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近日,觸樂受邀前往浙江杭州,參加由騰訊電競、亞洲電子體育聯合會、浙江數字文化聯合主辦的“逐鹿亞洲”系列會議。大會在杭州國際博覽中心舉行,分為兩部分:上午是2022全球電競領袖峰會,主要圍繞亞運會契機下的電競產業發展;下午是騰訊電競的年度發布會,更側重於騰訊電競的年度布局規劃。

2022全球電競領袖峰會暨騰訊電競年會在杭州舉行,20多位

競逐亞洲:壹段時間內亞洲電競可預見的未來如何?

近日,觸樂受邀前往浙江杭州,參加由騰訊電競、亞洲電子體育聯合會、浙江數字文化聯合主辦的“逐鹿亞洲”系列會議。大會在杭州國際博覽中心舉行,分為兩部分:上午是2022全球電競領袖峰會,主要圍繞亞運會契機下的電競產業發展;下午是騰訊電競的年度發布會,更側重於騰訊電競的年度布局規劃。

2022全球電競領袖峰會暨騰訊電競年會在杭州舉行,20多位

競逐亞洲:壹段時間內亞洲電競可預見的未來如何?

近日,觸樂受邀前往浙江杭州,參加由騰訊電競、亞洲電子體育聯合會、浙江數字文化聯合主辦的“逐鹿亞洲”系列會議。大會在杭州國際博覽中心舉行,分為兩部分:上午是2022全球電競領袖峰會,主要圍繞亞運會契機下的電競產業發展;下午是騰訊電競的年度發布會,更側重於騰訊電競的年度布局規劃。

2022全球電競領袖峰會暨騰訊電競年會在杭州舉行,20多位嘉賓出席。

對於所有行業來說,過去的三年都有點坎坷,電競也不例外。傳統的線下活動被迫移回線上。我們經歷了刀塔2的Ti10延期,以及2022年的英雄聯盟冠軍長途參賽。事實上,舉辦這場“亞洲競賽”並不容易。在疫情背景下,這是今年電競行業的首次線下發布會。在現場,妳可以看到人們的興奮和緊張。無論是工作人員、嘉賓、展商還是電競媒體,人們都對這場線下活動抱有所有的期待,希望在這裏找到自己想要的答案。正因為如此,才不會出錯。在防疫的要求下,所有的入院手續都非常嚴格。

想象壹下亞運會的電子競技

上午的全球電子競技領袖峰會,聚焦亞運會契機下的電子競技產業發展——2065 438+09年,電子競技正式宣布“進軍亞洲”,這是電子競技歷史上具有裏程碑意義的事件,也是電子競技發展這麽多年的成果。

不僅在體育界,而且在普通大眾中,尤其是在亞洲。根據Newzoo本月發布的《2022年全球電子競技和遊戲直播市場報告》,中國市場占全球電子競技收入的近三分之壹。

以前我們談到亞運會和女排,總會說“傳統體育”。多年來,電子競技作為壹項“新興運動”,壹直在與傳統體育學習和融合。正因為如此,我們才能在電競峰會上看到亞洲電子競技聯合會主席霍和中國排球協會副會長、前中國女排主教練郎平的身影。我覺得電子競技在變,這個“新興體育產業”在和“傳統體育產業”壹起發展進步,創造社會價值。這個目標的實現可能是現在,也可能是不遠的將來,而推動這些可能性正是我們所需要和正在做的。

女排精神和電競精神差不多。

行業整體發展的同時,內部也在發生變化。峰會上,來自不同公司、不同項目的八位領導坐在壹起,包括騰訊互動娛樂梅田電競中心總經理兼王者榮耀電競總經理張儀嘉、完美世界電競高級賽總監王晟、電魂網絡VP、電魂網絡光年工作室總經理姚、騰訊遊戲副總裁、網易暴雪合作部高級總監龐野。騰訊互動娛樂K6合作部副總經理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互動娛樂光子市場總監、PEL聯盟主席廖侃——事實上,包括來自卡普空的《街頭霸王5》制作人也沒有到場。

如果妳對這些稱號不熟悉,其實它們代表了英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、刀塔2、三國之夢2、FIFA Online 4、爐石傳說、街霸5這八個正式入選杭州亞運會的電競賽事。負責人坐在壹起談論各自項目與亞運會的關系,以及亞洲電子競技的新發展。

