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上半年國內遊戲市場集體下跌,觸及“天花板”?

近日,伽馬數據聯合中國遊戲產業研究院發布的《2022疫情期間企業發展報告》顯示,2022年新冠肺炎疫情期間,國內遊戲市場呈現下滑趨勢。其中,3月和4月遊戲市場實際銷售收入分別為225.72億元和229.9億元,同比下降9.05%和3.40%。

在國內遊戲市場的“天花板”逐漸顯現的時候,“出海”成為了很多遊戲公司不變的選擇。媒體人丁道師認為,海外市場壹定是遊戲公司實現業績增長的突破口。

“家政”未能達到預期

時間回到兩年前。當時受新冠肺炎“宅經濟”疫情影響,遊戲市場呈增長趨勢,用戶娛樂需求放大,用戶規模持續擴大,中國遊戲市場發展強勁,手遊帶來的實際銷售收入加速增長。

《2020年10-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國網絡遊戲用戶規模近6.6億,全國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速提高13.75個百分點,其中,

相應的,受新冠肺炎疫情影響,2022年上半年的遊戲市場呈現出另壹番景象。

據伽馬數據統計,3月份中國遊戲用戶數量同比下降0.04%,為66624萬人。4月份,該數字進壹步下降至66594萬,同比下降0.01%。

丁道師認為,由於新冠肺炎疫情,壹方面用戶收入減少,從而減少了遊戲等數碼產品的消費;另壹方面,網絡化的辦公模式並不能完全解決遊戲產品制作的全流程,遊戲的研發也需要團隊線下完成工作。"

納入《2022年疫情期間企業發展調研報告》的34家上市遊戲公司中,壹季度凈利潤下滑比例超過67%,部分公司甚至出現營收和凈利潤下滑。

事實上,近年來,隨著人口紅利的消失,我國遊戲用戶增長放緩,遊戲市場競爭更加激烈。同時,在高質量遊戲的過程中,版本號的分布呈現減少的趨勢。

據遊戲行業機構GameLook統計,從2018開始,版號總數已經連續四年下降。與2020年發布的1405遊戲版本號相比,2021遊戲版本號總數下降了46.26%。截至目前,僅在2022年4月和6月獲批了兩批***105遊戲版本。

在廖旭華看來,遊戲行業上半年營收下滑與市場自身問題等因素有關。因為遊戲行業已經進入轉型的關鍵時期,市場已經完全從流量思維轉變為產品思維,依靠產品質量和創新來生存。在這個過程中,會留下大量的“傳統大廠”。“信號是,我們必須接受遊戲市場將處於低增長階段。”

放眼海外。

“出海應該是中國所有遊戲公司的重中之重戰略。中國遊戲公司在R&D、發行和運營手機遊戲的經驗是世界領先的;遊戲化或者遊戲技術的融合創新,就是在遊戲之外尋找產業機會,比如遊戲化營銷、遊戲化教育以及遊戲和醫療的結合。”廖旭華進壹步說道。

根據市場調研機構Newzoo發布的信息,預計2024年全球遊戲市場規模將達到2187億美元,2026,5438+0至2024年CAGR(復合年增長率)為7.55%。2024年,全球玩家數量將超過33億。全球遊戲市場玩家的ARPU(收入與活躍用戶的比率)將保持上升趨勢。根據Newzoo的數據,2024年全球遊戲市場的ARPU預計為65.87美元,比2021年增長10.91%,2021到2024年的CAGR為3.51%。可見,從全球範圍來看,遊戲市場還在不斷擴大。

此外,丁磊還提到,海外遊戲市場不壹樣,不同國家在用戶群體、終端、題材等方面存在明顯差異,但這些差異不會是巨大的挑戰,網易有能力在短時間內滿足不同地區用戶的遊戲需求。

目前包括完美世界、三七互娛等公司都明確拓展海外遊戲市場。其中,三七娛樂曾在2021中報中提到,公司將進壹步發揮在海外市場的先發優勢,依托強大的遊戲研發能力和本地化營銷能力,不斷擴大海外業務規模。

因為海外市場對遊戲產品的選擇不同,國內遊戲公司走向海外還是需要因地制宜。

此外,上述人士還提到,由於遊戲的海外發行大多依賴於海外廣告主和運營商的合作資源,目前大部分遊戲公司會選擇在中國、香港、新加坡等地設立跨境數據中心或者基於這些跨境數據中心的雲服務,維護和運營成本較高。

探索遊戲的新場景

在6月27日舉行的“SPARK 2022”騰訊遊戲大會上,騰訊首次曝光了壹系列遊戲技術合作項目、多款遊戲新產品以及跨界應用。

對此,廖旭華表示:“這可以理解為騰訊遊戲在為行業和自身尋找更大的社交生存空間。這些應用場景也是遊戲化和整合創新的壹部分。中短期很難貢獻營收和利潤,但這是壹個值得長期探索的方向。”

上述發布會期間,騰訊高級副總裁馬曉義以高保真數字形象出現。他在發布會上提到,遊戲不是壹個孤立的行業。自誕生以來,始終以前沿技術為驅動,積累了壹系列獨特的技術能力。隨著技術的不斷進步和認識的升級,遊戲將融入更多的經濟發展和社會生活,釋放更大的科技力量和更豐富的價值。

與以往不同的是,現在的遊戲不僅僅是玩,它可以是打破現有認識和形式的創新應用,也可以是壹個社會命題的解決方案。遊戲正在逐漸超越傳統的狹義認知,成為壹個能夠不斷創造新價值和新可能性的“超級數字場景”。

在丁道師看來:“這種變化是基於騰訊整體戰略調整的選擇。同時,現在的遊戲研發是壹個融合各種技術的過程,包括雲計算、VR等傳感技術。而且這些技術還可以用在遊戲之外的其他領域。比如駕校開設的模擬駕駛課程。其實也是廣義上的遊戲技術,遊戲技術的提升也可以應用在這些領域。

此外,丁道師認為,玩家對遊戲效果日益增長的需求,無形中刺激了雲服務、硬件設備等相關行業的發展。“現在騰訊在超宇宙領域的探索,可以互相補充,互相促進,探索壹些新的場景。”

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