ǰλã - y - 遊戲王裏的勇士怎麽搭配好?大家說說吧。|㽭ʡʳƷСС^СʳƷʳƷ؜l(2021)

遊戲王裏的勇士怎麽搭配好?大家說說吧。|㽭ʡʳƷСС^СʳƷʳƷ؜l(2021)

用六個兵!!

1部分和劉武忠系列大環境總體評價

這壹次9.1可謂是“好船”。所有應該進去的都沒有出來(除了我心愛的石天= =)。總的來說,洗頭和碾壓的限制,對劉屋卡組來說是個大消息。可以在相對安全的環境中展示六武卡隊形,減少六武卡隊形形成中的幹擾。同時壹些突然被壓制的戰術也沒有了(變異等。).當然,神廟的特赦也引起了壹些關註,D熊貓依舊強硬。總的來說,K社繼續為第六軍運動創造美好的環境(K社這次真的是大OTL)。(這次9.1太高清XD ~)

第二部分,六種吳中系列的優缺點

劉武忠的優點是:持續的場控能力,場控壹旦形成,對對方是極大的行動限制,而且是持續性的。需要大量的消耗或者個人卡的幫助,才能徹底打破六五中的領域控制;劉武的攻擊速度快,爆發力強,成型後能在短時間內搶血。OTK的概率大,對方必須在短時間內打破控制場,給對方造成很大的心理壓力。總的來說,劉武是壹種被迫的卡組。

至於弱點,六大武器不夠穩定,這有兩個方面。壹是非成型期壓制能力和穩定性不足,抗幹擾能力弱。怕對方反壓制,快速成型需要RP;二是反擊力量不穩定。壹旦被大面積破壞或者被對方壓制,就要依靠鑰匙卡和低概率連擊形成反擊。另外,繼承高手耗兵(OTL)的優良傳統是光榮的,手緊也造成反擊力低。另外,手控的缺失也造成抑制的持續性不足。

第六勢力害怕對手的高攻壓制,害怕高破壞力的卡組,風暴卡組,技能卡組,範谷,迪,熊貓,墓地控和壹些壓制後場的卡組。劉武卡組對使用者的控制能力要求很高,如何發揮劉武的最大力量進行連續的場控也是對玩家的壹大考驗。

第三部分,六種吳中系列及相關卡片的介紹與評價

下面開始介紹六大吳中系列及相關卡片,並給出以下觀點和評論(最高推薦5星)。

劉五忠系列卡片

六個Soldiers-ヤィチ(六個士兵-亞伊)水/戰士/3/1300/800

評價:八壹有著令人恐懼的破甲能力,很多時候是1的0,可以解決奈落的落點,爆甲,三的“なるバリビミラ".另外配合棺材可以給對方制造出奇襲的打擊。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六Wuzhong-カモン(六吳中——火門)炎/戰士/3/1500/1000

評價:防火門可以破解常見的卡,如のリビングデッドのびび和未來融合。フュージョンンンヵのァトラティスどの.ルィン等。,對ZB,元帝等卡組有壹定效果,可以被のㅼィチ晏子的效果打出,攻防壹般,和ヤィチ壹樣的效果會失去壹次攻擊機會。可以配合《ヤィチ":》的效果ヤィチ踩空的那壹天,就是他放火的時候。此外,與鎖支付的合作可以起到意想不到的作用。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

六個Soldiers-ヤリザ(六個士兵-槍左)地面/戰士/3/1000/500

評價:能夠直接攻擊對手,在ZB卡組和戰局陷入僵局時有壹定效果。可以用紫炎的效果來打,但是攻防較低,單個戰鬥能力是六種武器中最弱的。它是逃離OTK和ZB的主要卡六武器。推薦:☆☆☆

Liuwuzhong-ニサシ(六五中-二藏)風/勇士/4/1400/700

評價:壹輪可以攻兩次,善於應對最後的話。雖然原本攻擊力不高,但是配合聯合軍可以獲得1800的攻擊,可以碾壓對手,而且這種效果在獲得領域控制的時候可以對對手造成嚴重的打擊,壹輪搶血比較理想,配合靈位抽卡的效果可以發揮到極致。需要註意的是,他不能靠紫炎的效果來發揮。506年以後,由於擊劍卡等卡牌的出現,出現了以二藏為核心戰術的偽OTK戰術卡牌集,這個方向還需要進壹步研究。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六Wuzhong-ザンジ(六吳中-剁次)光明/勇士4/1800/1300

