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文明5政策的研發順序和文化勝利的經驗

開始的政策是-

自由:自治社會,培訓移民率+50%。

CollectiveRule:集體統治,新城市自動獲得第壹次人口增長所需食物的50%。

共和國:*** *和政治體制,每個城市+1容量。

因為當我們可以啟動第壹項政策時,我們幾乎可以創造移民。擴大生產能力。

然後再看現在的科研情況。如果離中世紀還很遠,選——

傳統:傳統社會,資本+1美食

貴族:貴族政治,建造奇觀時+33%能力積累。

為了搶壹個奇跡。

曾經在中世紀,為了拉攏城邦,給予最高優先權-

庇護:關懷社會,其對城邦影響力的下降率為-50%。

慈善事業:公益事業,給錢給城邦會提升+25%的影響力。

現在差不多可以造諸葛弩,開始滅國之戰了——

榮譽:榮譽社會,與野蠻人戰鬥+25%戰鬥力,當野蠻人營地出現在邊境附近時提供警告。

紀律:軍紀,鄰近單位提供+15%戰鬥力獎勵。

WarriorCode:武俠精神,獲得大戰略家。

軍事傳統:軍事傳統,單位通過戰鬥獲得的經驗翻倍。

大陸幾乎滅絕,探索新大陸——

商業:商業社會,資本+25%的錢。

NavalTradition:海軍作戰單位+1機動性+1視野。

商船隊,沿海城市+3能力。

工會、道路和鐵路維護費-20%

重商主義:重商主義,購買城市建設項目的成本-25%

保護主義:貿易保護,每壹個奢侈品資源+1幸福。

如果發現另壹個大陸不好打,就要集中這五項政策,取得文化上的勝利。

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