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標桿傳統什麽?

隨著電子競技的發展,人們逐漸開始正視其背後的努力和融合,官方賽事也逐漸增多。獎金從過去的幾千塊錢,逐漸變成現在的幾千萬甚至上億。近日,Ti9正式落下帷幕。雖然中國隊最終無緣冠軍,但破紀錄的總獎池、53秒售罄的門票、頻繁的熱搜話題討論、觀眾的歡呼吶喊和直播間粉絲的熱議,都顯示了電子競技在中國的活力和能量。其總獎金額為3425萬美元,也成為關註的焦點。

作為壹款運營多年的遊戲產品,如何借助電競賽事體系保持長久的生命力,如何借助粉絲打破電競賽事單壹的商業模式,在商業模式、競技本質、收視指數上對標傳統體育。隨著壹系列政策的實施,TI9對中國電子競技職業化體系建設何去何從具有借鑒意義。

贊助商、轉播商、周邊商場、線上觀眾人數超過14萬。作為TI9的協辦方,完美世界CEO蕭泓對第壹財經表示,DOTA2與粉絲之間的高粘性與TI9自身賽制的設定密切相關。在行業層面,DOTA2的賽制是將玩家在特定時期內消費的特定產品成本的25%作為比賽的獎金。這種方式既能保證職業選手獲得更高的收入,又能將選手與比賽更緊密地聯系起來,對活躍穩定的電競生態有積極作用。

其他電競行業也開始效仿。到去年年底,某外媒通過統計,統計了五大電競賽事的獎金排名。不出意外,第壹名是dota2,其次是CS。GO,堡壘之夜,英雄聯盟,絕地求生。也可以看出,只要妳有玩家基礎,哪怕是新興遊戲,妳依然會有較高的資本收益。

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