評價:六大武裝中攻擊力最高的卡牌,發揚了雷鋒精神,可以拼出對方強大的怪物(我不下地獄誰下地獄-=),也可以消滅對方高防怪物、小怪物等難對付的卡牌,經常要承受對方大部分的火力攻擊(天籟之音:能力越大,責任越大。原來冪是錯的= 0 =)。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六Wuzhong-ィ𞥆(六吳中-壹郎)黑暗/勇士/4/1700/1200

評價:六大武裝中攻擊力第二高的卡,效果非常好。無視設定釋放,會消除對方大部分怪效,對付怪效卡組非常有利。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

晏子腳(晏子腳輕)土地/戰士/2/700/300

評價:六藝系列的輔助怪可以增加場上六藝玩家的數量,從而保持場上六藝玩家的數量,找回需要的六藝。但是太容易被對手察覺,容易被對手失去效果,也無法配合六大武將發動效果,影響對場的控制。與連續防彈衣相比,具有不丟卡,選擇性調用壓縮卡組的優點。推薦:☆☆☆

六名士兵的侍從/士兵/2000年3月20日

評價:通常很奇怪,是用來當擋箭牌,讓其他六個武林人士發動效果,代替破碎效果的受害者。推薦:☆☆。

六五中(六五中的厭神體)之地/武士是什麽?聯盟/3/500/500

評價:聯盟裝備奇特,超越名馬+城堡。裝備怪的攻防比較理想,可以破。解體效果使得配合六大門派成為可能。裝備怪破了之後可以抽卡彌補手耗。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

紫炎,老年,老年,光明/戰士6/2200/1200

評價:效果好用,無視2100系列,召喚難度不高,但召喚條件有點痛苦,除了靠墓地的六五中卡組。墓地2六五中影響發動機持續運轉;增加第六度空間的戰術可能性。推薦:☆☆☆

將軍()嚴/戰士/7/2500/2400

評價:第六軍總司令控場能力不錯。在第六武裝的配合下,他可以長時間留在場上壓制對手,而且很容易召喚。復數在手也可以同時出現,攻防均衡,生存幾率高。壹回合的效果限制也削弱了對手的反擊能力。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

名馬(黑馬)裝備有魔法。

評價:六五中系列的配套魔法卡可以增加六五中的攻擊力,但是價值不高;作為替補效果,可以保持場上6個武將的數量,增加6個武將留在場上的幾率。除此之外,還起到了誘導斬擊效果的輔助作用。但裝備對象也有限,容易形成卡隙,不如聯合軍實用。所以要考慮投資保障不足的卡組和ZB卡組。推薦:☆☆☆

晏子下城的地形魔術(晏子下城)

評價:K社為六五中系列設計的場地卡可以制約對手,彌補了六五中系列在成型期被高攻強壓的缺陷,對被強攻壓制的卡組有很好的效果。推薦:☆☆☆

六軍原則(六軍原則)迅速攻擊魔法

評價:有成本,作為快攻魔法相比申屠有手動發射的優勢,可以避開對方目標的魔法陷阱,快攻能力優秀。可以讓單個六俠在壹輪內多次發動攻擊或效果,造成偽OTK打擊,也可以讓申屠或劍術出來的六俠留在場上。但由於場地和墓地的限制,其實用性較低。推薦:☆☆☆

六俠推人參!(六人推人參!)常見陷阱

評價:六五中系列最重要的配套魔法陷阱卡,功能:1,加速形成場控,壹輪增加場上六五中數量,加速組隊,對使用六五中,召喚將軍,控制將軍留場的效果有重要意義;2.保護場上的六武,維持場控,可以讓召喚出來的六武人群代替場上的六武人群和大將,讓需要的六武人群和大將留在場上維持場控陣型;3.本回合可以使用墓地六兵的所需效果。這張卡可以在墓地和戰場上的六個士兵之間輪換,暫時輪換墓地的六個士兵和戰場上作用不大的六個士兵,方便用戶及時掌握戰機。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

大風!殺人陣(疾風!殺戮陣)永久陷阱

評價:比紫城更有攻擊性的壹張牌,但是增加值不高,限制太大,實用性不高,基本被忽略。推薦:☆(給點面子,不然真的要錯過明星了= =)

