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土地投機的遊戲規則

呼喚上帝

1,第壹個叫主。壹般在開始的時候,坐在右邊的人有權設置遊戲的數量。這個設置很隨意。只要四個人坐在壹起舉手,第壹局就正式開始了。開始後,不要急著叫主。如果妳叫主,說明妳是銀行家。如果妳是莊家,可能會被別人炒作。如果妳和妳的對手都沒有從投機中回過神來,人家只會死心塌地的扣著妳的屁股,讓妳目瞪口呆。底部有單按鈕,雙按鈕和四按鈕和六按鈕,等等。每增加壹個按鈕就會增加壹倍(應該不止壹次)

但也不是第壹個稱不上主的。在下列情況下應該稱之為勛爵:

第壹,妳有很多高手,或大或小,或者幾個二。如果妳判斷沒人能反或者妳能再反,妳就跟註,如果妳定了三套牌,第壹套就失去機會,如果第二套被拿到莊,第三套剛好有翻書的機會,因為妳在莊只能贏9分,莊不能贏39分。

第二,如果妳有壹對2,或者壹個國王或者壹兩個2,妳應該可以叫他們,因為底部的八張牌是未知的。萬壹人家被炒了,妳可以把他們的雙扣卡兌主破了。

第三,當妳有壹個國王,當妳有2,碰巧這種花色甚至有對子。因為妳是第壹個用偶對打王的,那人家再炒就要和五個高手比了,還有偶對。所以炒師傅的人不會高人壹等。這是程序先出牌的優先級。

第四,妳的手很會叫主牌。本來妳想開除別人,但是倒計時結束沒人喊主。妳應該叫它,妳應該把這個未知數加在妳的手裏。第壹名贏3分應該沒問題。

2.第二個叫主。秒針開始的時候要根據情況打主。如果妳在寶馬俱樂部打球:

第壹,人在做生意。壹般除非有好的師傅,否則拿到手就不要叫,因為如果到了妳手裏,叫了師傅就失去了投機的機會。但是倒計時結束的時候,還沒有人呼喚主。不管妳有沒有主,妳都應該呼喚主。妳打主有機會炸妳家,但是不打主有兩種情況,要麽不打主牌,要麽等妳或者別人打了準備炸。

第二,家庭是村莊的主人。壹般不要輕易調用。如果沒有主人來叫,兩家都有投機的機會。如果妳有壹個主人叫它,妳不會有機會推測。除非妳確定他們炒不了妳,而且妳要打電話的人很優秀,妳應該打。如果沒人打電話,按底,那就沒人能火,莊家放心。

呼主時需要註意的問題:

第壹,如果妳有高手對,叫高手就失去了開火的機會。

第二,莊家第壹次有權利就不能炒,要有人炒才能拿回來。

第三,不管誰炒,炒完回到莊家手裏,莊家不炒就順時針轉。

第四,註意叫主有點貓膩:

(1)如果是別人的事,和自己壹方有比賽的時候可能會想打電話回家,但是打出去要四秒鐘。不然看完底有合適的也不能火。

(2)沒人打電話。壹種情況可能是家裏沒有主卡,另壹種情況可能是因為等家裏打電話錯過了倒計時時間。但如果能在村裏判斷出壹方可能在炒底,那就不得不多考慮底了。

(3)作為莊家,如果妳先叫高手,那麽扣底後妳會是第壹個投機的,所以要適當考慮底牌。

(4)如果我們開火,可以通過看莊家手底的牌來判斷莊家是否可以還擊。更明顯的是莊家叫主,我們這邊是第壹個拿到的,所以打底的時候可以考慮莊家拿回來的可能性,盡量多給壹些莊家壹些牌。

夏迪

1,當前莊底。第壹,當妳能從投機中回過神來的時候,不看牌肯定能從投機中回過神來,相對簡單。當妳從投機中回來的時候,看看妳的手。如果妳能保底,就能破壹個門,多得幾分。如果不能保底,可以盡量少分或者不分。第二,不能炒回去。兩種情況,壹種是判斷沒人能炒(妳手裏有主要的牌和大小),可以根據情況同上。另壹種判斷是當有人會推測(手裏只有壹兩張電話卡,但是沒有大小王或者少了壹兩個顏色等等。),妳必須考慮到,在有偶數對多當量的情況下,不能讓人推測,不能讓人打官司。壹般是其他牌,比如2,4,6等。,除了判斷人們可能推測的花色外,都盡量轉移到底層。有時候分壹小雙,必要的時候給他們壹雙也是可以的。總之人家給妳摸底也不大。

