贏得或失去判斷
當象棋比賽中出現以下情況時,對手獲勝:
將死——對方壹招後試圖吃掉壹方的帥(將),但那方的帥(將)逃不掉;
國際象棋(20枚)
困死——輪到壹方下棋,但按照規定,己方沒有棋可下;
認輸——因為實力懸殊,繼續抵抗無意義的主動認輸;
打龍的壹方(即抓龍、指揮龍、殺龍、或壹個壹個殺)通常判負刑;
違反棋規、紀律、超時等。
棋局中出現以下情況時,進行和局:
理論上雙方都贏不了的簡單情況;
遵守“60回合”——從任何壹步開始,60回合內雙方都不虧壹分錢;
壹方講和,另壹方同意平局;
長期跟進,長期交流,長期阻斷,長期報價,壹抓壹閑,或者壹總壹閑,經過三輪循環就可以判斷。
學期
編輯
情況
開局:是指雙方根據各自的戰略思路將棋子排列到壹定位置的階段,通常在10回合內。但目前玩家對開局的研究越來越深入,壹些屬於開局的變化已經到了前65,438+05輪,開局後期和中局前期交織在壹起;
中局:是戰鬥布置好後,雙方棋子接觸扭動的階段,介於開始和結束之間;
殘局:是最後階段,主要表現為消耗大量兵力,機上特征由中局大量子兵力的扭殺變為少量子兵力的相互作用。殘局階段直接戰鬥接觸減少,分兵力出動最為關鍵;
先動者:遊戲中的第壹個玩家是遊戲中的第壹個玩家。
反手:壹開始天黑後遊戲中的被動玩家。
玩法:先開始。
精彩:在比賽中,壹方出其不意,從而取得戰術上的成功或在比賽中占據主動。
赤手空拳:當時棋局下必須走的壹著或數著,也指正確走法或正式走法。
劣勢:壹方打法無全局觀念,或進攻不當,防守不佳,往往導致不利局面或失敗。
力量對比:雙方形勢均衡,兵力相當。
來襲:在雙方糾纏階段,壹方組織對另壹方的戰術攻擊,此攻擊直接獲勝。來襲可能是連環殺人,也可能只是小兵開始渡河的過程,但壹定是能產生勝利的過程。
優勢:壹方兵力比另壹方多,或者掌握了棋的主動權,明顯好走。
勝利:壹方孩子多,大局已定,勝利在望的壹方叫勝利。
棋盤
九宮:將軍活動區棋盤上的“米字格”壹般在對方棋子接近時轉為防守;
中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中線;
肋道:中線周圍的四六(4,6)路屬於攻防要道;
邊緣:棋盤的第壹條和第九條(1,9)縱線;
河界:自下而上第五條水平線;
兵線(卒線):自下而上第四橫線,兵(卒)的初始位置所在;
宮頂線:自下而上第三橫線,九宮最高位置;
第二條路:自下而上的第二條水平線;
底線:兩邊最低的水平線;
巡河:壹方的棋子(壹般指車和槍)在己方的河界上。
騎河:壹邊的棋子叫騎河另壹邊。
行為
將軍:稱將軍、大將等。,而攻敵帥(將軍)。
雙將:又稱雙照將,壹方在移動棋子後同時攻擊另壹方的帥(將)。三張照片會壹樣。
應(釋然):將軍應反,應避,應守。
三方尋路
垂死:照片將不能被稱為垂死。
困死:棋手無棋可走,這叫困死。
Kill:試圖殺死下壹任將軍的人被稱為kill,或簡稱“kill”。
接住:離開後,下壹招會吃掉對方的壹根無根之根。
毆打:打、殺、抓等攻擊手段統稱為毆打。
救贖:當壹個跑者用等值物交換食物時,就叫做“救贖”。
休閑:不是棋局,統稱休閑。
敬業:凡是走路吃飯的都叫“敬業”。
停止:任何人阻止對手的兒子向前和向後左右移動被稱為“停止”
解沙:凡是直接殺死對手的就叫解沙,如果解沙同時給了對手“殺”,就叫解沙(解沙也是壹樣)。
有根:凡是被抓到和別的孩子在壹起的都可以吃,這叫“有根”,否則叫“無根”。
棋子
側車:1路或9路的車。
羅紋車:位於4號或6號的車。
潛車:車移動到對方底線。
個人車:將軍旁邊的車。
