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Star StellarisDLC購買指南DLC內容介紹及購買推薦

Stars StellarisDLC是提升這款遊戲可玩性的關鍵。有哪幾種常用的DLC值得購買?下面給大家分享壹個StellarisDLC的選購指南。

Star StellarisDLC內容介紹及購買推薦

這裏的DLC介紹只包含

1、古代遺跡

2、啟示

3、遙遠的星星

4、聯合會

利維坦故事包

6、石類物種包

7、超級公司

8、合成黎明故事包

9、烏托邦

10、類屍物種包

Galaxy和Galaxy升級補丁不屬於遊戲內容,部分屬於預購內容。

比賽包大多是皮的,就不提了。

討論了10 DLC。

DLC-Utopia(烏托邦)簡介

烏托邦DLC的重要性是第壹位的。沒有烏托邦,星星就像沒有醋的餃子——不是那個味道。

這有兩個原因。

1.解鎖傳統和飆升的路線。

2、戴森球體作為巨型建築的例子。

我在之前的新手指南裏提到過,傳統對妳的帝國影響很大。無論妳是好戰的玩家還是掛機務農的玩家,妳都需要傳統來幫助妳提升遊戲體驗。

飛升天賦就更不用說了,它需要妳先解鎖壹個傳統,然後才能開啟壹個,這對妳的公民來說是壹個很大的提升,其中有三個是講的。

1,機械飆升(血肉苦澀無力,合成進化)

身體帶來的虛弱和局限與星際時代格格不入。為了充分激發我們的潛力,我們必須選擇假體和植入物。(賽博朋克2077,咚咚咚)

這種飆升可以降低機器人的維護成本,提高種群集結速度。

是時候拋棄這個禁錮我們思想和靈魂的血肉之軀了。通過將我們的神經模型轉移到人造人體軀幹上,我們可以進化到壹個新的階段。

這種飆升可以增加機器人輸出和改造點,減少物種改造的特殊項目成本。

機械飆升會給妳的帝國帶來巨大的好處,同時也會降低其他帝國的好感度(畢竟沒有人喜歡死機器)。尤其是失落帝國聖地的守護者,他們極端的理想主義會讓妳們的關系跌破容忍線,被宣戰。

2.精神可以翺翔(心靈勝於事物,非凡而神聖)

我們內心的潛力只有壹小部分被開發利用了。在我們人類中,現在只有少數人能操縱靈能。

這壹提升將使妳能夠學習心靈感應並喚醒壹些個體的心靈潛能。(非洲人精挑細選。jpg)

我們正處於是否喚醒靈能真正力量的分水嶺。我們的心已經成熟,在虛空中有更高的存在在我們的腦海中竊竊私語。

這種提升可以釋放所有心靈潛能。(非洲人精挑細選。jpg)

靈能飆升的背景是《星際迷航》中的壹個虛構維度——Shround(@壹個姓S的男人)。當妳的帝國達到靈能巔峰時,將有機會進入虛擬領域,並與虛擬領域中的實體簽約。未來50年,妳的帝國將大大增加,軍事、科技、經濟將快速發展。然而,當合約到期時,虛擬領域的實體將進入銀河系,並嚴懲整個帝國。

3.基因飛升(設計進化,控制進化)

將我們的進化之路完全交給自然是低效而緩慢的。為什麽不邁出生物進化的壹步,脫穎而出,成仙呢?

這種飆升將使妳能夠研究基因種子的純化。

自然進化從來都是用壹個簡單粗暴的詞來形容:失敗。現在,我們將親自定義成功。

請重組自己的基因。

基因飆升可以徹底改變種族的特性,這對於擴張主義的奴隸帝國來說非常重要。基因的改變可以消除奴隸制的不利影響,提高奴隸工作的效率,以便更有效地為其他種族提供食物。

聽起來很感性。

傳統的翺翔把星星的科幻感提升到了壹個更高的層次。或許在不久的將來,當我們的意識真的可以用二進制來表達的時候,罐子裏的大腦就有可能在奧卡姆剃刀的刀刃下成功使用。我們將永遠生活在虛擬世界中。