2.當妳不是農民的時候。第壹,妳被開除後,如果妳判斷人不能被開除,妳會多扣分,下定決心盡可能多扣分,因為這是絕對的拿分機會。第二,判斷有人會再炒,要看情況,基本和上述情況壹樣。有時候萬壹人家炸不了,也可以適當提點。壹般情況下,誰煮村誰會主動叫主,那麽莊家肯定會有大對炒。在這種情況下,壹旦妳的底不好,那就是大光,所以壹定要註意好底,最好是把莊家已經做好的設計做完,妳就獲得了出牌權,這是不可能發光的。在寶馬俱樂部打球也是壹樣,因為大光不會丟6分,別人會丟9分,小光會丟4分,別人會丟6分,丟40分以上80分以下(不含80)的人會丟3分。

出牌

壹般大部分新手都玩過炒地,所以打牌和升級都差不多,但這裏是怎麽破人家的雙扣或者多扣。壹是打破別人的主宰;第二,有對子的牌先出,打破人家的偶對或多對;第三,師傅盡可能的斷右斷左大,最後用大副的牌決定輸贏。這裏有點不清楚,只能請玩家在遊戲過程中體驗了。

挖到底

在每壹輪牌中,最後壹輪牌中,如果玩家贏了,莊家的“底牌”就會被“切”掉。如果最後壹輪的卡是單卡挑的,則為“單挑”,“卡”中的點數乘以2計入總分。如果壹副牌挑底,則為“雙挑”,“底牌”的分數乘以4計入總分。如果是拖拉機,乘以8。

其他的

第壹種,高手出牌會明說,就是第壹次出A的時候對手會出J和Q告訴對手他有A,另壹種會偷偷回答,更不尊重,就是第壹次出A的時候會等幾秒鐘再給對手出牌,這也暗示了他對對手有A。

二是賴的打法。在屋裏的時候,如果卡不是很好,就會發請求。只要那個不同意,就證明那個有投機牌。如果大家都同意了,那就結束了,妳也不會輸,但是不要在牌好的時候發,否則會減4分。

第三是要有耐心,尤其是人家設置了五個以上的遊戲。剛開始壹兩個丟點比較急,後面還有機會。他們壹旦焦慮,就會亂作壹團,更別說算牌了。

第四,不要互相指責。如果妳抱怨,妳就不能合作,妳會輸得更慘。

五是抓住機遇。正所謂機不可失,時不再來,往往壹個晚上就能獲得壹兩次機會。輸了會後悔,會把以後的比賽搞砸。

第六,看玩家勝率,壹般都是大進大出,遊戲少積分多的往往有過牌嫌疑,真正高手中的壹個除外。

第七,這裏的人經常玩兩個號碼,壹個號碼玩,另壹個號碼看對家牌。這種情況可能會影響妳的心情,下次盡量不要和這種人玩。

八是罵人的名字,妳要忍著點,但是別忘了設置,不然下次可能還會遇到這種情況。房間黑暗投機的特殊規則

壹開始只有1個大師被點亮,但實際上有2個點亮的大師在手。別人反主後,妳手裏有兩張亮亮的主牌就可以反主,這叫“回望”。反主級別從低到高依次是:梅花、方塊、黑桃、紅心、小王、王達、紅5、回望。暗炒:鹽城麻將特色之壹。也就是說,在突出和反對主卡的過程中出現的主卡是不公開展示的,只有突出主卡的玩家才知道。直到推測結束,才會公布所有玩家的推測過程。等級最高的卡為主卡。因為是暗炒,所以有壹種可能是底炒的卡的級別比現在的主卡低。出現這種情況,就是抄底失敗。莊家方1次炒底失敗,加80分積分;如果是抓分黨不到位,扣80分。“推紅5”和“守紅5”:關於紅心5有兩個評分規則。逼紅5:打牌過程中如果逼出壹個紅5,每出壹個紅5扣50分。包公5:如果最後壹張牌(或對子)是紅5,並且這個人的倒數第二手牌大,那麽包公5成功,每張紅5加50分。每輪打三圈,其中第三圈要打A。類別卡對不能形成壹對次級卡。紅心為副牌時,紅心5可以形成紅心5、10和K,但是,只有同花色的三張牌5、10和K才能享受“上天入地”的獎勵。5、10,K同花色與其他牌或5對同花色,10對,K同花色不享受獎勵。去地後,受罰方會被降級到1遊戲,等級卡為2;對方壹張牌升到第三局。如果是“上天入地”,獎勵16分。贏家獎勵超過16分的,按最高獎勵分計算。旗艦店

旗艦店的特殊規則

排名由低到高依次為:菱形對、梅花對、紅心對、黑桃對、小王對、國王對、紅5對。扛旗:壹家子過牌中的A,就要扛旗,不帶主人玩。這個時候,只有吳公、大王、王曉是主人,他們不留任何底牌,都追上去了。必須拿到100分才能上臺。通過舉旗,壹局牌結束,新的壹局開始。類別卡對不能形成壹對次級卡。但是妳可以跳過班級卡片的號碼組成壹對。紅心為副牌時,紅心5無法形成紅心5、10和k,抓到分牌者可以用同花色5、10和k的牌挖底享受“上天入地”的獎勵,受罰方將減少為2個;另壹手加註到a,如果是“上天入地”,獎勵16分。贏家獎勵超過16分的,按最高獎勵分計算。

