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互聯網的普及與動畫發展的關系

隨著科技的發展,在90年代互聯網迅速普及後,壹種使網頁具有復雜交互性和特殊視覺效果的網絡動畫技術應運而生,並日趨成熟。Gui))、土豆))、我們東北人都是活雷鋒)等網絡動畫風靡中韓兩國,成為動畫新寵。

網絡動畫是動畫藝術與網絡媒體融合的產物。網絡媒體催生了動畫藝術的新形式,網絡動畫實現了科技與藝術的融合,藝術得到了升華,網絡媒體對動畫藝術的生產手段、傳播方式和運作方式產生了深刻影響,相應地,動畫藝術的價值觀念、藝術追求和文化屬性也發生了變化。

壹,動畫藝術的創新發展

1.生產手段

網絡催生了新的、簡單可行的動畫軟件和許多可以將各種傳統動畫圖像格式轉換成適合網絡播放的格式的軟件。這些軟件使用方便簡單,與傳統動畫技術形成鮮明對比。原來的網絡動畫軟件只是壹個裝飾網頁的小特效,無法進行生動的故事敘述和原創視聽。隨著網絡技術、計算機軟件研發產業和流媒體傳輸技術的發展,特別是網絡帶寬的增加,網絡動畫傳播的質量和速度有了保證。各種設計軟件的成功研發推動了網絡動畫的快速發展。其中Flash MX是最突出的壹個,它的特點是使用了矢量圖形和流式技術。在Flash動畫中,人們經常可以看到傳統的三維動畫、泥塑動畫等。Flash的制作優勢還體現在通過3D和傳統動畫的互動,創作出經濟、精彩的動畫產品。

2.交流方式

網絡給動畫藝術帶來了壹種全新的傳播方式,與傳統媒體不同,網絡是壹種雙向的傳播媒介,網絡動畫設計軟件也具有這樣的交互性。人們不僅可以被動地觀看作品,還可以用相關軟件進行修改,這為網絡上的集體動畫創作提供了可能,消除了不同地區和國家可能帶來的操作障礙。

網絡使動畫藝術實現跨媒體運作和多媒體融合。2001日本Konami新引進互聯網CG青春偶像電影《虛擬天使範》。這部改編自網絡動畫的電影,根據觀眾的投票結果展開故事。2002年2月14日,動畫片《阿貴錘妳哦》上映。壹些電視臺專門開設了播放網絡動畫的節目。還有壹些網絡動畫被翻譯成了現實生活中的電影。比如臺灣省流行的網絡動漫,把作家吳若泉的作品《摘星》搬上了熒屏,虛擬偶像做實了。在音樂領域,很多流行歌手用Flash制作的MTV可以在互聯網和電視臺同時播放,為保證質量和降低成本提供了有效途徑。在手機領域,日本已經成功開發出可以在手機上播放和運行Flash動畫的播放器引擎。英國已經開始提供基於第三代手機服務的動畫。手機作為調制解調器在掌上電腦和筆記本電腦上播放動畫。現在可以在手機上播放動畫了。

5.運行方式

在網絡信息高速公路上,網絡動漫的運營模式已經從個體化、分散化運營轉變為“集約化”的產業化運營。網絡傳播的速度和規模迫使網絡動畫互動的雙方合拍,傳播者必須不斷增加作品量,形成有計劃、有步驟、有時效、規模化的運作過程。於是,那些層出不窮的flash客戶,在專業公司的產業運營上做出了非凡的努力,制作出了壹批又壹批的網絡動畫作品。網絡媒體平臺給動漫帶來了極高的知名度、可觀的點擊率和巨大的經濟效益,拓展了動漫商業運營的業務範圍。網絡動畫是新媒體技術帶來的壹種典型的全新藝術形式,其藝術震撼力給網絡帶來了不可估量的眼球經濟。國內最著名的Flash動畫專業網站Flash動畫影院點擊率最高,平均每天654.38+0萬次點擊,高峰時達到654.38+0.5萬次。綜合類網站網易的動漫頻道壹天能達到700萬次。超高的人氣為互聯網經濟打開了巨大的市場空間。

多元化的跨媒體運營(電視臺播出廣告的收費模式、網絡動漫後續廣告的收費模式、原創動漫下載的收費模式)是其他動漫藝術形式所不具備的。相比傳統動漫,網絡動漫的盈利更註重動漫形象的衍生產品市場。