而單純的討論遊戲數據,對妳的遊戲體驗也是大有裨益的。

和戴森球。

戴森球是弗裏曼·戴森在1960年提出的壹個理論。所謂“戴森球”,其實是壹個直徑2億公裏的人造天體,用來包裹恒星,開采恒星的能量。這是壹個以恒星為能源的天然核聚變反應堆。戴森球是弗裏曼·戴森先生提出的壹個虛構的巨型人造結構。這樣的“球體”是由圍繞太陽運行的衛星組成,完全圍繞恒星,並獲得其大部分或全部能量輸出。戴森認為這樣的結構是壹個在宇宙中存在了很長時間並且能源需求不斷增加的文明的邏輯必然,他建議尋找這樣的人造天體結構,以便找到外星超級文明。此後,各種設計,包括建造人造天體或壹系列這樣的結構來環繞太陽,不斷被壹些瘋狂的工程師或科幻小說提出,並命名為“戴森球”。這些後續的想法並不止於太陽能收集站——許多工程設計還包括建造人類殖民地和工業基地。

這也是最近火起來的戴森球體計劃的原型。

戴森球體也出現在了星星的烏托邦DLC中。

另外還有蜂巢思維,會奴役其他沒有意識到蜂巢的人,只有經過基因飆升和重組才能消除不良影響。

綜上所述,烏托邦是必買的DLC,有沒有它是兩個遊戲。

DLC介紹-天啟(啟示錄)

畢竟出自聖經。看看隔壁EA戰地1的啟示DLC的音樂,獲得了最佳音樂獎。愚蠢。

這個DLC的重要性應該排在第二位。

1,可以打造法寶。

抱歉拍錯了照片。

是這個。

這個巨大的魔法武器是作為這個星球的寶藏而建造的。其實就是為了獲得壹個宣戰(全面戰爭)的理由而建造的。這個宣戰理由徹底改變了戰爭機制。妳可以直接占領敵人的星系或星球,而不需要事先聲明。

不需要像我在新手指南裏寫的那麽慢的隨軍強行登陸。

此外,它還有壹些用途。

巨人只能攜帶1武器,但有5種武器可供選擇。

1,地面爆炸星

簡單粗暴,炸掉星球

2.幸福天使

把整個星球變成壹個永遠無法穿透的透明屏障(人道滅絕令)。

3.中子殺傷

壹個巨大的中子羽會殺死壹個星球的人口。這個星球將會有壹次中子轟炸減壽,但是它可以再次被殖民。用強大的軍隊對付失落帝國的首都是最好的選擇。

4.納米級的災難和流行病

只有擁有同化戰士的機械智能才能使用。通過部署納米機器人,整個星球的生物種群將被附加上“正義之人”的屬性,和平占領。

5、諸神統治

理想主義是排外的我覺得把星球上的思潮變成理想主義是壹種強大的洗腦,機器人種群馬上就毀滅了。

其中,地爆星和神聖裁決可以在自己領地內的星球上使用。前者轟炸無用星球看煙火,後者用於理想主義國家對付不按主流思維辦事的刁民。

2.妳也可以建造泰坦。

這東西只有在沒落的帝國裏才能看到。妳不能建造它。現在您可以構建它了。

綜上所述,這個DLC和烏托邦壹樣強烈推薦,深刻改變了明星的機制。

DLC-Megacorp(巨人企業)簡介

MegaCorp是排名第三的DLC。

1,展誌,藝術巨構,最重要的理想城市

我們為理想城市買了這個DLC。

壹個快速提高消費品和合金產量的星球,自身的宜居性達到100%,在符合人口(奴隸)市場的情況下,所向披靡。

同時只需要兩個稀有資源就能滿足10的二級資源崗位,不占用建築槽位,非常好用也很重要。和原廠比,挺好的。

2.物料減壓器,緩解中後期礦石產量不足的問題。

3.法人國家制度

說實話,這個政權設計得並不好,但是孟新還是可以玩的。

有些老板會說,只有私人殖民船才是巨型企業設計好的。

有壹種玩法叫企業爆流,是按照私人殖民船設計的。

DLC-Federations(聯盟)簡介

老玩家還不罵人。

這是對完全不熟悉初始機制的孟新的建議。

Federation的DLC和Utopia相比,重要性差不多,但之所以排在第四,是因為它和Utopia壹樣對恒星進行了翻新,所以在體驗Federation帶來的創新之前,最好先熟悉壹下原有的機制。

