什麽是實體經濟,什麽是虛擬經濟?
實體經濟很好理解,主要是指銷售和為此目的直接提供勞務而形成的經濟活動的概念。主要包括農業、工業、交通、商業、建築、郵電等工業部門。簡單來說,衣食住行,這些我們生存必不可少的東西,都依賴於實體經濟。
關於虛擬經濟的爭論比較大,學術界有各種觀點。壹般來說,虛擬經濟是壹個脫離實體的概念,即不與實體碰撞,是虛擬的,即假設、假想、捏造、虛偽等含義,並將其作為現實的對立面。經濟學意義上的虛擬資本和虛擬經濟就是從這裏衍生出來的,始於虛擬資本。虛擬經濟是資本獨立運動的經濟。
那麽虛擬經濟就是壹種依靠虛擬系統運行並直接生產錢生錢的活動。所以馬雲說淘寶和天貓商城是實體,有道理,因為他們參與的是商品的流通。因此,本文討論的虛擬經濟並不是嚴格意義上的虛擬經濟,而是壹種相對脫離實體的經濟模式。
所以我所指的虛擬經濟就是金融證券業,電商行業,互聯網社交。
壹、金融證券業
主要經營股票、基金、期貨等衍生品市場,是典型的虛擬經濟。舉個例子,壹個公司上市之前是制造業公司,但是上市之後股票被交易,產生了壹部分虛擬經濟,有時候這部分虛擬經濟和實體經濟是脫節的。舉個例子,這家公司在每年賺65438+億利潤的時候,市值是20億,但是幾個月後,它仍然保持著每年賺65438+億利潤的水平,但是股票暴漲,市值漲到了10億。多出來的80億是虛擬經濟產生的。
所以這部分虛擬經濟並沒有真正脫離實體經濟。炒股的人漲到了6543.8+000億,會有人賣。對於賣家來說,假設他在上漲前買了20萬,賣出後賺了80萬。他可能用這80萬雲買房子,買車,或者旅遊。這部分虛擬經濟現在以妳的方式轉移到了實體經濟。但這裏需要註意的事實是,在他套現654.38+0萬股的時候,壹定還有另壹個人拿走了他的654.38+0萬股。假設公司市值保持在6543.8+000億,他的這部分虛擬經濟確實已經轉為實體經濟了。但如果股票暴跌,跌回20億市值,接盤者資產縮水。
所以實際上,不創造新價值的股市,只依賴於價格波動,只是引起了資產的轉移。說到底,虛擬經濟和實體經濟的總和沒有變。所以,如果股市再繁榮,如果泡沫巨大,壹旦泡沫破裂,對實體經濟的傷害也是很大的。如果股市真的要創造價值,只有上市公司賺到更多的利潤,才能真正支撐起公司的市值,才能真正轉化為真正的價值。
基金、期貨等衍生品都是如此。衍生品相對復雜,有杠桿操作,會放大得失,但總體上是零和博弈。期貨等衍生品也需要依托實體經濟,比如商品期貨。合約的價格取決於商品的漲跌,商品受供求關系的影響。沒有實體經濟,這些合同就成了完全虛擬的標的,毫無意義。股指期貨看起來是這樣,但是我剛才也說了,股市依賴於上市公司,所以股指期貨也是通過股指間接依賴於上市公司,最終還是和實體經濟息息相關。
第二,電子商務行業
近年來,公眾對電商行業的爭議不斷。電子商務行業在國外起步,然後EBAY進入中國,然後阿裏巴巴成立。阿裏巴巴的淘寶真正開啟了國內電商時代。早期的淘寶制造者真的賺到錢了,因為從無到有的賣家和買家很少,幾乎呈現出等級增長。很快,淘寶打敗了易貝,成為國內電子商務的領導者。後來建立了淘寶商城,後來改名天貓商城。JD.COM網、新蛋、Suning.cn應運而生,電商行業進入混戰時代。經過多年的“廝殺”,阿裏、JD.COM、拼多多已經形成“三足鼎立”。
大眾對電商的爭議在於,電商搶了線下商家的生意,所以線下商家無法生存。這種說法其實並不客觀。有壹種說法是,做電商不需要租金和稅收,甚至壹些寄售代理也不需要囤貨。門檻低,成本低,更容易賺錢,所以大家都去做電商。但其實我真的知道我做過電商。雖然我確實有剛才說的優勢,但是現在電商也沒那麽好。電商平臺需要引流,引流的成本很高。但是賣貨同質化很嚴重,競爭比線下大很多,因為買家幾秒鐘就能找到另壹個買家,而線下會受到物理環境的限制,對比沒有那麽強烈。電商要做商城,還是要交高額保證金,還需要提取交易服務費。如果商品沒有銷售就賣不出去,那也需要“刷單”,刷單就要成本,違規者就要受罰...