網絡動漫可以從幾個方面發展特色經營:(1)動漫產品授權和下載費;(2)網絡動漫收費遊戲;(3)網絡動漫的動漫衍生產品推廣;(4)線上貼片廣告;(5)網絡動漫制作的電影片頭;(6)網絡動漫電子書等。

第二,網絡動搖了藝術內涵。

1,公共* * *值

網絡給動畫藝術提出了這樣壹個問題:如何建立多元化價值觀的公共性?公共性也叫“公共領域”。哈貝馬斯認為“公共性本身是壹個獨立的場,即公共性場,它與死者的場是相對的”。公共領域是供公眾共同使用的開放場所。在這個地方,人們有相對的自由,可以不受政治、權利等主流話語的幹擾。網絡就是這樣壹個支持公眾交流的地方。網絡新媒體的公共性特征使得動漫創作者在創作過程中不得不考慮如何建立多元價值觀的公共性。因為每個發送者或接收者都有不同的需求和個體價值,那麽為了與這種多元化的價值互動,獲得最佳的傳播效果,發送者在創作時就必須考慮公共價值。

與此同時,當動畫藝術暴露在網絡自由開放的環境中時,動畫藝術的個體敘事也從集約化的產業運作模式轉變為集體敘事,這也帶來了多元化價值觀中的公共性問題。創作集體是由個體組成的,個體的價值觀自然不同。當他們組成創作集體時,首先要統壹各種不同的價值觀,建立壹些公共價值觀。

由於以上兩種約束,誕生了某種公共性原則,它合理地統壹了多元化的價值觀——網絡動漫在時空的傳播中註重娛樂和消費,強調壹個消費社會的公共性原則。由於現實生活緊張節奏帶來的壓力,瀏覽網絡動漫的個人大多追求輕松娛樂、愉悅體驗、愉悅感受;而動畫藝術家通過網絡動畫將壹些快樂的圖文信息傳播給盡可能多的人,造成* * *。如“快閃文化”以其巧妙、敏銳、幽默、前衛、通俗而不低俗的特點,成為人們精神上最舒適的按摩。這樣,相互聯系、相互影響的快樂體驗帶來了壹系列新的價值觀——虛擬世界中的享樂主義和消費主義。

2.藝術追求

網絡新媒體作為壹種傳播媒介,使得網絡動畫的藝術追求更加大眾化。動畫藝術融合了繪畫藝術、漫畫藝術和卡通藝術的風格,以及先鋒精神和大眾文化的特點,因此具有大眾化的性質。

在界定網絡動畫藝術的評價標準時,網絡也會悄悄滲透自己的審美維度和評價標準。網絡創造了壹個公共交流空間,建立了壹個不同於現實生活的、能夠突破主流話語壟斷的公共領域。這個領域的人是聚合在壹起的,因為愛好相同。為了相互迎合,動畫的藝術追求越來越貼近大眾的集體訴求。同時,動畫的集體創作也必然越來越傾向於集體敘事,越來越少個性化敘事,因此其藝術理念也必然摻雜著“大眾”的創意。

動畫藝術在發展中逐漸打破了精英文化與大眾文化、成人文化與兒童文化的界限,這進壹步決定了其藝術追求的大眾化趨勢。網絡動漫藝術產業的商業性質也決定了其追求消費受眾的最大化。而且網絡動漫創作的敏捷和快速也沖淡了其藝術追求的信念。相比較而言,傳統的動畫藝術創作追求完美準確的藝術表達,藝術家可以在少數商業環境中細致地思考和實現自己的創作理念。

3.文化屬性

網絡對動畫藝術文化屬性的影響表現在:藝術的再傳播在很大程度上扁平化、模糊了動畫藝術作品的本意。在傳統動畫藝術特征的基礎上,網絡動畫還具有“虛擬現實、網絡空間、互動表現、多媒體表現和傳播”的特征。這導致他的話語指涉脫離了藝術的本真,追求表面的快感,壓縮、扁平化了時空。

由於網絡動畫傳播語言的能指和所指是建立在間接語言——動態圖文和網絡傳播的基礎上,視覺符號能指和所指的原有概念也會被快速播放效果和制作失誤打斷和模糊,從而被觀眾誤解。這就帶來了動畫藝術的壹個負面效應——網絡動畫的快餐文化屬性:媚俗、去人格化、淺閱讀。

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