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遊戲分類的分類

RPG =角色扮演遊戲:角色扮演遊戲

玩家扮演壹個或多個角色並有完整故事的遊戲。玩家可能會對冒險遊戲感到困惑。其實區別很簡單。RPG遊戲更強調劇情發展和個人體驗。總的來說,RPG可以分為日系遊戲和美系遊戲。主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日系RPG多采用回合制或半即時戰鬥,如《最終幻想》系列,中國國產RPG也大多可以歸為日系RPG,如大家熟悉的《仙劍》《笑傲江湖》。暗黑系列等美式RPG。

動作遊戲:動作遊戲

玩家控制遊戲角色用各種武器消滅敵人來度過遊戲,不追求劇情。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲,如魂鬥羅、三國誌、鬼泣等。設計目的是針對普通玩家,旨在純娛樂休閑。壹般有幾個簡單的解謎元素,操作簡單,容易上手,刺激,屬於“大眾化”。

AVG =冒險遊戲:冒險遊戲

玩家控制遊戲角色進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同,《AVG》的特點是故事往往以完成壹個任務或者解決壹些謎題的形式出現,在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG還可以細分為動作類(AAG)和益智類。動作類AVG(AAG)可以包含壹些戰鬥或射擊元素,如生化危機系列,古墓麗影系列和恐龍危機。解謎類的AVG,單純依靠解謎推動劇情發展,難度系數較大,以超經典的神秘島系列為代表。

AAG =動作冒險遊戲:動作冒險遊戲

作為冒險遊戲的壹個分支。但它非常受歡迎,自成壹體,並有超過圖形類AVG的趨勢。因此單獨列出。

SLG =模擬遊戲:策略遊戲

壹種遊戲,玩家使用策略與計算機或其他玩家進行各種形式的競爭以取得勝利,或統壹整個國家或探索外星殖民地。策略遊戲分為兩種:回合制策略遊戲和即時策略遊戲。回合制策略遊戲,比如大家都喜歡的“三國”系列和“櫻花大戰”系列;即時戰略遊戲如《命令與征服》、《帝國》、《沙丘》等。後來,壹些媒體將細分為模擬業務,即SIM(模擬)遊戲,如模擬人生,模擬人生城市,過山車大亨,主題公園等。TCG(培育)遊戲,如“明星誌願者”。

Srpg =模擬角色扮演遊戲:戰略角色扮演

本來角色扮演和策略就不應該合二為壹。但是像《火之武器》這樣的遊戲被玩家歸類為SRPG,因為控制隊伍進行大規模的基於地圖的回合制戰鬥(因此也被稱為戰棋遊戲)是非常具有戰略性的,訓練和扮演角色參與劇情也是非常重要的。可以說喜歡玩的人不多,知名度也不夠。

RTS =即時戰略遊戲:即時戰略遊戲

原本是策略遊戲SLG的壹個分支,但是因為在全球範圍內的迅速流行,逐漸發展成為壹個獨立的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像國際足聯和國際奧委會的關系。代表作品有紅警系列、魔獸系列、帝國時代系列、星際爭霸等。後來由此衍生出所謂的“實時戰術遊戲”,多是控制壹支隊伍完成任務,突出戰術的作用,以盟軍敢死隊為代表。

FTG =格鬥遊戲:格鬥遊戲

壹種遊戲,玩家操縱各種角色與由計算機或另壹個玩家控制的角色進行戰鬥。根據繪畫技巧,它可以進壹步分為2D和3D。2D格鬥遊戲包括著名的街頭霸王系列、自省系列和拳皇系列。鐵拳、高達格鬥等3D格鬥遊戲。這類遊戲不以劇情為基礎,場景設定也不是很復雜。背景顯示、場景、人物、操作等。也都比較簡單,但是操作難度大,主要靠玩家的快速判斷和微操作。這類遊戲最考驗玩家的個人能力。

STG=射擊遊戲:射擊遊戲

這裏所說的射擊類,並不是類似於“VR特警”的模擬射擊(槍戰),而是玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。這樣的遊戲有兩種。壹種叫科學——模擬遊戲,不真實的,虛構的,比如自由空間,星球大戰系列。另壹種叫實景模擬遊戲,以真實世界為基礎,以真實性取勝,追求真實感,達到身臨其境的感覺,比如Lockon系列,DCS,Su -27等等。