士兵(士兵)駕駛:位於士兵(士兵)森林線上的汽車。
花花公子車:位於九宮中心的車。
高頭車:地位高,出路有希望的車。
低頭車:“低頭車”是直通車的反義詞,也叫“隱車”。壹般指位置不好,至少要經過壹步或多步才能投入戰鬥的車。
雙軌車/同軌車:橫排無障礙物的兩輛車。
喪車:被壓住不能動的車。
河道巡邏車:位於自己河頭線上的車。
河車:位於另壹條河頭線上的車。
篡位者的車:“車”放在將軍的位置上。
大刀剜心/大膽穿心:壹種棄子入局的方法,用車闖入宮心。
用刀剜心/大膽刺入心臟:棄子入宮帶兵的方法。
兩車故障:同側兩車在部範圍內交替移動。
風幕馬:指馬二進三或馬八進七。
側馬:位於1路或9路的馬。
潘河馬:開始是指位於3號或7號河頭線上的馬。
高釣馬(側虎):位於3號或7號對方林線上的馬。
釣魚馬:位於三月八日(3.8)和七月八日(7.8)兩點的馬。
槽馬:位於3.7 (3.7)或7.7 (7.7)的將軍馬。
暖心馬/回心馬:位於九宮中央的馬。
連環馬:兩匹馬是彼此的根,互相保護。
宮中穿馬:馬從九宮的壹邊跳到另壹邊;開局壹般是指馬飛象後從底線到石角位置穿越九宮中路。
反宮馬:以雙正馬角為主體的開局陣型,又稱“炮屏”。
角馬/掛角馬:位於4月8日(4.8)或6月8日(6.8)兩點的馬。
絆馬:壹匹路被擋住的馬。
拉簧馬/穿梭拉簧:跳馬露出後車配置的車的戰術。
八角馬:指進入對方角落掛將軍的馬,用“掛馬”把對方的(帥)推到對角線位置。
雙馬飲泉:雙馬逼近九宮的壹種戰術,也是壹個著名殘局的名字。
側炮:位於1路或9路的炮。
蝴蝶炮:炮二合壹。
重炮:前後布置兩門炮威脅將軍,所以對對方將軍設防不好,不設防也不好。
河巡炮:位於己方河頭線上的炮。
扁擔炮:兩炮之間有壹子(壹般為相)互相保護。
空炮:大炮和對方將軍之間沒有棋子。
沃心炮:位於九宮中心的壹種炮。
潛槍:槍移動到對方底線。
冷巷槍:壹種隱蔽的槍。
殺
馬後炮:壹般來說,槍在馬的後面,馬是用來限制對方將領的退路的,槍也是用來把將領叫到對岸的。
天地大炮:壹門大炮從中間包含對方中士的形象,另壹門大炮從底線包含對方迪斯科的形象。
鐵門栓:通過向城鎮中央射擊來限制對方士兵和大象的活動,用汽車或士兵(士兵)護衛對方的將軍(指揮官)。
車炮:車炮或雙槍前後配合的戰術。
槍碾壓丹沙:車和槍成為底線將軍,從而把殺障礙物(主要是大象)變成殺勢。
汽車槍支剔除:
白臉會殺人。
它指的是壹種戰術,當槍在車後時,它就躍過槍,吃掉孩子,同時露出車,呼叫指揮官,讓對方註意壹件事,看不到另壹件事。
海中尋月:以車炮或戰車迫使對方將領在對方底線處離開路中間的戰術。
雙頭蛇:三個兵七個兵站起來的陣型。
高兵:壹般指不低於對方兵(卒)林線的兵(卒)。
低兵:壹般指對方兵(兵)林線以下的兵(兵)。
底兵/老將:位於對方底線的兵(卒)。
渡河兵:高於己方河頭線的士兵(卒)。
兄弟:兩個兵(兵)連在壹起。
對立的士兵:沒有過河的士兵在同壹條路上對峙。
花心兵:位於九宮中央的兵(卒)。
咽喉兵:接近皇宮中線九宮的兵(卒)。
兩個鬼敲門:兩個士兵接近對方的第九個房子的戰術。
羊角:壹個書生站在九宮上角,壹個在宮心。
相:仕(官)相(相)是從不同的方向支持的。
峰司令/峰司令:宮頂將軍。
廣帥:不設防的將軍
雙車故障:雙車交錯將軍勝;
白面將軍:利用雙方將軍不得正面交鋒的規則獲勝(右邊己方指揮官占據中間,車照勝對方老將);
羅紋馬車:車在羅紋軌道,馬輔助殺將;
鐵門栓:中炮牽制對方中線之力,以己方車從底線將軍取勝;
