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建模中的傳統困難

以語音識別的算法和建模為例,看看會遇到哪些實際困難。

聲音就像壹小段音樂。

音高是可以改變的,如果D不上,就改成C,

絕對音高發生了變化,而相對音高保持穩定。

還是可以判斷這兩個音高不同的曲子確實是同壹首曲子。

音色也可以改變。小提琴《梁祝》和電子琴《梁祝》音色差別很大。

但還是能判斷出是同壹首曲子。

體積的變化不影響是否相同的判斷。

語音識別的算法和建模就是基於這種相關性現象。

當完全理解後,它被稱為尺度相對性原理。

音階的相對關系不變,固定了音樂。並且可以重復。

發音也是如此。

明白了這壹點,解決語音識別問題就有了大方向——

1,求機器能識別的最小刻度。

2.求言語中固定音階的相對變化順序。

3.發現音階的立體現象。

4.三維比例尺的數字化。

這樣,聲音就固定了。

以上四項顯然不需要很高深的數學水平。

高中數學做算術就夠了。數學不難。

技術,肯定需要。音頻廣告轉碼需要探索適應新算法的新技術。但也不是很難。

情懷?是的,我需要感覺。

思考以上四個語音問題的方向,應該得出以下幾點思考:

妳必須對聲音從開始到結束的整個詳細過程有清晰的數字理解。

這是最大的難點。

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