行會,按傳統意義,是舊時代同行業企業組成的行會組織。各種網絡遊戲中設定的公會、幫派、血盟等組織,直接為玩家提供了最輕松的平臺。網遊提供的這些設定給玩家帶來了更多的便利和樂趣,但這並不是中國遊戲公會的形式。在網絡遊戲的萌芽階段,真正的公會是由遊戲中的玩家自發組織起來的。
十字軍口號震撼,中國網遊公會大亂。
1998期間,在大多數網遊玩家還沒有接觸互聯網的時候,有壹群人接觸到了最早的國產半圖文網遊Mud——笑傲江湖。
這個時候,玩家已經不是壹個遊戲的主導因素了,所以所有玩家對於如何體現自己的價值都無所適從。最後,壹群人聚集起來,喊出了中國網遊史上的第壹句口號——“死了就有人救妳,打了就有人幫妳。”
就這樣,中國網遊史上第壹個玩家公會誕生了。這個組織的名字叫“十字軍”,是“網絡十字軍”的雛形。
鬥UO互幫互助,中國遊戲公會悄然成長。
1998,創世紀互聯網(以下簡稱UO)進入中國。從UO開始,網遊就進入了圖像時代,《UO》也是第壹款被他們認可的網遊。
對於中國的玩家來說,中國網遊協會的很多元老都是通過UO實現網遊的。許多行會從UO誕生。最有代表性的是南聯盟的庇護協會。
因為在UO,PK是拿不到獎勵的,但是也不會受到太多的懲罰,而且缺乏對普通玩家的保護機制。所以很多玩家為了生存,自發組織起來對抗惡意PK,這樣的公會往往有壹種原始的互助精神。
但是,無論是PK還是反PK組織,這些原始形態的公會至少證明了壹件事,那就是當個體玩家無法生存的時候,只有聯合起來組成互助組織,大家才能在遊戲中生存發展。
建立壹個“天堂”將主導所有方向,王中之王將創建壹個正宗的公會。
在經歷了MUD game和UO熱潮之後,中國遊戲終於迎來了第壹款圖文網遊——王中之王。它是中國互聯網協會的真正發源地。萬王之王的創始制度給了中國遊戲協會真正的發展空間。“天國”是中國第壹個遊戲公會十字軍建立的國家。
與其他遊戲玩家相比,十字軍公會玩家簡化了從相識到相知的過程,有明確的組織目的,所以《天道》很快成為了遊戲中的十大國度之壹。此時,十字軍公會已經正式更名為“網絡十字軍”,並意識到公會應該以公會為基礎,而不是以某壹款遊戲為基礎!
狂舞狂步,網遊公會成就17173。
當“網絡十字軍”在萬王之王中馳騁的時候,網遊史上又壹個不得不提的公會誕生了,那就是“世界之舞”。從5438年6月到2000年10月,聶風和蔔景雲這兩個17歲的港童,在“萬王之王”成立了壹個新的組織,就是“暴力團”,也就是現在的“天下之舞”公會的前身。
“暴力團”這個組織本身就頗具攻擊性。“死亡之舞”公會的英文名是KOK,他們的公會宗旨之壹就是在公會駐紮的所有網遊中成為王中之王!
另外,也許現在很少玩家知道,在線十字軍公會創建的公會網站——天堂主頁,就是著名網站17173的前身。由此也可以知道《萬王之王》這款遊戲對於中國遊戲公會有多重要。
然而,石器時代的興起使得萬王之王逐漸衰落。但是中國遊戲公會的發展並沒有因為萬王之王的沒落而停止。
發展是傳奇的,中國網絡遊戲協會“由衰轉盛”
2001年底,《傳奇》登陸中國,也給中國網絡遊戲協會帶來了活力。
公會是《傳奇》最突出的特點,這就形成了後來的韓國網遊公會模式,即管理嚴格,對外壹致,帶有濃厚的東方家族色彩。此外,傳奇還直接在公會功能中加入了稱號設置,公會會長可以直接為公會成員定義稱號——其實這個設計真的很吸引人,從此被網遊廣泛采用。
傳說中最革命的是薩巴克城的設定。對薩巴克城的爭奪充滿了血性,可以說讓各個公會成員之間的關系變得更簡單,更直接,更緊密。
由此產生的傳奇公會具備了此後網遊公會的諸多特征:大量的地域公會出現,相當壹部分公會成員來自壹個城市、壹個區、壹個網吧;行會成員之間的利益關系越來越明顯;行會成員之間的關系越來越復雜;公會之間的競爭越來越激烈。
遊戲傳奇本身以PK和鬥爭為核心,也向玩家揭示了壹個新的網絡理論:個人玩家永遠不可能在遊戲中強大!