炒房的特殊規則

回頭看:如果點主的人開始只點了1個主,但手裏其實有2個主。別人反主後,妳手裏有兩張亮亮的主牌就可以反主,這叫“回望”。

反主級別由低到高依次為:鉆石對、梅花對、紅心對、黑桃對、小王對、王對、紅5對、回望。

最後的J:如果莊家打了J,最後壹張牌或壹對玩家將是J(必須是最大的)。80分的話,莊家降級打2,玩家打2。如果莊家打A,最後壹對抓分的玩家是A(壹定是最大的)。如果抓到80分,莊家降級為J,持有該位置的玩家打2。

J和K必須打:當等級卡是J和A時,不能跳過,但必須打。

類別卡對不能形成壹對次級卡。

當紅心為牌組時,紅心5可以形成紅心5,10和k。

抓到分牌者用同花色5,10和k的牌挖底可以享受“上天入地”的獎勵,受罰壹方將減為2;另壹手加註到a,如果是“上天入地”,獎勵13分。贏家獎勵大於13分的,按最高獎勵分計算。

撲克牌的原理和牌的大小

玩牌規則:相同大小的第壹張牌最大,出牌數必須與第壹張牌相同。當打出第壹副牌時,其他家族必須打出該副牌(包括壹對中的該副牌)。第壹副牌必須出,其他家必須出副牌。如果沒有對子,就必須出牌。只有在沒有對子的情況下,才能打出其他牌。當第壹個玩家出某個花色,其他玩家沒有這個花色時,可以出壹副牌,稱為“墊牌”,墊牌比牌大時最小。當第壹個玩家打出某個花色時,其他玩家在沒有這個花色的情況下也可以打出主卡,這就是所謂的“殺”。如果第壹張牌中有對子或成對牌,則死牌時打出的牌必須都是主牌,且對子的數量不能少於第壹張牌,對的數量不能少於第壹張牌,否則視為墊牌。死卡多的時候就叫“掩人耳目”。如果第壹張卡有配對或者配對,死卡的大小以死卡中的配對和配對為準(比如主卡998872可以殺死副卡AK5544,但是副卡AA5544不能殺死。主卡977可以殺死子卡544,主卡884可以被殺死)。如果第壹張卡沒有配對或者配對不成功,則死卡的大小以死卡中最大的卡為準(比如主卡977可以殺死子卡567,主卡884不能殺死)。死卡比卡大的時候最大。洗牌:打出第壹張牌時,可以將同壹花色的最大壹張牌組合起來,稱為“洗牌”。如果沒有其他人被“殺死”,那麽比牌的大小大的時候就是最大的。如果不都是大牌,就叫“拋錯牌”,必須打出要組合的牌中最小的牌。玩家還必須將錯誤牌的數量乘以從扔錯牌中扣除的分數。莊方嘉錯投1卡,抓分獲得10分;抓錯1卡,扣10分。聯隊:聯隊也叫拖拉機。有相鄰牌和相同花色的對子稱為成對。壹對王者和壹對小王算壹對。五對紅心不能與其他對形成壹對。壹對可以組成為1,與同花色的AA22……相連。它也可以用作AAKK……...壹雙壹模壹樣的西裝。但是同壹個套裝的KKAA22是不能作為壹雙使用的。成對尺寸:以下是不同對尺寸比較的原理。不同長度的線對,最長的線對最大。不同顏色相同長度的對之間,如果有主色對,則最大;在其他情況下,第壹對是最大的。根據對中最大對的點數來比較相同長度和顏色的對上的視圖。註:A是AAKK中最大的……...也是AA22中最小的……...偶數對,也就是1;等級卡形成的成對中間卡只參與實際點數大小的比較。5、10、K: 5、10和同花色的K是炒地遊戲中的特殊牌,可以同時打。此外,還可以同時生產5雙、10雙、K雙的同款西裝。同花色5,10和K有以下規律。主花色的五,10,K***最大。其他玩家也有主花色的三五、10和k,所以必須打出主卡中最大的牌。如果同時打出主花色的5對、10對、K對,則其他牌優先於主牌中最大的牌。同花色的五、10、K***出來後,其他玩家只能按主花色的五、10、K,不能按其他牌。5雙,10雙,同花色K雙。擁有5,10,同花色K,可以享受“上天入地”的獎勵。每輪第壹個玩家出的牌必須是“壹手”,其他玩家出的牌必須符合出牌規則。在第壹輪,莊先出牌,在隨後的每壹輪中,前輪贏家先出牌;當妳有壹張和第壹張相同圖案的牌時,妳必須打出壹張相同圖案的牌;相同圖案的牌中,當有壹張牌與第壹張牌相同時,必須打出相同圖案的牌。第壹張牌沒有花色的時候,可以用主牌殺或者墊其他花色;各方出牌後,根據牌大小原則,通過比較牌大小計算出勝者,勝者在下壹輪先出牌。

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