這個和我們以前玩的回合制的區別就是時間不會停止,妳的思考時間很短。當妳的時間段滿了,因為別人也可以行動,他們會立刻攻擊妳。這個時候如果不行動,那就是浪費時隙。所以這個戰鬥系統節奏緊湊,要求玩家反應迅速。
傳統的回合制,像仙4,仙4,想必大家都不陌生。戰鬥中走到時隙盡頭的人可以行動,其他人會停下來。可以思考哪些技巧?
戰鬥節奏
不同於傳統的等待30秒的回合制戰鬥模式。ATB回合的戰鬥節奏更快,因為在ATB回合中,每個戰鬥單位都是獨立的個體,戰鬥順序互不幹擾。戰鬥單位的攻擊順序由個體敏捷屬性的等級決定。
舉例:如果敏捷值相差太大,有可能A攻擊B三次,B在同壹時間只攻擊A壹次。當然,當A敏捷時,其他屬性自然會降低(比如耐力低),而B敏捷時,其他屬性會高(比如技能高)。