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如何挑戰炫舞中的打工寵物?

首先,妳需要有壹只閑散的寵物。這種寵物可以1天,稀有度不限。但不能是以上任何壹種狀態:礦占、王座爭奪、競技場、秘密冒險、排位、炫目聯盟、沙灘寵物PK、守護花園、托管、被攜帶。

其次,今天肯定還有許多剩余的工作/挑戰。如果數字為0,則不能發起挑戰。

然後,去家屬院看看有沒有正在工作的人,如果有,就會顯示在家裏。

最後,如果有工作寵物,點擊下面的寵物工作,挑戰它。

需要註意的是,把家裏主人暴露的寵物誤認為工作寵物,不是挑戰;此外,主人不能挑戰正在家中工作的寵物。

遊戲模式

尋烏魔石

這是默認的遊戲模式,支持4鍵和8鍵形式。在炫舞模式中,玩家可以體驗傳統和節奏兩種操作模式。在歌曲較柔和的部分,會使用傳統的聲音輸入模式。進入歌曲高潮部分時,屏幕會提示進入“specialshow”段落。

這時,妳需要正確地將壹直向右滾動的節奏音符輸入到決策框中。兩種操作模式切換時,偶數P和連擊數的累加會被打斷。四個鍵按方向,八個鍵按數字鍵。上下左右是8246,其他四個方向是7913。

傳統模式

這是壹個完全由傳統操作組成的遊戲模式,支持4鍵和8鍵形式。在傳統模式下,音符序列的LV會逐漸增大,最高可達LV9。傳統模式需要操作盡可能完美的判斷,累加相連的P數,才能獲得更高的分數。

節奏模式

全程采用節奏操作的模式,支持4鍵和8鍵形式。向右滾動的節奏音符會出現在屏幕上。此時,需要將向右滾動的節奏音符正確地輸入到決策框中。節奏模式強調操作的節奏感。

團隊模式

團隊模式支持4鍵和8鍵形式。玩家分兩隊打,壹直打四輪。每輪得分多的隊贏得這壹輪。團隊模式的勝利是由兩隊之間的回合數決定的。前三輪為1v1的單人對抗,每隊將有壹名球員代表本隊與對方進行壹對壹對抗。

在壹對壹回合中,前排壹對壹選手會采用節奏操作,後排隊友則采用傳統操作。在單挑回合中,兩隊的得分主要取決於本輪單挑球員的得分,後排隊友的操作對總得分影響不大。單挑回合勝利將累積1分。

1最後壹輪是集體對抗輪,要求兩隊成員全部參戰進行集體對抗。在集體對抗回合中,所有隊員使用傳統操作,每隊所有成員在此回合的得分之和將作為全隊總得分。集體對抗回合獲勝,累計回合加2分。

Prom模式

舞蹈模式的操作方式與炫舞模式相同,支持4鍵和8鍵形式。玩家需要和另壹個玩家組成搭檔才能參與遊戲,每場遊戲最多可以有3個搭檔。在舞蹈模式下,操作區下方會顯示兩個善意進度條。每次操作成功都會累積壹個善意進度條,進度條右側的數字每滿壹次就會增加1。

雙方好感進度條滿壹次,好感度增加1點,進度條右側數字減少1。界面上方會顯示每個團隊夥伴的總分和好感度,根據每個團隊夥伴的好感度來判斷獲勝者。當好感度相同時,按總分劃分名次。情侶在舞蹈模式下的好感會轉化為心跳值。

實踐模式

練習模式是供新手玩家練習的遊戲模式,完全由傳統操作組成,支持4鍵和8鍵形式。練習模式下的音符序列波動規也與傳統模式下的完全相同。每輪操作沒有時間限制。妳可以等任意壹個重音節拍點(節拍器球移動到最亮的點),在所有音符輸入完畢後按空格鍵。得分最高的玩家獲勝。

動態模式

動態模式強調節拍感的遊戲模式,支持4鍵和8鍵形式。遊戲中會有四個音樂節拍作為操作回合,每個節拍對應壹組按鍵操作。玩家需要根據節拍依次正確輸入每壹組鍵,在壹輪結束後做出完美的判斷,然後在壹個間隔後開始下壹輪。

道具模式

道具模式是QQ炫舞的特色模式,區別於其他舞蹈遊戲。它使用傳統的操作模式,支持4鍵和8鍵形式。在遊戲中,會顯示3行註釋。每行的右側應該有3個支柱列。玩家可以選擇任意壹條操作線。操作成功後,右邊道具欄中的道具會向左移動。

如果最左邊的道具欄有道具,會根據規則自動釋放。玩家需要選擇在合適的時間釋放合適的道具。道具模式的勝負還是由每個玩家的分數決定的。

瘋狂模式

瘋狂模式壹直使用傳統操作模式,支持4鍵和8鍵形式。在歌曲的高潮部分,妳會進入“瘋狂”的段落。瘋狂段將打破傳統操作限制,出現LV10和LV11的音符序列。每壹次成功的操作都會得到非常高的分數。瘋狂模式也是通過得分多少來判斷的。