因為電商好做,搶了實體經濟生意,所以不成立。電商賺錢的只是少數人,實體經濟也做的不錯,這要看經營者自身的能力。
電商和實體不壹定是對立的。沒有實體的支撐,電子商務無法運作。不管是賣衣服還是賣家具,這些東西都是需要實體經濟來生產的。從大的方面來說,電子商務的發展本身促進了實體經濟的發展,甚至開辟了新的實體經濟。比如通過電商平臺提供定制商品,那麽這部分實體經濟就是由電商的“虛擬”平臺創造的。再加上龐大的電商交易商品需要物流運輸,這也促進了實體經濟。
從這兩年電商平臺的發展來看,增速其實在下降,這也是阿裏巴巴幾年前提出“新零售”概念的原因。未來電商與實體完全分離的模式很難繼續增長。要打通線上線下,把虛擬經濟和實體經濟結合起來才有出路。
第三,社交平臺
早期的社交平臺真的是社交。有空可以聊聊天,推心置腹的聊聊天。但是後來,其實社交變得更商業化了,現在每天花很長時間只是聊天的人已經很少了。那麽,這些社交平臺實際上已經脫離了早期的純社交屬性,更加廣泛地融入了實體經濟。
比如很多做微信微信官方賬號的人,壹開始只是創作內容,有些讀者會獲得獎勵。這是壹個比較簡單的社會實現,但現在已經不是主流了。現在很多大公司都有自己的官方微信官方賬號,會花錢送禮等吸粉,然後通過微信官方賬號的平臺發布各種有趣的內容進行運營,舉辦各種活動,最後通過虛擬社交引導用戶消費,轉化為實體經濟。
再比如直播行業。早期的直播行業,平臺找壹群主播,在鏡頭前跳舞唱歌,然後用戶買各種“禮物”打賞,平臺和主播分成。這是明顯的虛擬經濟流通成分。但現在這種方式已經過時了,直播行業已經進入了“內容電商”時代。比如帶貨哥李佳琪,通過直播打造自己的個人IP,然後在直播賣口紅做推廣,這樣5小時帶貨,5個半小時353萬。
這種“帶貨”的模式甚至已經開始挑戰傳統的電商模式。未來5G時代,網絡傳輸會更快,視頻內容取代文字成為主流(可能我的碼字未來會被淘汰)。通過社交的方式,搭建壹個虛擬的網絡社交平臺,通過更生動、形象的視頻方式,比如未來的VR體驗,拉近與消費者的距離,讓消費者真正感受現場,了解商品,從而選擇更合適的商品。這看似是壹種社會虛擬經濟,但最終會落實為“帶貨”,而商品本身涵蓋了實體經濟的所有流程。
綜上所述,實體經濟和虛擬經濟的關系是相互依存的,而不是對立的。隨著科技的不斷進步,未來虛擬經濟的規模會越來越大。但無論是金融業的虛擬經濟,還是電商平臺、社交網絡,最終還是要依靠實體經濟的發展,有更好的商品才能找到更多的客戶。同時,這些新業態的經濟模式又會反過來促進實體經濟的規模化,通過信息反饋提供更多的大數據,讓實體經濟更有針對性的發展。