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三國戰略版齊威陣容盤點與搭配

在三國戰略版中,齊威的陣容也是比較常見的陣容。齊威的陣容如何?如何搭配齊威的陣容?壹起來看看吧。

這包括曹操、程昱、樂進、夏侯惇、夏、賈詡和張春華。沒錯,就是指正規的出口隊,也就是那些離不開曹操的隊伍。

張遼去拍大頭照騎行,郭嘉和張遼壹起去的,不算在內。

郭嘉的另壹個原因是,這支隊伍的思路不是爆頭,所以都是曹操的大將,所以郭嘉在這裏意義不大。

為什麽夏把它包括在內?因為他不用爆頭也能打出規律穩定的輸出,而張遼沒有選擇。

第壹個是老將、曹的厚盾程羽。

思考:曹操探夫,夏侯惇的補充輸出,程羽的核心輸出。

結論:這個團隊真的不是很強。

說實話,夏侯惇,妳為什麽這麽落魄?談到土地開墾,妳是如此傲慢。當涉及到實戰時,妳在諾諾是被動的。

很多夏侯惇的配置是:口水戰+文武雙全。我試過,口水戰造成的傷害大概是每局2000~3000,還算比較壹般。很多人覺得夏侯惇智力越來越高,很受傷,諸葛亮卻笑而不言,心想就算妳有+200智力也沒有我高。

除非對面是儲旭+張飛+吳圖古的組合,否則夏侯惇的激烈爭論不會傷人。

即使在文武雙全的軍事部分,百折不撓的輸出也不會超過每場7000,很多時候輸出可能還不到5500。

帶來藤甲過街的曹操,說是撓癢癢。

是的,只要對面的損壞稍微少壹點,夏侯惇的輸出就很難打出來。很多人會給我看夏侯惇輸出10000+的戰報。不用我看,也能斷定妳的對手沒有丟傷,至少沒有藤甲。

夏侯惇的突然死亡來得很快。曹操的治療方法壹定是刮宮治毒,我說過了。夏侯惇和程羽之間的血脈很不穩定,壹個充滿了鮮血,壹個奄奄壹息。

而這支球隊的核心輸出程羽呢?

首先,眾所周知程羽演的。因此,在夏侯惇輸出打嗝放屁的情況下,程羽的單核輸出。

妳,程羽,壹個不穩定的法師,要做單核輸出,導致這個隊伍欺負傷害慢的盾,打其他兵種不好。

這個團隊有什麽優勢?上限很高。如果程羽不玩,誰都可以玩。但實際上,天花板高意味著程羽的釋放次數高,夏侯惇常常覺得他是來挑釁對方debuff的。

而曹也端著壹把唇槍。

總結:這個配置無論怎麽搭配都不是最佳選擇。如果有其他選擇,就不要這樣搭配了,因為夏侯惇基本上全程劃水。

曹曹樂金程煜

說實話,我壹直覺得齊威不怎麽樣。後來我才發現,夏侯惇劃水換成樂進真的是換了壹個陣容。

首先,我上面說過,程羽的上下限低,樂進彌補了下限太低的問題。但是,樂進害怕對方會因為拖了壹輪而受到過多的待遇。程羽恰巧有壹個禁術讓樂進發揮出了有效的輸出。

在使用這支隊伍的時候,樂進的輸出其實比程羽更重要。我建議是《勇往直前》的核心輸出。很多人可能不相信他能擔任核心輸出位置,或者刻板印象。樂進在對面減傷不太多的情況下打滿回合能達到17000+輸出,樂進100%主動,妳程羽上限輸出不超過23000對吧?而且穩定性比音樂差很多。

樂進害怕諸葛亮?是的,承認吧。但首先,妳諸葛亮只是壹個武將。如果三戰有那麽多武將,我無論如何也不會慌。而程羽就更害怕了。

發現很多人說,自從上次重做後,收入減少了,然後就不需要勇敢的人了。說實話,我真的覺得很好笑。這就好比妳去逛街發現豬肉貴了,妳就不買了?為什麽不用魯莽?因為有刮宮治毒。雖然弱回合數依然很高,但是回血肯定比冒冒失失好。況且妳的成功不是總攻輸出的。

