(1)通信設計。傳達設計有時被稱為傳達藝術或視覺傳達設計。
(2)平面設計。平面設計:是CI系統的視覺表現,通過平面表現突出企業文化和企業形象。
(3)立體設計。3D設計:種類繁多,但不常用。在3D設計中,電腦動畫、工業或建築設計的三維模型是主要的創意項目。
擴展數據:
設計原則:
(1)單壹責任原則:壹個類應該只做壹件事,導致它發生變化的原因只有壹個。
(2)開閉原則:軟件實體(類、模塊、函數等。)應該是可擴展但不可修改的。
(3)依賴倒置原則:這個原則的內容是:依賴抽象,不依賴具體。或者:編程接口,而不是實現。高層模塊不要依賴低層模塊,兩者都要依賴抽象。
(4) Richter替換原則:在壹個軟件系統中,子類應該能夠替換基類可以出現的任何地方,替換後代碼仍然可以正常工作。
(5)得墨忒耳原理:最少知識原理,又稱“得墨忒耳定律”,如果兩個類不必直接相互交流,那麽這兩個類就不應該直接交互。如果其中壹個類需要調用另壹個類的方法,它可以通過第三方轉發調用。
參考資料:
百度百科-設計