快腳(快腳)永恒的陷阱

評價:六五中卡組新壹代發動機,可以達到帶負荷無計劃的回水水平。而效果特招的劉武忠缺乏選擇性,招的劉武忠可能不適合現在的陣型,同時會增加手的負擔,影響眼前的野戰控制力和未來的反擊力。所以在使用的時候需要註意,考慮是否應該讓抽中的劉武忠上場。這張卡的穩定性不夠,還要看RP。使用此卡時,要註意卡組的配置,以達到最佳的使用效果。推薦:☆☆☆

用刀片砍活人(用刀片砍活人)通常是陷阱。

評價:總體上比回水靈活,六兵OTK率進壹步提高,反擊力量進壹步加強。快速完成編隊,發動效果,快速攻擊,專門召喚將軍,跳起來使用效果,然後犧牲將軍或者外掛強怪物-0-跳起來配合聯合軍攻擊,而不是破...戰術有很多。但是,成本也不容忽視。壹般來說,發射時要做好承受大量LP傷害的準備。可以選擇破掉或者替換掉特招的六個武林人士,以減少傷害。另外,招進來的6個武俠中最好有皇家壹代,這樣才能保證1被1取代。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

極端?背水の陣(極限?背水陣)通常是陷阱。

評價:效果,顧名思義就是最後壹站。雖然代價很苛刻,但是彌補了第六軍被大面積摧毀後的弱點,提高了第六軍的爆發力,這樣第六軍的快攻和野戰控制速度也會大大提高。有了它,第六武裝力量去OTK就更容易了,而將軍的手的問題也在某種程度上得到了解決。配合我和申炫要成本卡,上線前盡量用LP。使用此卡時要註意發動時機,盡量增加墓地不同種類的六兵數量。如果過早抽這張牌,會造成牌差,但是手裏有這張牌,對妳的心理是壹個很大的障礙,可以盡早制定戰術。有了它,妳可以大方的和對手拼,但是心理上妳更有優勢,不用太擔心卡隙問題。建議壹般卡組投資1。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

中央突破(Central breakthrough)通常是陷阱。

評價:加強六五中快攻突破能力對ZB卡組效果明顯,但實用性不高。推薦:☆☆。

六武士宗師(六武之師)/武士/5/2100/800

評價:美版STON特別附卡,作為破壞平衡的TCG卡,暫時忽略,直到R版出現(何時何時~)。

相關卡片簡介及評價

以下是壹些常用的可以合作的卡,僅供參考。

☆怪物卡☆

コマンド?ナィト評價:可以增強戰場上六武中和將軍的攻擊力,由於防禦力和效果因子較高,留在戰場上的概率較大。作為壹個士兵,可以應用到強化等魔法陷阱和士兵的生存上。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

車隊長評價:可以加快怪物出現速度,可以保護第六武功不受攻擊。當復數存在時,可以幫助第六武功免受攻擊。推薦給戰士們推薦的第六個武術卡組。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

メタモルポット評價:劉武忠的手耗是劉武忠的弱項,用它補牌很重要。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

☆魔法卡☆

我的評價:殺毒,能夠處理大面積的怪卡,能夠彌補六軍系列的缺陷,這個卡處理的不夠寬,容易卡。推薦:☆☆☆

連合軍的評價:可以提高攻擊力,彌補六部吳中系列攻擊力低的缺陷,有利於強攻和壓制。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

醫生生存評價:可以恢復墓地中需要的六個武林人士,保持手頭六個武林人士的數量,然後保持場上六個武林人士的數量。推薦:☆☆☆

強化評估:我們可以根據戰況從甲板上獲取需要的六個士兵,並保持六個士兵的數量在手,以保證我們可以不斷調用六個士兵。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

名稱推理評價:堆壹個墓地加速壹舉兩得,是劉武卡將軍編隊的側面暗示。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

ワーム?ホールル評價:保護六名武將,快速組隊,排除六名推搡或擊劍上來的武將,避免破壞效果。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

生生寶雜評價:有必要將此卡放入依托陵園的柳五中卡群,減少卡損。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

重度寒潮評價:與六陰差和血差有較好的相位關系,特別是對現場控制後的六陰差和血差絕對值有顯著作用。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

フォースス評價:壹張可以對付對方強怪物,可以配合壹郎爆藥的卡,性價比不錯。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

☆陷阱卡☆

和諧使者評價:可以保持場上六個武將的數量,有助於誘導攻怪時代的效果。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

群切評價:可以增加場控力的卡也可以用來破對方怪。這張牌對對手有很大的壓制。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

神公布評價:能應付我應付不了的泥卡,而且應對範圍廣,配合水陣使用也不錯。缺點是成本太多,在Soga或者王彤在場的情況下也很微妙,使用時要多加註意。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