大刀剜心:中槍牽制對方中力,棄車強行砍對方軍士形成鐵門栓態勢取勝。同樣的情況,用兵是“用刀剜心”;
重炮;雙槍形成鋒線攻擊對方老將獲勝;
車炮:車和雙槍攻擊對方老將獲勝,雙槍的作用相當於壹輛車;
三行軍:士兵步步推進(在槍炮保護下),將軍獲勝;
海中尋月:汽車和大炮戰勝自行車的實戰殘局,需要汽車和大炮搶占中路控制權才能輕松取勝;
老兵索林:汽車和士兵戰勝自行車的實戰殘局,需要戰車奪取中路控制權才能輕松取勝;
臥馬:馬定江,其他將領;
釣魚馬:馬定江,其他將領;
金鉤馬:馬定江,其他副將軍;
八角馬:馬定江,其他將領;
高吊馬:馬定江,其他將領。
圍棋
國際象棋(8枚)
棋子:棋子分黑白。多為扁圓形(也有雙面突起的應棋子)。棋子數應為180個黑白棋子各壹個。(見中國圍棋規則(2002年版))。棋子是圓的。在中國,壹邊是平的,壹邊是凸的,而在日本,兩邊是凸的。雲子,產於中國雲南,500多年來壹直受到棋手的青睞。比較珍貴的棋子有瑪瑙、貝殼等。
棋盤:等距離的縱橫平行線19條,* *構成19×19=361交點(以下簡稱“點”)。盤面上有九個點,稱為星位,中央星位也叫“天元”。下棋時,妳放開的子要放在星上。棋盤可以分為“角”,
“邊”和“中腹”在最初的學習中,有13×13和9×9的棋盤。此外,部分現代出土文物為15×15、17×17的稀有棋盤。
棋鐘:也叫計時器,在正式比賽中可以用來限制選手的時間。非正式比賽壹般不使用計時器。
棋譜:是壹種記錄棋局的工具,通常是筆記本的形式。[1] [8]
規則
基本方法
遊戲雙方各持壹枚相同顏色的棋子,先黑後白,然後交替進行,每次只能壹枚。
棋子在棋盤上的交叉點下面。
棋子移動後,不能移動到其他位置。
輪流是雙方的權利,但允許任何壹方放棄權利。
棋子之氣:棋盤上有壹個棋子,它旁邊壹條直線上的空點就是這個棋子的氣。如果在直線上互相緊鄰的點上有相同顏色的棋子,它們就互相連接成壹個不可分割的整體。他們的氣也要壹起算。如果在棋子直接相鄰的點上有不同顏色的棋子,這個音就不復存在了。如果所有的氣都被對方占據,就會處於無氣狀態。無生命狀態的棋子是不能存在於棋盤上的,也就是升降機。
舉子:把沒有生命的兒子從盤中舉出來的方法叫“舉子”。有兩種走法:1。下完棋,對方棋子沒氣了,要馬上下。2.下完棋,雙方的棋子都是沒有生命的,要馬上把對方沒有生命的兒子抽出來。拔出對手的棋子後,就是禁點(也叫禁點)。棋盤上的任何壹個棋手,比如壹個棋手,都會立刻處於沒有生命的狀態,同時他也無法抽取對方的棋子。這個點叫“禁點”,禁止玩家玩。[1] [9]
勝敗辨析
圍棋有三個規則。中國大陸采用數子規則,臺灣省采用應計數規則,日韓采用數子規則。因為黑方先有壹定優勢,所以所有規則都采用粘眼制。
中國統治
貼3又3/4法則:第壹步,去掉死孩子。第二步:只統計壹側周圍的點數,並記錄下來(壹般周圍的點數以整十點為單位)。第三步:如果妳數黑色,減去3 3/4,如果妳數白色,加上3 3/4。第四步:將結果與180和1/2(棋盤上361點的壹半)進行比較。如果超過,就是勝利,否則就是負面判斷。如果黑眼睛的數量超過184.25,妳就贏了,而白眼睛只需要超過176.75。壹般來說,白棋177勝,黑棋184.5勝。
讓位讓位:先讓位,不貼,讓位貼,讓出壹半的孩子數(好像受讓方提前接單了)。
日韓規則
日韓規則壹樣,采用號碼法,最後黑局要貼6.5單。先數壹面的數量並記錄下來,再數另壹面的數量並記錄下來,然後用黑色減去6.5眼,最後和白色比較,越多越勝。壹般來說,白棋178為勝,黑棋184為勝。[9]
競爭法規
1.優先權的確定
比賽順序由大會在賽前抽簽或猜猜決定。
