先說小法師。這個英雄最強的時期是在S5,當時小法在職業賽場上幾乎是非班英雄。
原因是小法當時的E技能的機制是瞬間的,可以秒控,野區戰鬥性很強。此外,擁有了“鬼火”的裝備後,小法還可以用自己的眼光去勾引人,所以小法無論是在賽場上還是在排位上都是非常火的英雄。但是隨著E技能的削弱(小法師施法初期0.25秒後會出現E技能預警的特效/延時),雖然小法師會繼續強化其他數值,但是小法師很少會出現在場上。
同理,英雄狗頭在S3野位大受歡迎,因為大招有壹個特殊的機制:大招啟動時,其他技能額外增加100施法距離。
這就導致了在古代,大部分ADC還是600碼以內的英雄。當時狗頭壹個W的距離是700碼,攻擊速度降低到95%。如果打開的話,攻擊範圍會有800碼。W可以直接禁用ADC。S3之後,大動作被削弱了。直到S4,狗頭再次成為上單動物園的強勢英雄(S4鱷魚、龍女、狗頭等。),然後拳頭又被削弱了,技能又被削弱了壹半。從此狗頭男主角就不怎麽上場了。
這兩個英雄的共同點是機制陳舊,拳頭不成熟的時候都是英雄。但是由於當年機制的bug,只能刪除壹些比較強的機制,這也導致了現在這兩個英雄有很多增加數據的機制。
但這兩個英雄的平均勝率低於平均值50%,證明這兩個英雄雖然長得無限,看起來很美,但實際上大眾已經普遍針對他們了,只是主體沒有約束他們。
比如年輕法師腿短,怕沖怕長手戳,前期容易被碾壓。雖然長勢不錯,但是被碾壓後早期的傷很急。如果對面位置好,連失去R的機會都沒有,或者R被迫讓給前排,大法的能力就會大打折扣。他最強的時候是在中期。在團戰中,他用E技能連續打出控制,用AOE打出巨大傷害。
但是後期大法的對手是中亞,復活甲,女妖,限制了他的輸出。
狗頭現在在路上的體制根本打不過人。奎因、諾壽、鐵人都是父親級別的內斂英雄,健二、瑞文、亞索都可以隨便玩。狗頭玩的好,只能看戰線。老狗頭可以學幾級E打,推戰線。隨便打打野抓幾波就能讓他沒有遊戲經驗。就算狗頭順風,如果能抱成壹團,那他就是傻子,在各種風箏中不能自拔,只能單手拎著。
這兩個英雄操作簡單,數值無限提升。說白了,拳頭故意給低級玩家留了壹個相對簡單可玩的英雄。因為這兩個英雄的上限是白金,鉆石玩家有100種方法教妳做人。
所以結論解釋說,拳頭設計師想強化狗頭和小巫師兩個英雄,只是為了讓低級玩家有更好的體驗。這兩個英雄,從出場率到勝率,幾乎不能影響高端遊戲的勝負。
我是遊戲問答的專業用戶。祝妳生活愉快,遊戲愉快!原創內容不易手遊,請別忘了給個贊,關註!感謝最近玩極地混亂的召喚師們,他們大概能感受到“狗頭猛”的氣勢。只要妳細心,就能發現很多狗頭玩家又回到了傳統的ad肉裝流程,即將遊戲體驗押在中後期懷孕的快感上。在混亂中,狗頭呆在線旁。妳敢搶他們的兵,他們就敢掛個問號。小藍書出門少看壹個,全是因為魯登砸下來的日子,壹去不復返了。我不是故意這麽說的,事實擺在眼前:狗頭ad增強後,確實有過人之處,以至於經過壹段時間的適應,AD又回到了第壹選擇。即使在召喚師峽谷,也能明顯看到狗頭的出場率在飆升。成型周期提前。眾所周知,狗頭其實就是老鼠。趁別人不註意,偷壹點奶酪。別人追上他們也沒關系。妳應該方便地放下這塊奶酪。胖了可以吃人肉。隱忍的軍人?不,是變態的受虐狂。可以說過去狗頭人玩家的遊戲體驗是被扭曲的。長著壹張不可愛的蠢狗臉,看起來太笨了,技能都是站在那裏揮舞。唯壹嚇人的是撓癢癢,這讓莫甘娜笑了。別人騎妳臉,妳騎大炮,打人疼的本事還得逼著妳去打兵。不小心死了沒Q,CD太長,憋著不舒服。如果有人碰妳,那只能是無能暴怒,在上面打個E。誰都可以來馬路上欺負狗頭。為什麽?原因是妳不理他,妳就成了Boss——莫須有——(其實很容易被抓)——狗頭玩家心裏苦,玩壹局直到心理扭曲。直到轉折點出現。狗頭變大無限QQQQQ的夢想進壹步解封了。說起來,拳頭最近喜歡做這個改變。我們參考壹下隔壁的薇恩,也是“變身”後的無限QQQQQ。並不是壹種大家熟悉的展現這款遊戲走勢的方式。所以我們經常可以看到,10分鐘後(之前至少20分鐘)狗狗的頭還能翻身做主人。給狗的頭劃線是反遊戲的體驗。看著狗頭殺壹個兵每個Q都像丟了槍車。僅此壹點,就足以打擊其他很多上榜英雄的士氣——他觸線太多,對方士兵都迫不及待的想上,更別說輕易被抓到推線了。雖然狗頭在前面沒有特點,但是壹個W足以讓妳離開鍵盤,被對方追個半死。同理,用它畫個圈就夠了。這就是反遊戲體驗。妳遊戲的樂趣來的慢也沒關系,但是惡心到對手就好了。當妳終於在6級有大招的時候,可以試著單殺壹波,對面狗頭無解。什麽?對,這個版本,就是這樣。至少6級以後,狗頭的實力已經和其他英雄平起平坐了。妳敢來,我就敢蔫了,幹了,時間就耽誤了,更不可想象...同樣的,在現在的薇恩,6級之前連碰幾下都給妳發脾氣,更別說6級之後這些“遲到”的英雄會有多恐怖了。綜上所述,拳變的方向把這些後期英雄的成型期提前了不少。仔細分析,不難看出這些英雄在早期形成期不僅能生存,還能戰鬥。薇恩,隱形距離射擊妳的釘子墻,現場輸出。小法,直接肉裝,逆法也可以折,輸出活。狗頭,本身就是大招,更是肉肉的強化Q,活下去。這就是目前無解的原因,太全能了,或者說,太早全能了。當然,我反對,但是...關心這些英雄的玩法,甚至遊戲的酷點,是首先也是最重要的。畢竟根源在這裏。太扭曲了。而小法,恰恰相反,在走下坡路。純個人感覺,沒有數據和理論支撐。
LOL有壹個有趣的適應機制,沒人公開說,但設計師和壹些玩家都心知肚明:
適合低端遊戲的英雄往往比適合高端遊戲的英雄更英雄。
為什麽我們會覺得狗頭比巫師強?