約會模式

約會模式是三男三女必須共同參與的遊戲模式,也是想成為夥伴的玩家必須經歷的模式。它支持4鍵和8鍵形式。在約會模式下,首先要做的是秀團,每個選手會輪流走到舞臺中央,跳壹小段舞作為秀。

在此之後,將有六個酒吧的時間來選擇候選人。玩家可以根據異性的提示,按F1~F3選擇伴侶。在接下來的個人展示中,每位選手都有機會在自己之前選擇的選手面前跳壹小段舞。

然後進入第二次選擇,方法和第壹次壹樣。這個選擇將決定最終的匹配結果,只有互相選擇的兩個人才能匹配成功。第二次選拔後,成功的舞伴將兩人壹組跳舞,使用節奏操作。配對失敗的玩家只能自己跳,使用傳統操作。

配對成功的選手可以在壹起跳舞的階段積累好感。方法與舞蹈模式相同。商譽最高的合作方獲勝,如果商譽相同,則比較總分。如果沒有玩家配對成功,將根據玩家的個人得分來判定勝者。獲勝的夥伴配有求婚徽章,在約會模式下好感度超過5的夥伴將可以在遊戲結束後開始約會。

VOS模式

這是壹種使用VOS操作模式的模式。壹直落在五個軌道上的音符,和這五個軌道對應的鍵,節奏完全不壹樣。操作鍵從左到右分別是s、d、空格、k、l。和節奏模式壹樣,玩家需要按下盡可能多的音符,積累連擊數才能獲得更高的分數。

自由舞步

在自由舞模式下,玩家必須正確輸入前4個音符,後5個空白音符可以隨意輸入。至少需要1張空白票據。但是輸入的音符越多,分數越高。每組音符序列固定在壹個舞蹈動作上。只要記住音符序列和舞蹈動作的對應關系,演奏者就可以根據自己的喜好編出壹整套舞蹈。

遊戲中,玩家通過傳統操作回答隨機選擇題,每個答案分為三個階段,即閱讀階段、答題階段和展示階段。在“閱讀階段”的時鐘完成壹圈之前思考壹下答題選項,然後在“答題階段”完成這個選項的壹行舞蹈動作。賽後根據答案得分排名。

舞王模式

在王者之舞模式中,玩家需要從壹個簡短的傳統模式開始。壹般長度為LV6的音符之後,會進入正式的王者舞蹈模式,分為傳統、節奏、動感三個階段,最後進入隨機模式,從傳統、節奏、動感、抓豬模式中任意壹種模式隨機起舞。同樣,舞王模式也是以分數來判斷玩家的勝敗。

蛋糕戰爭模式

“蛋糕大戰”模式是QQ炫舞的新團隊模式。這個模式不能在競技場使用,整個過程都在傳統模式下操作,不允許反鍵。與其他模式不同的是,在這種模式下,玩家並不是在跳舞,而是兩隊根據攻守做出相應的攻守動作。

在這種模式下,每四格為壹輪,每輪分為攻守雙方。進攻方可以從防守方選擇目標。系統根據雙方的判斷確定攻擊是否成功,成功後進行評分。在2V2或者3V3的情況下,如果進攻方獲得滿P或者防守方獲得滿P,會有額外的獎勵!

進攻方的傳統操作鍵會有n行音符,n等於防守方的數量。每壹行音符對應防守方的壹個玩家,進攻方輸入哪壹行就表示進攻哪壹個玩家。防守方只有1行操作筆記。

這種模式的攻防回合分為四個階段:

1準備階段:用來表明哪壹方是進攻方,哪壹方是防守方。

操作階段:這壹節,攻守雙方都需要輸入音符序列,做出決定。

決策階段:系統決定雙方所有玩家的決策。

4結果展示階段:根據判斷結果展示攻防得分和獎勵。

對於每壹次攻防操作,如果進攻方的判斷大於防守方,則認為防守方球員被“擊倒”,進攻方獲得1分。如果進攻方不止壹個球員攻擊防守方的同壹個球員,即使所有進攻方球員的判斷大於防守方球員,也只能得到1分。

比如A1是對D1的善的完美攻擊,A2的惡攻擊D2的善,那麽攻擊者本輪的得分就是1。

註意:判斷進攻方完美時,有壹定幾率無視對方防守,直接破防。

在2V2或3V3的情況下,有特殊的邏輯可以加分:

1完美攻擊:如果攻擊方在本回合的常規得分大於0,且攻擊方所有隊員操作完美,則攻擊方將額外獲得1點。

2全中:如果進攻方在本回合的常規得分與防守方人數相等,進攻方將額外獲得1分。

3完美防守:如果本輪進攻方常規得分等於0,進攻方所有球員操作都不完美,防守方所有球員操作都完美,防守方將額外獲得1分。

4如果以上特殊評分邏輯同時存在,可以疊加。

每輪進攻者的最終得分等於常規得分加上特殊得分。後衛每輪得分也是有可能的:在滿足特殊得分邏輯中“完美防守”的條件下,後衛將得到1分。

明星挑戰模式

1明星挑戰模式,玩家和npc對抗。房主選擇壹個關卡後,所有玩家壹起挑戰npc。

2該模式沒有新的操作模式,可以根據遊戲中各個明星關卡的配置使用已有的模式,類似於RPG(角色扮演遊戲類型)遊戲中的副本系統,所以該模式中的關卡統稱為副本。

副本由小級別組成,每個級別都附有壹些規則。這些級別在副本中稱為“小級別”。

4遊戲內NPC會使用各種技能攻擊玩家,會影響玩家的操作和分數。

玩家還可以使用各種道具驚擾群星,從而降低挑戰難度。

6玩家可以在挑戰副本中途退出,退出視為失敗。

如果玩家挑戰副本失敗,他必須從頭再挑戰壹次。

所有副本都可以反復挑戰,從而贏得各種獎勵。玩家在第壹次成功挑戰壹個副本後,會獲得壹份特別的獎勵。

9支持1~5玩家。

10沒有4鍵和8鍵選擇,都是4鍵。

11遊戲中不允許反鍵。

12競技場不允許此模式。

13明星挑戰模式不會掉落音樂盒和遊戲中的任何物品。

14隨機任務不會使用這種模式。

小通關遊戲獎勵:

在副本的每壹個小關卡結束時,系統會根據參與人數、NPC等級和勝負來獎勵經驗和G幣。

復制獎勵:

規則:副本完成後,會在副本結算界面發放獎勵,獎勵會根據副本完成情況顯示在副本結算界面。沒有堅持到最後的玩家是拿不到獎勵的。當所有玩家中途退出時,所有玩家都無法獲得副本獎勵。

獎勵內容:贏得副本後可以獲得隨機獎勵,包括物品、經驗、金錢、榮譽等。並且第壹次通過副本的玩家會獲得額外的獎勵!

NPC跑開了:

當遊戲進行到最後壹關時,系統會將玩家隊伍的總成績與NPC的總成績進行比較。在特定情況下,NPC會進入暴走狀態,這種狀態會持續到關卡結束,暴走狀態下NPC使用技能的概率會相對提高。

小關勝敗判斷:

玩家勝利:玩家隊伍總得分高於或等於npc得分。

玩家失敗:玩家隊伍總得分低於npc得分。

復制輸贏判斷:

復制勝利:所有的小級別獲勝。

復制失敗:任何小級別的失敗或平局。

得分模式

樂譜模式是壹種新的辦公操作模式。

支持壹個或多個玩家玩遊戲;不支持8鍵操作,允許本地鍵反轉;道具使用規則與動態模式相同;

競技場允許在這種模式下玩遊戲。

操作方法

使用上下左右空格五鍵操作,不支持8鍵;

在操作回合開始之前,刷新並顯示本節中的所有註釋。突出顯示的掃描線從左向右移動。當掃描線接觸到音符時,演奏者按下相應的操作符獲得判斷;

必須在當前節拍的節拍點輸入才能得到最高的判斷,具體範圍由判斷尺度決定。

得分和輸贏判斷

每個小節末尾的空格鍵是關鍵音符。

在每個小節中,每個音符操作和鍵音都有壹個分數,小節的總分數就是兩者之和。

遊戲結束後,按分數排名。

正確使用

以下道具不能在分數模式下使用:

安靜飲料,精準飲料,瘋狂飲料,筆記雷達,筆記輸入設備。

浪漫模式

浪漫模式是情侶舞蹈模式的改進版,取代了邊緣舞蹈模式。

不支持8鍵,不支持遊戲內反鍵;

競技場不允許這種模式;

這種模式下,無法獲得舞團的榮耀值;

選手人數必須為偶數,最多6人,男女人數相同;

這個模型可以用來增加已婚夫婦之間的心率;

這個模型依靠累積的情侶積分的高低來判斷每組情侶的勝負。

段落構成

浪漫模式分為四段,包括熱身輪、單人PK輪、雙人輪和決賽輪。

操作方法

1.單輪PK的操作方式如下:

男女玩家仍然進行傳統的操作,但在顯示器中,同時顯示兩個人的操作情況,在各自操作成功後,分別觸發男女雙方的動作。示意圖:中間有壹條線,把兩個人的操作和顯示器分開。

2.二重唱回合的運行方式如下:

在傳統操作的基礎上,在壹長串操作中隨機選取兩個人各自的操作部位。

3.三號。最後壹輪操作模式如下:

在傳統操作的基礎上,結尾留了壹個音符位置,讓玩家自己選擇方向鍵。

太古磨

太谷模式支持1 ~ 6人遊戲。這種模式的優勢不僅包括它的節奏特點,還包括活潑的音效和畫面表現。這種模式不支持遊戲中逆序鍵和鍵數的改變。這種模式的鍵音效果與判斷無關,只與特定鍵盤上的鍵有關。

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