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爐石傳說死亡,哪個職業好,求卡組。

樓主您好,由於爐石傳說的平衡性相當不正常,所以各個職業的勝率並沒有太大的差別。最厲害的職業往往是玩家自己而不是某個職業,那些厲害的玩家不管用哪個職業都能爬到頂端。

但從流行的角度來說,最受歡迎的還是術士的動物園,其次是T7獵。這兩套卡之所以受歡迎,並不是因為它們的勝率遠高於其他卡套,而主要是因為它們是1,節奏快2,成本低3,性能穩定。

至於妳想問的9個職業的詳細解釋,每個職業都有多種打法,每種打法都會產生無數的變種。即使是同壹套卡牌,在不同玩家的使用下也會有不同的應對策略,所以很抱歉不能給大家詳細講解九大職業。下面是壹些各職業常見的玩法(僅涉及對戰模式)。冒險模式和競技場不討論),有興趣可以多關註壹下。

戰士:1,土豪(主流),加很多傳奇卡提高單卡質量,拖到後期有很多傳奇追隨者。

2.奴隸主戰爭(主流),以奴隸主受傷副本的機制為戰術核心,添加大量受傷隨從,瞬間造成高傷害。

3、地雷戰(娛樂),防禦戰的變種,以鋼站蠍為戰術核心,無線加甲,利用漁夫和智者幫助對面抽牌,用地雷殺死對手。

4.面對面戰鬥(黑科技),大量使用士兵優質武器,直接用武器打臉,幹掉對手,優點是無視對手對領域的控制,缺點是怕被嘲笑。

獵人:1,T7獵人(主流),保證每點魔法至少壹點傷害的穩定輸出,7回合內擊殺對手。

2.死亡獵殺、假死獵殺、獸王獵殺比較少見。

德魯伊:1,咆哮德(主流),各種形式鋪場,然後用咆哮解決戰鬥。

2.喪德炫牌的比較少見。

術士:1,動物園(主流),低價服務員店,打完空手用末日守衛。

2,手卡,邪魔,非主流。

聖騎士:1,龍騎士(測試),以新出的龍王配偶為核心,目前的打法有待提高。

2,解放騎(主流),銀兵店,軍需官增強。

3.天恩騎,乃騎,哀騎都不是主流。

法師:1,機械法(主流),加大量零件卡,用大法師安東尼達斯的火球斬殺。

2、巨冰法(主流),配合冰霜新星和AOE控場,世界上各種巨人碾壓對手。

3、傷害法(娛樂),加大量法傷隨從,冰箭冰槍擊殺。

4、玄機法(娛樂),加入大量玄機,讓對手無所適從。

賊:1,刀油賊(主流),奇跡賊的變種,沖鋒+刀油+劍刃舞動,壹套斬殺。

2、盜牌(娛樂),魚人智者+夜襲,點亮對手的牌庫,讓對手抽死牌。

3.機械賊,奇跡賊,哀嚎賊比較少見。

牧師:1,94(95)田園(主流),各種出軌偷竊。

2.田園牧歌(更主流),壹種通過使用Ogini+ring來彌補AOE牧師不足的方式。

3、影牧(娛樂),暗牧打臉。

4.復活畜牧(娛樂),用復活來復活優質追隨者。

5.龍牧、武玉的畜牧業和機械畜牧業都很少見。

薩滿:目前薩滿是新壹代國家壹級保護物種,建議新手不要嘗試。目前有多種玩法:輪回、漁夫、過載、始祖、法強、嗜血等。總之都不是很主流。

手打不容易,謝謝采納。

1,壹個斬殺,這裏的斬殺不是為了翻墻,大多數情況下是為了去除威脅大的生物,比如跳費,比如水元素,還有5點以上攻擊的獅子用臉解決太多痛苦...而現在這種環境,壹個就夠了,當然他們也可以翻墻。...

2,喪禮,死語的VIP,這壹套卡,10死語卡,夠成長了,現在大家都討厭這家夥,騙騙也不錯。四回合後吃個火球,尷尬。

3,鬥氣,有了死亡之咬,能過兩張牌就能賺大錢。不要太貪心,妳們是面對面的戰鬥,後期就沒事幹了。

4,主管,猛擊,激活蜘蛛蛋,配合狂怒,斬殺,壹個就夠了,太多不好,畢竟身材不符合面對面作戰的要求。

5、狂怒,VIP卡,超級BUFF效果,完美滿足面對面戰鬥的要求。通常打死死神要3,打對面要4,特別是打騎士,那叫壹個酸爽。註意不要同時給同壹個隨從兩塊,最好是給死神,泥巴,葬禮的主,畫面太美了蜘蛛蛋也能激活。

6.死亡之主,舞動之刃,以及兩個有負面效果的隨從,其實對我們面對面的戰鬥並沒有太多的負面影響。通常情況下,死亡之主的狂怒是吃掉沈默。就算跳舞要8塊錢,那讓對面多碰少碰呢?好臉,但是上帝鞭打狗。

7、觸犯法律,不要輕易付出,只是為了翻墻,完全為了翻墻...否則,妳看著壹面墻,手裏拿著壹把金鰲斧頭,對面全是血。...

PS:不要放武器,還是要保證在回合中能砍。現在很多都是大小軟,妳直接吃不起壹個2耐用的武器...砍不動還不如堆盔甲,除非對面動物園有獵人...但是很難說妳買不起桑葚。

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