正如我們過去認為它比壹條小魚更容易相信和強大:
技能釋放缺技能,命中率高,輸出手法單壹暴力,擁有相對無腦的殺法和壹心壹意的殺能,自然會給妳留下這個英雄很強的印象。
到了高端局,妳會發現:
會走路的ADC可以把狗頭當猴子玩。
用水銀法,就變成麻瓜了。
凡事都有最優解,實力是壹回事,看清正在發生的事情的能力也很重要。
既然妳覺得狗頭強,為什麽不覺得雅克強?
Jax基本可以完成前中後三個階段。
既然妳覺得小法強,為什麽不覺得沙皇強?
小法基本不傷害沙皇。
那麽為什麽會覺得小鹿和狗頭太強呢?
因為妳對遊戲的理解,妳的頭腦和內心並沒有壹個完整的食物鏈。
妳的英雄池被妳心目中整套約束關系中的狗頭和小法給封頂了。從妳的認知來說,沒有英雄能打敗他們,那麽妳自然會覺得他們很強。
遊戲的平衡性問題不大,只是妳自己內心的平衡。
說句老話,壹千個人有壹千個哈姆雷特,
妳覺得狗頭和巫師太厲害了,說不定人家見了會暗自慶幸呢~
因為他們很弱
在我的理解中,現在的增強(狗頭疊Q速度增加,小法疊速度增加,狗頭前期戰鬥能力增加,小法前期擊殺能力增加[r])多少改變了前期弱英雄的定位。
不是他們強,而是他們加強的有點過了。
至於瞬間e鎖q之類的小方法,
我怕e技能不太bug,所以不給別人反應的時間。
壹個堪比R王子(有些地方甚至更強)的R現在被延遲了,這很正常。
其次,光盤太短。有人說水銀什麽的。
水銀cd90s,小法E滿了也就幾s。
用壹個框框劃分戰場,救人容易。
不可能說壹個技能打不到人,不管打不打野都能打到半血就qr打臉。1 R級最大基礎傷害350。
狗頭的六級光輝也很強。妳可能有位移和加速度。我家狗頭也可以枯萎有相,不是說那麽容易跑掉的。
這兩位英雄真的很惡心。
小法E的圓必須穿越,正常位移也是撞墻,增強了觸人技能,降低了wcd。
狗頭加破甲,12層野怪,大招還加雙防減cd。
個人覺得讓中(後期)兩個英雄太容易在前期發力不是問題。
小法師的壹個e持續3秒。好像類似的王子R和錘石R都可以移花接木,雖然有傷害,但是狗不行,其他的都是大招。他是個小技巧。
狗頭也是。感覺這兩個英雄加強了壹點。反正路人打起來會很惡心。
其實真的和我們想的不壹樣。小法是個三技能會空的英雄,連大招都有可能被亞索擋住!現在中路是亞索的天下,任何人和亞索交手都是必然的。但是小法的技能Q和W都不是定向技能,會空。E技能作為控制技能,也極有可能是空的,而且只有在團玩的時候效果才是好的。原來的小方法,雖然壹次只能問壹個人,但是很準確,現在可以問兩個,但是很考驗操作者的水平。這就導致了小法現在是壹個上限很高,下限很低的英雄。虎部長有時候玩小法,三個技能都會空。這也是為什麽設計師不僅不削弱小方法,還會加強它的原因。提高小法下限,讓小法前期變得不那麽難。首先,成長英雄玩起來會很有成就感,看著自己壹步步提升實力,逐漸變強。然後這種英雄後期會很爽,甚至達到1打5,壹個小技能就可以秒人了。但是這些成長中的英雄都有壹個致命的弱點,就是前期太弱,連普通英雄都無法正常排隊。前期的強英雄甚至可以掛起來打。其中以狗頭最為嚴重,幾乎任何壹個都可以隨便打狗頭,所以即使狗頭後期幾乎無解,也很少有人玩。然而就在最近,或許是因為狗年即將結束,LOL設計師發現狗年的主角狗頭還是那麽弱,於是在測試服中,狗頭被史詩級強化,直接讓Q技能翻倍增長!但是只在英雄、大怪、大兵的時候翻倍,其他都保持正常。
Eeeeem,妳加強了嗎?
法跳起來摸狗的頭!笑而不語!
加快步伐
想知道什麽時候強化煉金術?、、這只是壹個被打敗的英雄