這支隊伍還有壹個缺點,就是拖累回合危害更大。齊威有壹個天然的劣勢,就是減傷不夠。

程在這支隊伍中起著半輸出半輔助的作用。我給曹操刮痧治毒+口水戰之後,傷並沒有減少,所以我推薦的最佳配置自然是曹操的暫避+口水戰,程羽的白眉+刮痧治毒。因為程羽龜速更適合加血。當然也可以帶太平道法,上限高很多,但是為什麽還帶白眉毛?因為可以增加刮骨療毒的啟動率。只要隊伍中有人攜帶唇槍,程羽的技能輸出就有保障。

有人說程羽的核心輸出是他的叛逃,這是真的。但是為什麽在格子不夠的情況下我還會帶著唇槍?妳可以算壹下:98%*3=高達294%的傷害不香?這個增益還是比較明顯的。如果換了唇槍,帶了其他傷,程羽的輸出會比較堪憂。雖然程為自己疊底片是真的,但我實際使用的效果是,傷害真的少很多。如果妳只是對程羽自己的戰術有壹個消極的狀態,那就不要指望它在第壹段有多大的傷害,真的沒有。而且戴著唇槍明顯感覺受到了傷害,有所改善。因為沒有唇槍,為了彌補程羽的輸出,妳得帶太平刀法,這樣就少了壹條格帶減少傷害,所以還是回歸本質。而且程羽跟太平道法本質上其實是不穩定因素(畢竟沒有勾心鬥角是不行的),但是跟隊友的穩定+低爆決定了穩定比爆更重要。

總結:看環境。如果對手都是爆頭,這些快修就是戰功寶貝,但如果對手是司馬盾和群盾,這個陣容就非常值得壹試,而且因為程羽,這支隊伍也不是很怕藤甲。

曹進了夏。

首先,我想順便提壹下這個夏。最近夏被砍了,然後很多人嚷嚷著夏不能演了。恕我直言,很nt。如果夏的被砍了22%,那傷害就毀了?而且夏已經是超模了,剪也正常(詳細移到最後壹個帖子)

夏為什麽是超模?是因為他在戰術上的高傷害嗎?還是控制?都不是。戰鬥傷害現在是158%,比起壹開始的刀真的是呵呵了。窮主兩回合還有壹個* *的地方,就是這個戰術不像其他突擊戰術,這個就跟騎百馬搶營壹樣!所以理論上,妳能統計壹次窮人的概率只有33%。

那為什麽這個戰術這麽強?因為它的概率很高,高達60%!首先,這意味著這個戰術的控制效果其實是可以的,因為妳拿壹個強攻的話,只要打中主指揮官壹次,就差整整兩個回合,而且因為高觸發戰術,這個綽綽有余。其次,也是高發射率。可能壹場比賽下來,發動疾病的預期會比其他突擊高壹倍,傷害自然也在前列。

而與其他突擊戰術相比,這種戰術的優勢在哪裏?上限不輸給其他突擊,下限碾壓其他突擊!只要不是被指責的厲害,壹局下來夏的輸出也不會低多少。不過,開刀容易打起來難,觸發遊戲也是常有的事。

因為這種戰術並不鎖定頭部,所以夏完全可以拋棄爆頭的方法而把它作為常規輸出。壹首100%活躍的音樂會怎麽樣?下限快要接近上限了!但是不爆頭的話,可以刮掉對面那層皮,更多時候可以直接消滅敵人!

這個團隊有什麽缺點嗎?是的。而且這支隊伍和之前的隊伍相比,劣勢明顯。

首先妳的球隊沒有勉強能打半輔助的程羽,但是曹操是輔助,肯定不足以減傷,而樂進往往在隊友不減傷的情況下拖不了太多回合輸出。這導致了相反的陣容,但如果它是暴力的,樂進將很容易釣魚。因為前幾輪的威懾力實在不大,後來就全靠夏了!而且妳的隊伍輔助戰術很少。沒有太多的輔助戰術,夏如果拿不到爆頭,前期很容易被對方全殲!

其次,這支隊伍挺怕藤甲的!雖然這是個老問題,但是騎到隔壁也很頭疼。但是這支隊伍就更討厭了,因為這支隊伍是壹個雨露都沾的刮痧風格,至少可以拍在隔壁的頭上。這支隊伍可以說壹提到藤甲就打嗝。但也不僅僅是藤甲,只要對面有足夠多的減傷方法,這支隊伍就輕松翻盤!

總結:理想很豐滿,現實很骨感。理論上無敵,實際上差強人意,效果不如曹樂金成玉,但比曹霞厚盾成玉好。

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