戰爭的最高境界是不戰而屈人之兵。有了這個擴展包,玩家可以前所未有地將外交權力擴展到整個銀河系。使用壹切可能的手段來獲得優勢,使用壹系列新的選項來影響、操縱和支配妳的對手,而無需戰鬥。(堅持閱讀維基百科)

1,原點

關於起源,我在新手指南-新國裏提到過。

它可以給妳的新國家壹個美好的開始。

聯邦DLC增加了壹些起源。

力量起源:廢環,繁榮統壹,失落的殖民地,整合的星球,霸權聯邦。

2.新的巨型建築——巨型機甲和巨型造船廠(巨型建築類似於文明中的奇觀)。

統治和巨型船塢

3.外交

聯邦系統被重做,並增加了“銀河議會”。

DLC介紹-古代遺跡(古代遺跡)

買了這個DLC就可以到處挖墳了。(錯誤)

其實是考古(正義。jpg)

1,考古系統與遺產

科技,buff,文物都可以通過考古獲得。

而且會有壹到六章的劇情,會出現在考古日誌裏,可以看到播放時間。

2.失落的星球

失落的星球可以提供科研buff,提高實驗室生產力,或者在不應用飛升的情況下將其改造成理想城市。

3.開拓者

尋找文明滅絕的兩位先驅——鮑和的線索。

巴澳是壹個以植物為基礎的民族,有著無序發展和群體思維。

羅澤是具有強大精神力量的民族之壹。

玩家可以調查他們的母星系以了解其起源,更重要的是,他們可以從他們的滅亡中學習。

DLC介紹-合成黎明故事包

我先說正經的。賣點。

玩家可以扮演機械智慧的角色探索100的銀河機械帝國默認宜居性,可以殖民所有宜居球。機械帝國不需要生產消費品,所以科研和凝聚力直接和礦產掛鉤,但是妳造不出理想城市,後期合金產能還不如碳基生物。

這就是官員們所說的“擺脫生物學的束縛”。

格式塔機械剛出來的時候是極其強大的,但是現在剪了壹個版本,現在2.8已經是屁股形狀了。

蠢驢

機器帝國使用新的“機器”物種和自己的肖像集。大約有12個新的機器人肖像,其中壹個是每個現有物種的修訂版。

機器帝國完全由網絡化的合成人組成(除了國家政策是失控機器人和同化戰士),利用權力資源維持。

合成人不需要食物,而是用能量來維持。

有機生物達不到合成帝國,必須移動或移除(國家政策失控機器人和同化戰士除外)。

壹種叫做“電網壹體化”的特殊形式——中速殺死有機物,但當有機物被去除後,會產生大量的電力資源(用於有機物人群的處理)

機器帝國不會老死,但會遭遇潛在的致命事故和故障,盡管這種情況相當罕見。

合成帝國也有自己的壹套傳統,類似於蜂巢思維,包括壹個新的“通用”樹,取代了外交樹。

他們有自己獨特的個性,與“墮落機器帝國”和其他機械體有對話和互動。

如果妳不是《艦R》的玩家或者粉絲,下面可能不會特別關註。

這麽說吧,列克星敦MOD需要這個DLC才能正常工作。

我會問妳喜不喜歡。我認為列克星敦是永恒的上帝,是宇宙的主宰,我們都應該臣服於她。

DLC-利維坦故事包介紹(利維坦)

1,天堂之戰

天庭之戰類似於不同借口導致的洗牌式全面戰爭。

星天戰的觸發條件是至少有兩個墮落帝國,而且兩個墮落帝國必須有相反的想法。然後壹個墮落帝國覺醒,另壹個覺醒,然後天道戰爭爆發,全宇宙強制隊伍分成兩股力量開始宇宙戰爭。

權力團隊與國家的理念有關,相近的理念更容易站在壹起,而不是以歸屬來評判。比如妳有很多和妳想法相反的諸侯國,天庭之戰爆發後他們會跑到妳的對面,但如果妳最終勝利了,他們又會回來。