強行彈射裝置評價:加強卡牌穩定性,打對方怪物同時也打自己的六大武學,增加野戰和墓地六大武學恢復,避免洗腦和破牌,壹輪兩次發射效果成為可能。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

血補評價:加速六大武打比防彈衣靈活(免費果然不是什麽好事= =),所以對於多怪快攻卡組來說需要投入這張卡。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

威脅六吳中系列的常用卡。

以下是比較常見的威脅卡。

第壹類:大面積損壞卡

例如:聖なるバリビミラーフォース-,ラトト.激流埋葬ボルテックス,イダィダロス,黑暗統治者-ゾーゲ

主要處理方式:我宣布無效。

第二類:卡片大面積損壞。

例:死,死,惡,惡。

主要處理方式:我的身體被宣告無效還是主要的。

第三類:其他泥漿卡

例如:Diき の とし し の し し ブレィンコントロ ロ ロ ロ ロ ロ1252525

主要對策:雖然六兵可以代替毀滅,但是毀滅卡還是影響六兵的停留和對領域的控制,那些不屬於毀滅效果的泥卡也對六兵造成威脅。銷毀MUD的解決方法仍然是宣布其為無效選擇,或者用月書蓋起來,強制其退出設備。

第四部分。各種六大門派的構建戰術和卡組舉例(卡組舉例在二樓)(以下卡組僅供妳考慮采納,不代表六大門派都是這樣。可以根據自己的興趣愛好、用卡情況、擁有的卡數,組成自己的卡組)。

關於卡片組裝的思考

構造卡牌集的思路主要有兩個:壹是如何快速控場;二是如何繼續控制領域。

有三個問題是副牌必須註意的:壹是手牌消耗過大;二是抗大規模破壞能力和反擊力量不足;第三,在非成型期處於被動狀態。

下面討論壹些想法和問題:

解決手耗問題,套牌能做的就是“少投入多產出”。少放容易造成卡質差的卡,盡量放實用性高的卡,保持卡包引擎順暢。

對於大規模破壞抵抗力低,反擊不足的情況,需要明確卡組的戰術,是反破壞還是躲避,還要考慮反擊引擎的爆發力。

現在重點說壹下解決非成型期被動挨打的思路。解決非成形過程中的被動性,要考慮兩個方面:如何通過快速成形達到場控效果,以及成形後如何保持場控優勢。前者可以利用特殊召喚加速怪,借助猴子、傳統士兵或防彈衣,借助墓地特殊召喚引擎,或借助泥巴排除幹擾,從而快速讓多個六人士兵出現在場上,有效控制場上;後者要求保證戰場上有六名士兵。保持六個軍的數量,除了總體思路是防止破碎,增加留場幾率外,保持六個軍的數量在場上(兵力補給)也是保證六個軍穩定輸出的好方法。所以建議補充兵力,結合泥巴方向。具體來說就是利用魔泥和困泥增加手中的六軍數量,防止風暴傷害,保證六軍入門和留場的幾率,穩定輸出六軍。能防就防,防不了就再導出。有些朋友可能會質疑武力補給的方法不如MUD的防禦。其實無論什麽卡組,都不能忽視穩定輸出這壹點,這壹點在第六軍的卡組中尤為明顯。這裏舉個例子,就像前面的部隊打得差不多的時候,後面還有源源不斷的援軍。雖然有損失,但總體數量變化不大,隊形保持良好,但損失部分兵力問題不大。可見兵力的補充和泥巴的防守同等重要。另外需要註意的是,在解決非成型時的被動問題時,快速成型更容易解決,保持成型和優勢應該是建造甲板的重點考慮因素。

此外,由於擊劍卡等卡牌的出現,墓地特殊技能衍生出了壹系列戰術,劉武忠的墓地特殊技能引擎將成為壹股不可忽視的強大力量。

卡組戰術和卡組實例檢索(卡組實例在二樓,請參考查看)(按順序)

強攻六軍

繼續控制六大武裝力量。

戰士戰隊,六名戰士。

劉武忠將軍

純六戰士

背水反擊六兵(消耗型,快速OTK型)

逃離六軍

ZB砍血,六名士兵。

把人民幣還給那六個士兵。

鳳凰柳梧冢(祭祀柳梧冢組)

幸存六名士兵

六軍之魂無限擱淺。...

關閉領域,六名士兵無限期滯留,ING...

祭祀六軍,無限期滯留。...

雙刀流OTK無限擱淺ING...