我們很難想象這樣的場景,但在亞運會和目前行業壓力的前提下,這樣的場景真的實現了。八個項目負責人借本次大會的機會坐在壹起,這次對話也在壹定程度上表明了中國乃至亞洲電競產業聯合發展的態度。

以前我們很難看到這種對話。

對於中國的電子競技來說,這可能是壹個歷史性的時刻。我不想在壹切發生之前搞得太隆重,但也許將來,當妳回頭看的時候,妳會知道中國的電子競技真的變了。

對於這八個項目來說,進入亞運會的終極目標是壹致的,但通往亞運會的道路卻不盡相同。妳可以從他們身上找到很多相同點和不同點。比如王者榮耀、英雄聯盟、刀塔2、夢三國2都是MOBA遊戲,前兩個還和爐石壹起入選了2018雅加達亞運會展覽。《FIFA Online 4》源於真實的足球競技,而《和平精英》則將射門、賽車等傳統體育項目的競技形式移植到了電競比賽中。

進入亞運會後,這八個項目的比賽正在為亞運會做相應的調整。目前還沒有看到具體的結果,但是有壹些節點性的消息,比如王者榮耀最近開始測試《王者榮耀》國際版,算是壹次全球化電競的嘗試。

《王者榮耀》是《王者榮耀》未來的全球化嘗試。

延期後,杭州亞運會計劃於2023年9月23日開放。從現在開始,還有壹年多壹點的時間,這八項賽事的亞運之路已經進入沖刺階段。壹年後,他們將與田徑、足球、拳擊這些傳統得不能再傳統的項目競爭。這就讓人思考未來——之後會不會有更多的項目?進入亞洲後,下壹步是什麽?對於未來,我們可能還沒有答案,但是電子競技在這次大會上有了壹點改變,它有了壹個新的名字,“新興體育產業”。這種變化可能會在未來引發新壹輪的“蝴蝶效應”。

騰訊電競的未來

這些想象可能很遙遠,但我們也講了壹些比較近的。下午的主題是迎合亞運會的騰訊電競年會。騰訊電競也進入了全新的發展周期。騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯渺在會上正式發布了《騰訊電競年度計劃》,包括《英雄聯盟》、《英雄聯盟手遊》、《王者榮耀》、《使命召喚手遊》、《和平精英》、《FIFA Online 4》、《QQ飛車》、《突破黑暗地帶》、《霍穎》。

侯渺發布“騰訊電競年度計劃”

有很多項目提到了根植於民間的電競賽事。比如王者榮耀發布了《賽寶王者》,這是壹個全民電競競賽系統。比如妳想組織壹個班級或者公司的比賽,但是參賽選手的賬號分散在微信和QQ上,英雄和銘文也不全。此外,比賽需要裁判和其他工作人員...辦比賽很麻煩。大型比賽通常會有專業的比賽公司,小型的民間比賽不壹定有這個條件。

賽寶王已經解決了相當壹部分這樣的問題。主辦方可以直接在賽寶王的微信官方賬號和訂閱號上創建比賽,參賽者可以獲得所有英雄和所有銘文的特權,還可以跨平臺比賽。同時,賽寶王還提供OB、投影轉播甚至AI解說——大賽自然重要,亞運會代表著行業的未來,但它就發生在我們身邊,每個人都可以參與其中。

“賽寶王”解決了民間比賽的很多問題。

這項賽事不僅僅是王者榮耀在做,火影忍者、穿越火線等系列電競也開始開發民間賽制。其實這似乎也是整個騰訊電競的目標之壹。通過這次發布會,可以看到騰訊電競的身份正在發生變化,承擔行業責任,對外傳授經驗是他們下壹步的規劃。大家可以看到,除了賽寶王,本次發布會還公布了“電競SaaS工具包”和杭州洲際電競城的建設,以及賽事和電競人才孵化計劃。這些是非常基本的工具和模型。從單獨做遊戲和賽事,到現在承擔起行業發展的責任,騰訊電競即將完成轉身。

我們在杭州國際博覽中心參加的發布會,天花板幾乎有兩層樓那麽高,但是我們討論的主題是如何降低電競行業的門檻,然後再降低,讓大家都能享受到,不僅僅是作為觀眾,更是作為參與者。

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