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如何在3DsMAX中使用板巖材質編輯器

3DsMAX應用廣泛,那麽妳知道如何使用Slate材質編輯器嗎?以下是邊肖帶3DsMAX使用Slate材質編輯器的操作步驟。還不會操作的千萬不要錯過。

3DsMAX使用板巖材質編輯器的操作步驟

1.首先打開3DsMAX軟件,進入操作界面。

2.在上面的選項卡中找到“材質編輯器”,然後單擊“打開”,或者按鍵盤上的快捷鍵“M”來打開“材質編輯器”。

3.打開簡化材質編輯器後,要切換到石板材質編輯器,點擊左上角的模式選項彈出下拉列表,選擇石板材質編輯器切換到石板材質編輯器。

4.要在Slate Material Editor中創建材質,可以直接將左側列表中的材質拖動到面板中,或者單擊鼠標右鍵找到VaryMalt。

5.雙擊素材頂部,右邊會彈出簡化模式的窗口。在這裏,妳可以像在緊湊模式下壹樣操作,添加貼圖,調整顏色等等。諸如

6.如果要在材質編輯面板中添加貼圖。點擊拖動素材左側的圓形按鈕(接入端),彈出紋理選擇。我們可以找到位圖。同樣,也可以制造其他材料。

7.材料做出來之後,就給了對象。在妳要給的素材上面點擊,選擇素材,在操作界面選擇對象,點擊素材編輯器上面的給素材工具,或者點擊鼠標右鍵,把素材給對象。

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