第五部分,使用劉五中壹卡通的壹點體會

1,處理手牌的消耗,除了註意限制拼牌時容易出現卡差的牌的輸入外,手中六位玩家的正確使用是保證手牌的關鍵。在使用六武群卡包的時候,要註意讓兩個六武群玩家在場上。在局勢不明朗的情況下,不要派太多的六武人群上場。壹般情況下,場上要留三張六武人牌,以控制六武人牌包中對手牌的消耗,保持壹定的戰術靈活性和反擊力。第六軍事力量的使用順序要明確,不能把暫時作用不大的第六軍事力量派出去打,否則我們的反擊能力就得不到保證。

2.留場的最佳選擇要綜合考慮當前的形勢,留場的六個兵也是千差萬別。斬姬和壹郎都很強,是能經常呆在場上的六俠,是強攻快攻的主力。另外,火門被破壞後,可以起到很大的控場和快攻作用。所以,六俠留場的最優選擇順序壹般是(在局勢不明朗或者拿不定主意的時候按這個順序):斬姬>壹郎>矢I ≥火門>二藏。

3.對付對方的破壞戰術有兩種方法:1,反向破壞其破壞牌;2.避免破壞。以前的戰術套牌,壹般都要放在身上或者占蔔。總的來說,甲骨文比我的身體好,因為甲骨文可以防很多泥卡,範圍廣,靈活性高。神玄可以搭配背水壹戰的陣法,從而削弱兩者LP消耗過多的不足。另外,使用甲骨文時要註意對方的Soga和王通。後壹種戰術使用強制脫離,子空間傳輸等。,使對方毀卡失物。這種戰術的效果相當不錯。

4.壹般套牌裏的將軍不要超過2個,如果上級外掛太多或者下級外掛不相關,就把1個將軍放在六五中套牌裏。壹般來說,六五中的卡組插件還是少壹點好。外掛會延緩柳五中的上手和召喚速度,導致卡組引擎不流暢,影響柳五中的優勢。所以插件的使用要謹慎。

5.聯合軍對第六軍團的保留起著關鍵作用,無論是場控還是快攻都能發揮很大作用,尤其是在範谷等人強攻卡團的時候。下城在晏子的作用不容忽視。名馬裝備斬倍後,可以沖對方的怪。壹般來說,這種卡不要投入太多,否則會影響其他卡的使用。下城、聯軍、名馬的投入,玩家要適當選擇。

6.怪物卡盡量不要太多,保持壹定數量的泥魔陷阱。比如40卡的卡牌不要超過16或者17的怪物卡牌,因為援軍和士兵生存會增加他們手中的怪物數量,很多怪物反而會被卡住;另外,插件太多也會降低入門幾率。

7.研究?最好配合神宣使用背水陣。需要註意的是,有背水的陣發動後,神宣依然可以發動。這是我無法擁有的優勢,是快攻反擊的最佳配合。不要定得太早。玩家要把握好發射時機。是否發動要考慮到:能否成為OTK,會對對手造成多大的傷害,發動對手反擊的能力,以及自己的生存計劃。

8.如果卡牌集側重於使用真人斬首,可以考慮增加禦代數,這樣至少可以保證1被1代替,甚至1被2代替:同樣,使用推送參數時,選擇禦代可以達到1。

9.保持六軍陣型是戰鬥的關鍵。根據不同的場合、卡組、情況安排合適的陣型是取勝的關鍵。劉武忠的卡組很難用,因為它對玩家的靈活性要求很高,有時候壹次錯位陣型就有輸掉比賽的危險。所以第六軍團的玩家要多練習,應對不同的卡組和情況,積累經驗,培養對卡組的“熱愛”。

六吳中系列給人眼前壹亮的感覺。他們給人們壹個挑戰。玩家可以在使用的同時提升自己的能力。更何況使用它們時的感覺是普通卡套無法帶來的。用起來真開心!!隨著506的推出,第六武裝力量進壹步加強,有步入主流甲板的趨勢,戰術必然多樣化。

大怪物

晏子·X3

六藝大師X3

小怪

劉武忠-廣2+1

-深色x3

-發射x2

-風x2

-水x2

-接地x1

六軍就像精神上的世代。

晏子的腳很輕

三軍儀仗隊

魔法

粉碎x1

地面切割x1

旋風x1

大藍x1

加強x2

六不人群原則+1

收縮x1

疃裏x1

名馬X2

聯合軍1

死去的蘇1

我...

激流冢x1

方勝x1

六個人的推論X2

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