張貼
為了抵消黑方第壹招的效率,黑方需要在當前全國正式比賽的最終計算中,公布三分之二和四分之三的成績。
第三步:時機
圍棋
計時是保證遊戲順利進行的重要手段之壹。所有有條件的比賽都應該采用計時制。
時間限制:根據遊戲性質的不同,提前規定好每場遊戲的時間限制。棋手所花的時間不得超過規定的時限。壹局棋的時間限制可長可短,基層賽可定為1-2小時,全國賽要求壹天內結束。
倒計時:在倒計時比賽中,應事先規定在時限內預留幾分鐘開始倒計時。全國比賽預留五分鐘倒計時,基層比賽也可以預留壹分鐘倒計時。計秒時,任何不到壹分鐘的移動都不計算在內。每滿壹分鐘,將從保留時間中扣除壹分鐘,但不得用完規定的時間。倒計時工作由裁判執行,每30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分鐘報時壹次。每保留壹分鐘,裁判應及時通知選手“還剩X分鐘”。最後壹分鐘的計秒方式是30秒,40秒,50秒,然後1,2,3,4,5,6,7,8,9...每秒鐘都以準確的聲音報告。最終舉報方式為“10,超時將判為負數”。快棋比賽的計秒方法可由比賽大會根據具體情況另行規定。
4.最終條款
(1)當沒有單壹的官員或其他不朽者時,它是最終的。
(2)遊戲中,壹方中途放棄,即為終局。對方在中盤贏了。承認失敗就是把自己的兩個棋子放在右下角。
(3)任何壹場比賽,如有壹方棄權或因各種原因被裁判判定為負或平局,亦視為終局。
(4)雙方最後確認,按照先走棋者輪流走的順序進行,然後對方在己方棋盤右下角的線外放壹個不同顏色的棋子。
5.活棋死棋:在遊戲結束時,如果雙方確認沒有兩個真眼棋,且不處於雙活狀態,則都是死棋,應該抽取。最後經雙方確認,兩個或兩個以上的真眼為活棋,不能提取。所謂真眼,就是每個人都有壹個孩子,另壹個孩子威脅不到自己。
5.暫停並關閉遊戲
規定了有停賽的比賽的停賽時間(如單日賽,中午必須停賽等。)不計入遊戲時間限制。對於重大比賽,可以采用封棋制,當比賽到了規定的封棋時間,比賽還沒有結束。下訂單的玩家應該馬上離開。發出命令的選手思考後,會在記錄紙上寫下準備好的要點,然後蓋章交給裁判。復賽時,裁判當場啟封,放在標記位置,比賽繼續。
6.野外訓練
(1)對手不得無故棄權,中途退賽。
(2)比賽過程中,對手不得有任何妨礙對方思維的行為。
(3)比賽過程中,對手不得與他人討論棋局或查閱相關資料。
(4)比賽過程中,不允許對手隨意來回走動,觀看他人棋局。
⑸對手要註意文明言行,保持衣著整潔。
7.運動員的權利和義務
(1)在數秒的時候,妳有權利問自己還剩多少分鐘。
(2)如果發現有足以妨礙其正常比賽的現象或問題,有權向裁判提出意見。但是,除了比較緊急的事件,對手應該在自己的時間內提出。
(3)在最後的勝負計算中,對手有權要求改正人數和勝負計算中的錯誤。
(4)當裁判作出判決時,對手必須服從。如果有任何疑問,他應該立即通過組織程序向大會提出申訴。
5]對手有遵守賽場紀律的義務。
【6】對手離桌時,有義務告訴對手棋子在哪裏。
壹旦比賽結束,對手有義務收拾好自己的棋具,立即離開。
8.下棋
(1)如果壹方不棄權,另壹方連續走兩步,則連續走兩步的壹方為負。
(2)棋子下完後,從棋盤上拿起,放在別處。將棋子放回原處,並給予警告。如果棋子真的是掉落的原因,那麽撿起來之後就允許隨意觸摸。
(3)遊戲進行到壹半時,發現前面下的棋子有移動,在取得棋手壹致意見後,可以判移動子回原處,也可以判移動子有效。如有異議,應立即向裁判報告。裁判根據動子對棋局進程的影響,可以判斷動子移回原處;動子有效;平局;沈重的羽絨;在故意轉移的情況下,轉移者應被判定為消極的。
