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網易遊戲設計師:遊戲交互設計的五個維度分析

隨著市場上遊戲品類的不斷豐富,卡牌遊戲、RPG遊戲、MOBA遊戲、逃生遊戲等遊戲類型在遊戲交互方面也有了更多的表現,隨之而來的是遊戲玩法和界面的同質化。皮革遊戲產品已經讓玩家產生了審美疲勞。如何突破常規的界面設計,是設計師需要面對的考驗。

在現有市場的遊戲產品中,由於手機遊戲的系統和玩法的逐漸增多,擴展了很多子系統,為遊戲提供更多的玩法和樂趣,比如融、技能、任務等功能。但在滿足功能需求後,市場環境也對遊戲的品質提出了更高的要求:賦予有趣的交互形式,提供從玩家角度出發的沈浸感,符合遊戲情境的交互體驗等等。遊戲中的交互方式和視覺界面成為了傳遞體驗和情感的載體,這就需要設計師通過品質的打磨向玩家傳遞新的體驗。

接下來,我想嘗試分享壹下圍繞現有遊戲界面思考的設計方法,簡單總結五個設計維度,就當是壹種引玉之道。(以下案例僅針對手遊分析)

深入世界觀情境

總結:深入了解世界觀情況來觸動玩家情緒。

裝備的升級可以讓玩家體驗到更加精致的遊戲品質,越來越多的玩家會註重角色造型、皮膚、界面的表現。生動的界面和有趣的互動可以讓玩家獲得更好的遊戲體驗。

比如通用的任務接收界面,可以直觀的展示玩家需要的功能,也可以滿足用戶體驗。但缺乏結合世界觀的設計融合和情感交流,整體更傾向於功能性展示。那麽如何讓界面也產生情感交流呢?

每壹款遊戲都有自己的世界觀和背景,設計師更多的是在既定的世界觀中探索表達方式。它也是接收任務的功能接口。在這方面,楚留香與其世界觀是融為壹體的。在任務接收界面,設計師融入了呼應他世界觀和情緒的場景。

試想,我們心中的武俠是壹種什麽樣的場景?在武俠小說或者電視劇中,曾經有過這樣的場景描述:高手輕如燕,壹躍而至高處,俯瞰人間繁華。而楚留香就是想把這種情況傳達給隊員們。比如《楚留香》裏的slogan說“我還是每個月都夢見壹個真正的江湖。”。由此我們可以看出,遊戲的核心是向玩家傳達快感的武學情境,而這種情境可以在情感交流中達到壹種* * *音,具有接任務的功能:自豪感和成就感。基於這種情況,將“獲得任務”的需求與“從高處俯瞰”的場景相匹配,將情感落實到設計中,創造了江湖的情感接觸。因此,深入了解遊戲的世界觀,可以站在玩家的角度,挖掘與需求相匹配的情感接觸,嘗試用功能突破新的界面形式。

關鍵點:

太空通道

結論:可以用空間轉換代替引導和強化過程經驗。

空間的變換不僅能給玩家視覺沖擊感,還能引導玩家進壹步探索。簡單的理解就是把遊戲中的系統看成壹個有前中後間隔的盒子,玩家在不同的界面之間切換,就像在近中遠空間穿梭壹樣。這種表達可以遵循現實的進/出現實映射,也可以起到引導玩家的作用,降低玩家對系統的認知成本。

《和平之戰》在界面切換上使用了空間轉場的設計方法。首先,將整個界面場景構建成庭院的室內氛圍。玩家進入系統,就像進入了庭院中的某個空間。在進入的過程中,會有進入/退出的動態配合,可以讓玩家沈浸在場景中,為界面系統降低壹個認知門檻。

關鍵點:

△平安京主界面

△平安北京二級界面

講故事的視角

總結:抓住故事主線流程設計,打動玩家。

講故事視角就是用故事鏡頭的插圖畫出壹個完整的故事。這種方法最初用於電影制作。在用戶體驗的設計中,故事板的設計方法有幾個優點:

《非人學院》就像遊戲裏的故事事件。在遊戲登錄頁面上,有壹列開往學院的火車。玩家進入遊戲時,會有壹輛小巴士作為轉場的載體,這意味著玩家已經到了學院,然後需要參加壹個測試(選擇戰鬥模式),然後進入平臺(匹配玩家),火車啟動(匹配隊友),然後到達場地選擇要表演的角色(選擇戰鬥角色),最後開始表演(開始戰鬥)。演出結束後,會有有趣的采訪。整個故事流程與遊戲玩法緊密結合,豐富了遊戲的趣味性,強化了產品的調性(廢話),帶給玩家多樣的體驗和不壹樣的驚喜。

關鍵點:

△非人類學院主界面

△非人類學院過渡界面

△非人學園結算界面

場景顯示

總結:結合場景化的表現方式打破固有設計,帶給玩家意想不到的驚喜。

目前大部分遊戲的功能界面都是平面顯示,但是當玩家視角不同時,可以給玩家帶來不同的回憶和新鮮感,視角的切換可以為界面設計提供更多的可能性。在遊戲中,我們通常將系統界面分為通用界面和活動界面兩種,其中通用界面需要與遊戲背景和功能玩法強關聯。比如《西遊記》的“風景與風景”系統,就試圖用場景的方式來表現,將所有相關的系統功能都聚集在壹個場景界面中,讓玩家的視覺產生壹種與現實世界相呼應的感覺,有代入感。

△夢幻西遊手遊風景界面

活動界面可以結合節日背景,如楚留香的七夕、長夏節等。場景化的表達會將整個盛典的氣氛渲染得非常豐富多彩,整體布局和色彩可以暫時脫離原有的界面風格體系,為玩家創造意想不到的驚喜。

關鍵點:

△楚留香七夕活動界面

△楚留香長夏活動界面

細節和微互動

總結:可以在提醒/引導/反饋中加入微互動,為玩家創造即時快感。

隨著各種app的成熟發展,微交互越來越多地應用在各種產品中。微交互不僅能對關鍵操作進行提醒和反饋,還能給用戶帶來意想不到的驚喜。由於app的資源和功能有限,大部分app側重於精準溝通,而遊戲則較少受限(資源、引擎等。),所以有更多有趣的微互動來和玩家互動。

比如在楚留香的福利界面中,設計師利用燈籠的組合來構建引導流程,在開啟的瞬間以展開微特效的形式給玩家帶來快感。高質量的微交互可以改善玩家對非遊戲功能的心理感受,從而影響玩家的操作和心情。

△楚留香福利活動界面

在夢幻西遊嘉年華的活動中,設計師結合了仙樂節的主題和小遊戲的需求,結合了古代樂器的用法(如敲鼓、敲鐘、彈琴等。)通過微動效果反饋給演奏者,讓演奏者快速進入古代樂器的設定和體驗。

關鍵點:

△夢幻西遊嘉年華活動界面

標簽

面對越來越多的遊戲產品,界面已經不僅僅是簡單的功能呈現,界面所展現的交互方式和視野也成為了與玩家交互的最直接載體,正如任天堂主要UX設計師林佳樹正樹在新人培訓中提到的,任天堂傳達的三大重點之壹就是讓體驗變得有趣,這也是每壹個遊戲交互設計師的目標。

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