價值形成機制不同。
壹般貨幣和虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點來看,貨幣作為普遍等價物的“價格”,語言上叫價值,實際上指的是效用。虛擬貨幣代表的不是壹般“價格”的“效率”,而是價值本身。虛擬貨幣不是普遍等價物,而是價值相對性的體現,或者說是壹種符號;也可以說虛擬貨幣是個性化貨幣。換壹種方式,也可以叫信息貨幣。它們的* * *在於,它們都是表達不確定價值和相對價值的符號。到了這個時候,傳統意義上的錢已經被打破了。具有原始意義的貨幣只能是新的和更廣泛的貨幣的特例。貨幣可以作為普遍等價物的符號,也可以作為相對價值集的符號。
貨幣決定機制是不同的
壹般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。壹般貨幣的主權在* * *和身體的中心;虛擬貨幣的主權在於分布式的個體節點。從信息經濟學的角度來看,壹般貨幣是虛擬貨幣的特例。這個特例的特殊點如下:第壹,參考點不變。因此,價值從壹個集合特殊化為壹個可約的值,當參考點不變時,價值等同於效用;第二,相對於參考點的效用得失不變。這意味著參考點的價值是壹個穩定的理性價值和均衡價值。在理性經濟中,參考點可能保持不變,但它仍然是壹個分散的集合。不同的是,這個散亂集合中的每壹個點(實際交易價格)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集合中,每壹個點都可能是穩定的,反之,理性均衡值可能是不穩定的。體現在貨幣決定機制上,中央銀行是理性價值固定參考點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股票市場、遊戲貨幣市場)是由中央銀行之外的力量決定的。正是在這個意義上,經濟學界有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股票市場和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個人為中心的信息經濟。
價值交換機制不同。
壹般貨幣的價值轉換是在貨幣市場上完成的;虛擬貨幣的價值轉換是在虛擬貨幣市場中完成的。壹般貨幣與虛擬貨幣之間的價值交換是通過兩個市場的整體交換來完成的,特殊條件下個別市場之間存在不成熟的交換關系。因此,可以說,壹般貨幣和虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場和貨幣市場之間的價值轉換關系。擴展的費雪方程(MV=BH)描述了貨幣市場和虛擬貨幣市場之間的價值轉換關系。有人擔心遊戲虛擬貨幣可能會引起通貨膨脹,因為他不懂虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場和虛擬貨幣市場混為壹談。就像商品市場的供求失衡不能直接導致貨幣市場的供求失衡壹樣,必須通過在整體市場上發行更多的貨幣來導致通貨膨脹;虛擬貨幣市場的供求失衡並不能直接導致貨幣市場的通貨膨脹。問題的關鍵在於是否形成了統壹的虛擬貨幣市場。股市是壹個統壹的市場,遊戲市場不是。比如某個遊戲的虛擬貨幣和人民幣的比例,壹開始可能是80萬比1,後來可能變成800萬比1。也許妳今天可以買壹個城堡的虛擬幣,也許妳明天只能買壹把戰斧。這種現象確實會發生;如果虛擬貨幣形成統壹市場,可能確實會對貨幣市場造成壓力。問題是沒有這樣的統壹市場,遊戲幣的發行者相互獨立,不具備金融主體的地位,更不用說在金融市場層面進行貨幣交換了。更何況,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或收縮。對於目前的遊戲幣貶值現象,不如說明壹款遊戲作為增值服務的使用條件發生了變化。由於玩家水平的普遍提高或玩家數量的增加,對虛擬貨幣的需求增加,涉及的服務價格和虛擬貨幣的價格水平下降。由於服務供求條件的這種變化,服務價格下降了。這是壹個可以用實物商品市場來解釋的現象。