(4)比賽中,因外界不可抗拒的原因造成比賽散賽的,應由雙方確認後繼續比賽。如果雙方都不能還價,他們將被授予和平或重要約。如果對手確實是無意中分心,遊戲可以重新開始。如果不能恢復遊戲,將被判為散棋遊戲的負面。如果壹方故意分散棋局,則判負。
9.提子
生完孩子後,會把對方生氣的兒子誤抱起來,並警告犯錯的人壹次,讓生氣的兒子放回原處。
10.禁止點
棋子在禁點時,判定無效,棄權壹次。
11.禁止全局同態復制。
(1)搶劫立即歸還,歸還者判無效,棄權壹次。
(2)遊戲結束時,根據禁止全球同構復制的原則,不允許“假命”作為活棋。
(3)對於三劫循環、四劫循環、長壽、次子雙舉等罕見特例,可獎勵平局或重局。
(4)根據禁止全球同構復制的原則,反對者不應以此作為不最終的理由。
12.其他人
(1)對於裁判法中未包括的犯規現象,裁判應根據壹般規則或競賽規則的精神做出合理判斷,未經確認的情況應及時上報裁判處理。
(2)給對手的警告要記錄在案,壹盤棋下了兩次的棋手判負。[1] [8]
古老的規則
古代象棋也有結局,否則無法判斷勝負(中盤獲勝除外),但結局部分不在譜內,這與古代的象棋觀念有關。古黑棋不合眼。
古代采用座次制,即遊戲時,將兩黑兩白的四個孩子放在棋盤壹角四顆星的位置上,類似於對角星布局。
還棋頭這是古代特有的規則,就是妳每次破掉對手的棋,最後算出勝負的時候,對手會給妳壹分錢,所以對手被妳破的越多,妳的收益就越大。
古代圍棋分對手棋、饒子棋、前兩盤棋。受人尊敬,水平相當(對手的棋),壹般先下白棋;高級和低級玩法(饒子琪),高手出白,低級玩家先出黑。古代計算勝負的規則和中國的壹樣,所有的項都是空的,也就是棋盤上的活項,項就是被圍起來的空點。“空”在這裏是壹個廣義的概念,總是指封閉的領地,而不僅僅是封閉的空點。
古代圍棋與現代圍棋的比較。
古代圍棋遊戲與現代圍棋遊戲基本相同,但本質區別在於古代圍棋遊戲是多人對弈獲勝(參考敦煌棋經),唐宋時期的計徑方法(參考日本“忘憂清樂集”規則)要求扣除眼位,漠視公心,而明清時期的計棋規則包括歸還棋頭(眼位不是棋手,後被日本廢除)。
其他區別:壹、古代圍棋壹般是先白後黑;二、古圍棋沒有堅持目標,黑棋181獲勝;第三,古代圍棋是塊制,即先把黑白棋子放在對角位置,最大限度地發揮第壹手的優勢(後來被日本廢除,加上貼紙限制第壹手)。北宋時,沈括也提出了“四國圍棋”的方法(見畢譚《四人分曹* * *圍棋》)。[9]
學期
圍棋常用術語圖解(79張)
提示:在原棋子的斜上方或斜下方下棋,稱為“提示”。因為鼻尖的步伐很小,人們也習慣性地稱之為“小鼻尖”
龍:“龍”是指棋盤上已有棋子旁邊繼續向前延伸的棋局。“常”壹般在戰鬥時與對方接觸時使用,便於連接自己的兒子,更好地攻擊對方。
李:李和龍是有細微差別的。"李"主要是指靠近原棋盤,向下或向邊線移動的棋。
擋:“擋”的意思是直接阻止對方侵入自己的地盤或阻止對方的棋子沖出包圍圈,用自己的棋子緊貼對方的棋子。塊的作用就是意義中提到的兩點。壹個是防止對方打破自己的空間,壹個是防止對方包圍自己的棋子沖出去。初學者掌握後,可以大大提高空防和下棋的技巧。
而:“和”在棋盤上緊挨著下壹行的原棋子旁邊。
頂:“頂”是打對方棋子的方法。換句話說,就是對方棋子的頭。頂部的特點是堅固、厚重,具有開拓意義。頂部有多種形式,如尖頂和鼻尖。
爬行:“爬行”是指壹方的棋子在另壹方的壓力下,沿著下側,也就是壹線或二線的位置生長。攀爬可以用來做功、接觸、占地、尋根等。
