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簡述結構化範式和面向對象範式的要點,分析其優缺點。

結構化範例的要點:

1,結構化範式,又稱生命周期方法論,屬於傳統方法論。

2.大多數傳統的軟件開發方法采用瀑布模型。這種模式要求每個階段都要根據前壹階段形成的文檔來完成工作。

3.每個階段即將完成時,都要求開發人員進行驗證或確認。

4.瀑布模型要求在軟件產品生成之前,盡可能準確完整地描述用戶需求。但是完成這個任務是相當困難的。

結構化範例的優勢:

1.軟件生命周期分為四個基本階段,每個階段的任務相對獨立且簡單,便於不同人員分工合作,從而降低整個軟件開發過程的難度。

結構化範例的缺點:

1.當軟件規模巨大,或者對軟件的需求模糊或者會隨時間變化時,開發出來的軟件往往是不成功的;而且還很難維持。

面向對象範式的四個要點:

(1)面向對象的軟件系統是由對象組成的,軟件中的任何元素都是對象,復雜的軟件對象是由簡單的軟件對象組成的。

(2)所有的對象被劃分成各種對象類,每個對象定義壹組數據和壹組方法。

(3)根據子類(派生類)和父類(基類)的關系,將若幹個對象類組成壹個層次系統(類級)。如果在派生類中重新描述了壹些特性,那麽派生類中的這些特性將服從新的描述,也就是說,低級特性將屏蔽掉同名的高級特性。

(4)對象之間只能通過傳遞消息進行通信。?

面向對象範例的主要優勢:

(1)根據人類使用的思維方法,綜合考慮軟件開發過程的各個階段;

(2)軟件生命周期各階段使用的方法和技術具有高度的連續性;

(3)軟件開發各階段的有機整合有利於系統的穩定性。

擴展數據:

軟件開發的階段

1,計劃

對要解決的問題做壹個大概的定義,包括了解用戶的需求和現實環境,從技術、經濟、社會因素等三個方面研究和論證這個軟件項目的可行性,撰寫可行性研究報告,討論解決問題的方法,估算可用資源(如計算機硬件、系統軟件、人力等)的成本。),可獲得的收益和開發進度,並制定實施計劃完成開發任務。

2.分析

軟件需求分析是對開發什麽樣的軟件進行系統的分析和假設。它是壹個去粗取精,去偽存真,正確理解用戶需求,然後用軟件工程開發語言(形式化功能規約,即需求規約)表達出來的過程。這壹階段的基本任務是與用戶確定要解決的問題,建立軟件的邏輯模型,編寫需求規格說明文檔,最終得到用戶的認可。

需求分析的主要方法有結構化方法、數據流程圖和數據字典。這壹階段的工作是根據需求說明書的要求,設計並建立相應的軟件系統架構,將整個系統分解為若幹個子系統或模塊,並定義子系統或模塊之間的接口關系。

明確各子系統的具體設計,編寫軟件概要設計和詳細設計說明書、數據庫或數據結構設計說明書、組裝測試計劃。在任何軟件或系統開發的初始階段,都需要充分把握用戶的需求,以便在後續的系統開發過程中優先考慮應該實現哪些功能,采用哪些規範,設置哪些限制。

系統工程師將在此基礎上最終完成設計方案,然後定義後續的程序開發、系統功能和性能描述及限制。

3.設計

軟件設計可以分為兩個階段:總體設計和詳細設計。實際上,軟件設計的主要任務是將軟件分解成模塊,模塊是指能夠實現某種功能的數據和程序描述,以及能夠執行程序的程序單元。

它可以是壹個函數、壹個過程、壹個子程序、壹個獨立的程序和帶有程序描述的數據,也可以是壹個可以組合、分解和替換的功能單元。模塊,然後是模塊設計。

概要設計是結構設計,其主要目標是給出軟件的模塊結構,並用軟件結構圖表示。詳細設計的首要任務是設計模塊的程序流程、算法和數據結構,次要任務是設計數據庫、常用方法或結構化程序設計方法。

4.編碼

軟件編碼是指將壹個軟件設計轉換成計算機可以接受的程序,也就是用壹種編程語言寫出壹個“源程序清單”。充分了解軟件開發語言、工具特點和編程風格,有助於選擇開發工具,保證軟件產品的開發質量。

目前,除了特殊場合,軟件開發中很少使用80年代的高級語言,取而代之的是面向對象的開發語言。而且面向對象的開發語言和開發環境多為壹體,大大提高了開發速度。

5.試驗

軟件測試的目的是以較小的代價發現盡可能多的錯誤。實現這壹目標的關鍵是設計壹組優秀的測試用例(測試數據、功能和預期輸出結果構成測試用例)。如何設計壹套優秀的測試用例,取決於對測試方法的理解。不同的測試方法有不同的測試用例設計方法。

兩種常用的測試方法是白盒法,白盒法測試源程序,根據程序的內部邏輯結構,發現軟件的編程錯誤、結構錯誤和數據錯誤。結構性錯誤包括邏輯、數據流、初始化和其他錯誤。用例設計的關鍵是用較少的用例覆蓋盡可能多的內部程序邏輯結果。

白盒法和黑盒法是基於軟件功能或軟件行為的描述,尋找軟件的接口、功能和結構錯誤。接口錯誤包括內部/外部接口、資源管理、集成和系統錯誤。黑盒用例設計的關鍵也是用較少的用例覆蓋模塊的輸出和輸入接口。

6.維護

維護是指在軟件開發(分析、設計、編碼和測試)完成並交付使用後,對軟件產品進行的壹些軟件工程活動。即根據軟件的運行情況,對軟件進行適當的修改,以滿足新的要求,並修正運行中發現的錯誤。編寫軟件問題報告和軟件修改報告。

如果壹個中型軟件的開發階段需要壹到兩年,那麽它投入使用後的運行或工作時間可能需要五到十年。那麽它的維護階段也是在運行的五到十年期間。在這期間,人們幾乎需要解決開發階段遇到的各種問題,同時還需要解決維護工作本身特有的壹些問題。

做好軟件維護工作,不僅可以排除障礙,使軟件正常工作,而且可以擴展功能,提高性能,給用戶帶來明顯的經濟效益。然而不幸的是,對軟件維護的重視往往遠不如對軟件開發的重視。其實軟件維護的工作量和成本相比軟件開發要大得多。

在實際開發過程中,軟件開發並不是從第壹步到最後壹步,而是在任何壹個階段,通常都會有壹個或幾個步驟的後退,才能進入下壹個階段。測試過程中的問題可能需要修改設計,用戶可能會提出壹些修改需求說明書的需求。

參考資料:

百度百科:軟件開發

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