1.從人才需求來看,動漫產業鏈下遊從業人員與前端人才的比例影響著動漫畢業生的就業機會。動漫就業市場人才需求缺口近40萬。其中,動漫產業鏈下遊有大量相關從業人員。直接從事動漫產業鏈前端的人才需求約為65438+萬,短缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動漫軟件開發人才、三維動漫制作人才、動漫產品設計人才、遊戲開發人才、動漫遊戲營銷人才。而中國的動漫教育基本停留在產業鏈的前端。動畫畢業生大多從事動畫制作,所以看起來動畫畢業生的真實就業口徑只有654.38+萬左右。因此,動漫人才結構單壹成為影響動漫畢業生就業的重要因素。
2.就崗位類別而言,動畫教育的定位滯後於技術更新的速度,造成了動畫專業就業市場對人才需求的缺口。動畫專業的工作分為上色、中間畫、原畫、分鏡、建模、編劇、導演等。其中,隨著影視剪輯技術的發展和3D技術的興起,3D建模、影視特效等崗位被納入其中。這些崗位是動畫專業教育的對象,動畫專業培養的人才必須與這些崗位緊密吻合,動畫畢業生才能獲得更好的就業機會。如果這些人才的培養跟不上技術進步的速度,對這類人才的需求就會出現缺口。