在這壹理論的指導下,《傳奇》出現了大量的遊戲公會,這也是中國網絡遊戲史上第壹款擁有如此多遊戲公會的網絡遊戲。
憑借“魔劍”,中國玩家聞名於世。
如果說《傳奇》讓中國的玩家認識到了公會的重要性,《魔劍》讓全世界的玩家看到了中國網遊公會的強大。
魔劍總有* * *八臺服務器,整個魔劍玩家分為三大陣營:
聯合國聯盟:瘋人院(FRY),十字軍,血煙傭兵,銀翼,心靈神殿,風語者,血玫瑰。
亞特蘭蒂斯,九州,東方,風雨,影公會,香海閣等。
泛魔劍聯盟:狂舞(KOK)、伽藍之殿(JL)、黑色守護者(BKP)、魔法王國(魔多)、君臨(IMGOD)、傲視天下(ASZH)、龍槍騎士、狼族兄弟會、CPK等
自由人和中立公會:沒有戰爭。
KOK(舞滅世界):控制5服,出兵4服,支持狼族聖約兄弟會等公會滅第四世界。
世界(T4C)和神話聯盟。出兵6F,支持IMOGD打敗心靈神殿(XL),白銀。
翅膀(SW)、十字軍、血傭兵團擊敗了火武耀陽等盟軍。
控制8F,加入IMGOD派遣部隊7F摧毀瘋人院(南聯盟),並派遣部隊3F支持惡魔帝國。
控制3F。
IMGOD:在6F中,喊出了“做全民公敵”的口號,鼓勵成員無差別收割自由民和其他公會(心靈之殿、血煙傭兵、銀翼和十字軍)(收割,就像魔劍中PK說的,之所以命名為收割,是因為殺死敵人後可以獲得對方道具欄中的物品和金錢)。23:00時,心靈公會與自由人聯手,以300 VS80的數量優勢擊敗了伊姆神。壹個月後,KOK援軍趕到,IMGOD反攻,以120人VS150人擊敗Mind等公會。很快,IMGOD內部出現了分裂,IMGOD遭到了心靈公會的反擊,被擊敗。IMGOD在7F決定聯手KOK打FRY,心火舞姚洋等公會也追IMGOD,決定進入7F幫助FRY。然而壹個多月後,南聯盟和Mind被聯合國打敗了。IMGOD是魔劍中公認的整體戰鬥力最強,紀律最好,最瘋狂的公會。Kor:魔劍時期在7F,最初叫創世帝國(應該說KOR是創世帝國的主力)。它最初的規模和魚苗差不多,但中途被魚苗破壞,後期恢復為Kor之名,中立。
火舞與榮耀(HW):8F年組建反KOK聯盟,邀請了FRY、Soul、血煙等聯合國聯盟公會支持。他們想在8F打敗KOK,打掉KOK的壹個精靈城,結果戰敗,他們宣布退出魔劍。
毫不誇張地說,《魔劍》是中國網絡遊戲公會最值得紀念的網絡遊戲之壹。這款遊戲讓中國網遊公會第壹次直接對抗國外網遊公會。
《魔劍》在國內上市之前,就有各種消息稱中國玩家在國外服務器與國外玩家對戰,這無疑為《魔劍》在國人心中打下了良好的基礎。魔劍開始在中國運營的時候,國內各大網遊公會終於在這壹刻聚到了壹起。據不完全統計,魔劍運營期間* *,網遊公會超過100,這個數字被後來的EQ和魔獸世界所匹配。
當魔劍在中國停止運營的時候,大量的魔劍玩家並沒有離開,而是轉移到了國外的其他服務器上。在這些服務器中,中國玩家在他們的ID中添加了CN,以表明他們是中國玩家。中國玩家在魔劍國外服務器上可以說是戰績輝煌。在韓國服務器上,CN壹舉擊敗多個韓國玩家公會,橫掃韓服。最後,韓服覆蓋了中國的IP地址,防止中國玩家登錄。在亞洲服務器中,CN玩家幾乎鏟平了日本玩家建造的所有城堡,讓日本玩家心驚膽戰。
2004年,失落世界之舞、九州、伽藍之殿、心靈之殿、黑色守護者五個公會發起成立“中國魔劍公會聯盟”,也是史上最正規的網絡遊戲公會。
要求情商,互聯網十字軍壹戰成名。
在魔劍中,老牌網絡公會網絡十字軍也是“魔劍大公會”之壹,但其成就並沒有滅絕之舞那麽高,而在另壹個遊戲——EQ(無盡任務)中,“網絡十字軍”卻書寫了壹段史詩般的歷史。
EQ可以說是中國網遊誕生以來最高端的遊戲。在魔劍之後,這款遊戲聚集了國內大量的網遊公會,包括零界、星辰等最著名的公會都誕生於情商,“突襲”的概念也誕生於情商。
自從在情商建立公會以來,網絡十字軍已經成為情商最強的公會之壹。在公會順利發展的過程中,也讓其他公會羨慕不已。這時,意外發生了。
那是大陸情商第壹屠龍。網絡十字軍公會采用“自殺試龍屠龍”計劃後,屠龍現場壹片狼藉,現場布滿了無數成員的屍體。就在公會決定最後壹次嘗試的時候。這壹幕感動了壹個情商的GM,他讓自己和十字軍公會蒙羞。為了盡快結束這壹幕,讓大家停止這場自殺式襲擊,通用對龍進行了攻擊。
“GM幫助十字軍屠龍”事件震驚了整個遊戲界。畢竟現場還有其他非十字軍,甚至是其他早期嫉妒十字軍的公會成員。
事件發生後,大多數遊戲玩家認為十字軍作弊。沒有人會仔細分析整個過程。由於十字軍長發發帖抗議,官方居然刪除了總統的情商遊戲賬號。幾個小時內,數百名玩家刪除了他們的號碼,離開了遊戲。EQ中最大公會十字軍的名字從EQ中消失了。線上十字軍曾經在情商遊戲裏有近600名成員,只有20人去線上十字軍重建諸神黃昏公會。
但幾個月後,重生的網絡十字軍又在情商上崛起了。憑借無比的團結和過人的能力,最終幹掉了老大克拉夫——號稱四年不可能被歐美玩家幹掉的老大。歷經種種挫折、打擊、陷害,為當時中國整個情商玩家贏得了世界第壹網遊的最高榮譽。這次成功擊殺BOSS,也讓網絡十字軍再次成為EQ中最著名的超級公會。而這也是中國網遊史上第壹次由中國網遊協會成為世界BOSS FD(第壹殺)公會。
壹般來說,老戰公會在以上遊戲年份是活躍的,然後就不是老戰公會了。