關:“關”是指用棋盤上的原棋子下棋。
沖:“沖”是指將棋盤上自己原有的棋子對弈到對方“關”形中間的空交點,稱為“沖”。“沖”往往是用自己強的壹面去擋住對手,把對手的棋分成兩塊,幫助尋找機會消滅對手。
跳:跳的形狀和“關”的形狀壹樣,都是在與原棋子分開的位置下棋。但壹般來說,“關”的意思是擴大到壹個廣闊的區域或中腹部,而“跳”壹般用於雙方接觸時,最常用於逃離自己的棋子或追捕對方的弱棋。
飛:“飛”是指在“孫”字形的原棋子對角線交點上下棋。“大飛”它是指以“眼”的形狀在原棋子的對角線交點上下棋。“飛如壹步”就是以“天”的形狀在原棋子的對角線空交點下棋。“超飛”是指比“大飛”領先壹格下棋。
鎮:鎮是壹方棋向另壹方向移動的位置,這手叫“鎮”。
吊:“吊”,也叫吊角,是布局中常用的壹種下棋方法。吊是指壹方有角球時,另壹方在離其壹、二路的位置下棋。吊是為了破壞對方對角球的完全占有而與對方下棋的主要方式。三線掛棋叫“低掛”,四線掛棋壹般叫“高掛”。
夾:“夾”是壹種下棋方法,遊戲的壹方用兩個骰子把對方的棋子夾在中間。“反夾”是指當壹方的棋子被另壹方夾住時,被夾住的壹方從另壹方夾住對方的棋子。
破:“破”是壹種直接切斷對方棋局之間的聯系,使對方棋局分散開來的下棋方法。
跨越:跨越是指遊戲的壹方借助周圍的棋子將自己的棋子插入另壹方的棋形中。“空”是指封閉的區域。
虎:是指在棋盤原有的尖二子的基礎上,下壹筆,形成“針”的形狀。虎,也包含虎口;雙胡等術語。虎是連接棋盤上己方棋子的手段,也是防止對方棋子切斷己方聯系的手段。有時也用在活棋中。由於虎形棋子靈活,適合眼睛,所以在活棋中經常使用。
虎口:是虎形三子三面環抱的空路口。當虎口朝上,即朝向中心時,稱為虎口,虎口朝下。確切地說,它在面對角落時被稱為老虎。
雙虎:即三片形成兩個斷點,三片呈連續的小尖形,(△)這樣它們的下壹步棋就可以同時形成兩個虎口。
擠:“擠”是指從己方棋子出發,繼續插入敵人集中的地方,使對方原有的聯棋形出現斷點或其他缺陷,即促使對方補棋,意為先手。
拆解:“拆解”是以棋盤的原棋子為基準,在第三或第四行上向左或向右每隔壹段距離拆解壹個棋子。拆卸器之間的距離分為壹、二和三。拆常被用來擴張領土或獲得自己的根據地,有時在擴張領土、尋求自己的根據地、搜索對方的根據地時也會用到。
逼:“逼”是壹種對敵人造成威脅的方法,多用於奪取對方工作的根據地。
封印:“封印”是指阻斷敵方棋子向外發展的方法。其作用是阻止對方棋子向中心發展。“封”也可以說是擋住對方棋子的方式。常用於攻擊。
點:點的作用可以破壞對方的眼神位置;其次,可以用來窺探對手的斷點或“薄弱環節”,從而借機督促對手盡快固定棋形,避免日後有變。同時在對手的戰鬥中也是壹種考驗。最後,侵入對方的位置,從深處開始,非常嚴格。“點”的另壹種說法是指棋盤上的具體交點。如:比較好的點,要點等。
彈跳:彈跳是對手棋子多而強時使用的手部肌肉。可以用靠、擠、破等連續的招式,讓自己的棋子生根發芽。
積:指圍棋比賽後的等級。中國古代分為九等,稱為“九品”。從壹到九的名字分別是:忘我、坐化、具象、隱居、智慧、渺小、戰鬥力、愚癡、愚蠢。
公式:古今中外的棋手經過多次的棋藝練習,逐漸形成了壹些公認的程序,也就是所謂的“手式”。
布局:棋局開始,雙方抓住要點,擺好位置,準備進入中局。這個階段叫布局。
正手:為了贏得主動,取得勝利,每下壹個子,對方都會有所反應。這叫做第壹手資料。
管子:也叫“關”。這是壹盤棋的最後壹步。中局過後,雙方的地盤大體確定,還有壹些空位可以打。這時候就叫“收尾”。[1]
下棋的人多了。