天庭星辰之戰有時會被其他事件打斷,比如墮落帝國的覺醒,另壹條支線上的外星昆蟲/機械/惡魔在沒有覺醒的情況下突然入侵,所以天庭之戰可能不會爆發,也可能會延遲。

也可以選擇“他們都會拜倒在我的腳下”。之前的聯邦都不算,其他文明互相加入成為新的聯邦,所有中立國成為聯邦。如果妳的文明足夠強大,妳將成為這個中立聯邦的領袖。然後,兩個覺醒的bosses在維持戰爭狀態的前提下,分別向妳的聯邦宣戰,意圖擊敗妳,然後拉攏那些中立國加入自己。妳就可以成為第四個天災,兩邊拳打腳踢,錘狗腦袋。p社球員不能上天。

這對後期玩家來說是壹個挑戰。

2.策展人和藝術團

用少量能量幣提高科研速度和傳統速度。

背景是壹個新的種族,飛地,遊戲導演馬丁·安沃德說他們住在壹個古老的空間站。在DLC利維坦中,他們有三個角色,分別是交易員、藝術家和管理者。玩家可以和他們簽訂條約。交換資源,購買信息,或者提升妳的帝國的審美情趣。

3.守護者。

設定是壹個強大的未知實體。新技術和寶藏可以在調查或轟炸後獲得。

DLC介紹-遙遠的星星

1.後期可以通過啟動L門去銀河系外的L星團。

艦隊150k,以後再想。

2.成功控制L星團的終端出口,可以到銀河系任意壹個L門,可以大大提高納米機器人灰風(老婆)的獲取。總督、軍艦和軍隊。

我叫她老婆是因為灰色的形象默認是妳種族的異性。第壹次見妳,我會告訴妳,黃端子想和妳發生關系,然後她堅強可愛,自然就成了老婆。

DLC-necroids類別包介紹

我先說清楚,除了這個死靈法師種族包,其他種族包都是騙錢的智商稅。當然,如果妳真的喜歡這個遊戲,有錢,真的可以買,問題不大。

以下是什麽傘,知乎裏的壹個大佬,說的。

死靈法師種族包提供了死靈法師的起源,並允許妳使用具有死靈法師特征的種群。如果不選擇食人文化,死靈是沒有的。

死靈會大大減緩人口增長,減少勞動者產量65,438+00%,但會增加專家和統治者的產量。同時,死靈法師可以延長領袖的壽命80年。

死靈法師的人口增長率主要是開幕式帶來的附屬種族貢獻的,原生種族-75%的人口增長率因為死靈法師特性上不去。不同於廢物協作,壹開始附屬種族的特性完全由妳決定,沒有debuff。通過專屬建築“轉化之堂”的建造,可以在10中以3-5人的比例將亡靈人口轉化為亡靈巫師。轉型不是人口增長,而是單純的人口同化。這個10年不是“自建廟以來”,而是“開光後每隔十年”,可以用這個機制轉化。

如果選擇機械上升,屍體的機制會失效,建議玩死靈法師時盡量走基因或者靈能上升。

除了正常轉化,選擇種族潔癖,選擇凈化政策為屍,可以在凈化過程中直接將異形轉化為主種群。這也直接造就了“死靈法師的潔癖與理想主義”這種神秘卻又激烈的喜劇風格。

除了死靈法師的起源,這個種族包還帶來了新的國家政策:紀念,允許建造星系紀念館(星球不是唯壹的建築),升級到最高等級可以加15穩定性,真的很厲害。這項國家政策適用於所有國家。(蜂群知止:我好像覺得我還能再來壹次)

至於死亡邪教和亡靈軍團,都是fw國策,根本不要點。

船模很帥,炸了。

總結:有趣的資料片,提供了壹系列有趣的新機制和玩法。有興趣的朋友可以入手,沒興趣的和缺錢的建議壹波優惠。

DLC-石質分類包介紹(石質)

智商稅,完畢。

做完愛,我再詳細說。石頭統治者的皮膚在商店頁面上。驢提到的“固執”,我見過,前期也遇到過。更可笑的是,我遇到了霸權主義,我直接封鎖邊境,拒絕外交,繼續損害關系。明明是想幹妳,然後妳的艦隊變強了,戰時經濟又緩解了。

反正萌新時期給我印象不好的種族是喜歡不起來的,而且說實話這DLC給的皮。我上面說的MOD不香嗎?創意工坊除了兩刺還有很多不錯的mod。與其買這個智商稅,不如省點錢買個生化危機8。

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