FPS =第壹款個人射擊遊戲:第壹人稱射擊遊戲。

嚴格來說,它屬於動作遊戲的壹個分支,但就像RTS壹樣,因為在全球的迅速流行,它已經發展成為壹個獨立的類型,典型的例子有《使命召喚》系列、《毀滅戰士》系列、《雷神之錘》系列、《幻界》、《半條命》、《CS》……等等。

TPS =第三個人射擊遊戲:第三人稱射擊遊戲。

和第壹人稱射擊遊戲壹樣,是射擊遊戲的壹種。但它與第壹人稱射擊遊戲的區別在於,第壹人稱射擊遊戲中只有屏幕上顯示的第三人稱射擊遊戲才有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲強調的是動作感,主角在遊戲屏幕上是可見的。比如生化危機系列,這款遊戲可以歸為AAG系列或者TPS。“合金彈頭”系列,也是混了ACT的部分。質量效應系列,而且是典型的角色扮演射擊遊戲。這樣的遊戲還有很多很多。

PZL =益智遊戲:益智遊戲

拼圖的本義是指用來培養孩子智力的拼圖遊戲,引申為各種有趣的益智遊戲。總的來說適合休閑,最經典的就是大家耳熟能詳的俄羅斯方塊。

體育遊戲:體育遊戲

在計算機上模擬各種競技體育遊戲,因其種類繁多、仿真度高而廣受歡迎。比如FIFA系列,NBA直播系列,足球直播系列。

RCG =賽車遊戲:賽車遊戲[也叫RAC]

在電腦上模擬各種賽車的遊戲,壹般都是在比賽現場進行,非常註重圖像和聲音技術,往往代表了電腦遊戲的前沿技術。驚險又寫實,深受粉絲喜愛。代表作品有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托車英雄》等。另壹種說法叫“駕駛遊戲”。目前,RCG的內涵越來越豐富,出現了壹些其他的比賽項目,如賽艇和賽馬。

紙牌遊戲:紙牌遊戲

壹種遊戲,玩家通過卡牌戰鬥模式操縱壹個角色。卡的種類讓遊戲多變,給玩家帶來無限樂趣。代表作品有著名的遊戲王系列和魔法集系列。從廣義上來說,王國之心也可以歸為這壹類。

TAB =桌面遊戲:桌面遊戲

顧名思義,就是從以前的桌面遊戲脫胎到電腦上的遊戲,比如各種強棋(即擲骰子決定移動方格數量的遊戲),大富翁等經典系列;桌遊也屬於TAB,比如拖拉機、紅心大戰、麻將等等。

音樂遊戲:音樂遊戲

壹款培養玩家音樂敏感度,提升樂感的遊戲。伴隨著美妙的音樂,有的要求選手跳舞,有的要求選手做手指體操,比如大家熟知的跳舞機,就是壹個典型的例子。目前流行的網絡遊戲《強樂團》也屬於它。

WAG=Wap遊戲:手機遊戲

目前遊戲隨處可玩,連手機都要帶休閑遊戲。網民最喜歡手機遊戲,謎題占比最高,其次是動作、策略、模擬、射擊。舉幾個手機遊戲的例子:金屬咆哮,FF7前傳等。

泥漿遊戲

主要靠文字玩遊戲,圖形為輔助。1978,英國埃塞克斯大學羅伊?Trubshaw用DEC-10編寫了世界上第壹款MUD遊戲——《MUD 1》,這是第壹款實時多人互動網絡遊戲,而且是純文本多人世界。(這可能是MUD名字的來源。)其他代表作還有:俠客,子午五十九,萬王之王。

Moba =多人在線戰鬥競技場:多人在線戰術競技遊戲

多人在線對戰競技場(MOBA),也稱為動作即時戰略(動作即時戰略,藝術)。它是電子遊戲-即時戰略遊戲(RTS)的壹個子類。這類遊戲,壹般都需要在戰鬥中購買裝備。玩家通常被分成兩隊,在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家通過壹個RTS風格的界面控制選定的角色。但與《星際爭霸》等傳統硬核RTS遊戲不同,這類遊戲通常沒有RTS遊戲中常見的建築、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己選擇的角色。代表作品有英雄聯盟,dota,D10。

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