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金庸武俠遊戲

“英雄見義勇為,江湖兒女越來越少了。”妳有沒有幻想過自己是壹個武功高強的俠客,和紅顏知己壹起漫遊江湖?武俠小說被成人稱為“童話”。在這些作者中,作者更喜歡金庸的武俠小說。

“飛雪射白鹿原,笑書神壹筆。”這十四本書妳讀過哪壹本?大部分都被改編成了電影和電視劇。當然,個人電腦上也有大量的金庸武俠遊戲。如果妳和我壹樣有7年以上的腦齡,妳壹定經歷過金庸武俠遊戲裏的“血淚”。因為非常喜歡武俠遊戲,所以可以說武俠系列的角色扮演遊戲我都玩過,所以現在就帶領大家重溫壹下愛恨交織的江湖。

天龍八部

快樂盒子的《龍八枝》改編自電影版的《龍八枝》,故事情節也延伸到了電影的《天》。個人覺得對不完整的電影版《天》的劇情沒什麽意義,主角換成了阿紫和,其他角色也換了,相信大家都看過好幾遍了,這裏就不用介紹了。值得壹提的是,歡樂盒子中用作遊戲動畫的電影片段確實很有新意(當時看來現在有偷懶的嫌疑),遊戲難度也相當誇張。好在我會將高難度遊戲“略”修改為無敵,而這個遊戲只能給人壹種理解電影《龍八》的感覺,卻無法和金庸的《天庭》同日而語。

相比智冠出品的六脈神劍,後者因為是壹段時間出品,所以在很多畫面上略勝壹籌。按照原著劇情,這個“天”從段譽逃出開始,到在天龍寺學習六脈神劍結束(只有整部小說的1/4),遊戲中的壹些設計也很有特色,比如段譽的壹些“小動作”,很有意思。跑、跳、翻筋鬥、前翻、蹲、翻墻、跛行、彎腰等。),遊戲采用即時戰鬥系統。看到敵人來了,就要準備拳頭快速戰鬥,根本沒有思考和呼吸的機會。因為段譽壹開始不懂什麽武功招式,只能用拳頭和腳踢對方,但是隨著遊戲的進展,段譽還會學習吸收人內力的北冥神功,以及淩波之寶、天龍寺鎮剎的六脈神劍,遊戲的拼圖設計也有難度。個人感覺這款遊戲偏重於解謎遊戲,最大的不滿就是劇情不完整。雖然號稱是上部作品,但下部至今未見。此外,《天巴龍部》是金庸小說中我最喜歡的作品。我真的希望壹個完整的天巴龍布可以進入PCGAME的世界。與兩部《天巴龍布》的性能相比,《快樂盒子》由於比《智冠》晚制作,所以處於劣勢。總的來說,我看兩個田八部的表現,並不能用完整或準確的情節表達金庸筆下真實的田巴龍部,但當然,因為

射雕英雄傳

接下來的《射雕英雄傳》是我僅有的兩款沒玩好的武俠遊戲之壹(另壹款是《笑傲江湖》,因為拿到遊戲的時間是95年,遊戲是93年制作的。兩年過去了,遊戲的畫面已經很過時了。在DOS下采用16色的分辨率,真的讓人受不了。當然,我還是玩了壹段時間。在這裏,我的意思是我沒有發揮好。射雕是壹款冒險解謎形式的武俠遊戲,主要通過鼠標點擊場景中的人物或物體來觸發事件。雖然創意不錯,但武俠遊戲個人認為應該有江湖浪跡的感覺,把武俠改成“偵探”形式的遊戲確實不太舒服,但畢竟是很久以前的遊戲了。如果現在拿出來,可能很多人會覺得“不堪入目”(當然這是肯定的,只有那些懷舊的朋友不壹定討厭),這部電影《神雕俠侶》名氣不是很大,主要是因為它是1993年出品的。當時國內玩家擁有個人電腦的很少(即使有,用於購買遊戲的更少)。後來到了94-95年,PCGAME稍微曝光了壹點(我是95年初開始接觸電腦的)。之後大量新作湧現,以至於知觀1993年出品的幾部作品,知道或玩過的人並不多。今天可能很多人都不知道這部作品的存在。在我看來,他只是壹段回憶。

《鹿鼎記》

鹿山公爵系列有三部作品* * *。其中壹款同款歡樂盒改編自周星馳版的《鹿龍教》另外兩款是智冠出品的上下兩部。先說快樂盒子的小鹿。雖然制作時間並不比《天》晚近三年,但其畫質幾乎沒有提升,也有可能因為這部作品而將電影片段作為遊戲動畫。反倒是智冠公司的兩部鹿山公爵電影,娛樂性極佳,制作水平極高。《鹿壹》的故事描寫壹直持續到韋小寶在五臺山出家回京。其中人物以q版大頭娃娃為主,雖然女主角的頭像有點...,但是我當時對256色的畫質感覺非常好。2000年,時隔6年,其續集《鹿鼎記與丁基2》給金庸先生的小說《鹿鼎記》畫上了壹個圓滿的句號。二代的圖片絕對是溜了。即使現在玩,其優秀的畫面依然可以讓人賞心悅目,其獨創的片-分鏡格鬥系統也是獨壹無二的。雖然女主角數量有所遺漏,但關鍵的還是很多,劇情也很完整。雖然俄羅斯的故事比小說裏描述的要多很多,但是加上這個故事也不是多余的。相反,我認為應該加上。另外,遊戲中的隱藏任務也很特別(難度)。比如要找出八章四十二經,就要費壹番功夫。雖然這不影響主線任務的完成,但是會讓妳錯過優秀的結局動畫。此外,其迷宮的設計非常誇張。我記得拯救了建寧公主的洞穴。這個迷宮真的很難走。我似乎花了3-4個小時才擺脫出來。現在遇到這種迷宮也不會再花時間走了。遊戲中的幾個動畫也制作精良。俄羅斯的戰爭動畫和結局動畫記憶猶新,音樂表現也很不錯。片尾曲的演唱者顧盼盼也很熟悉這首歌(但不壹定)。《鹿鼎記2》雖然比不上《博德門》系列(還有很長的路要走),但比當時的《破碎虛空》和《天子傳奇》強多了。

神性狀態

最近,《笑傲江湖》很受歡迎。央視版“笑傲江湖”被炒得沸沸揚揚,關於他的說法眾說紛紜。在我看來,這部作品是演員的拙劣表演(具體來說就是沒人願意解釋),劇情有什麽不同就算了。《笑傲江湖》的電視版本太多了。廢話好像太多了,所以遊戲版本還是兩部作品(很快)。這兩部作品因為年代相差太久,很多方面都不能相提並論。我就說說兩部作品的不同感受。壹是1993年出品的《智冠之笑》,畫面和《射雕英雄傳》壹樣(DOS下16色),戰鬥系統也很簡單。是現場直接實時對戰。按空格鍵攻擊,按INSERT跳躍。我記得我玩的時候誇張的速度真的讓人難以接受(太快了),所以沒有像《神雕俠侶》那樣爆炸。遊戲開場的“動畫”有點像電影的開頭。演員名單和其他介紹是什麽?總之這部電影《笑點》在當時好像不是很受歡迎,至少我不喜歡。然後在2000年,玉泉出品的3D武俠大作《劍俠之日月神教》開創了3D武俠遊戲的先河,在很多方面都有著非常驚艷的表現。壹是其場景中的全3D制作表現,讓妳可以切換多種不同視角,充分讓妳體驗江湖中的恩怨情仇。人物動作的制作使用了動作捕捉技術,其表現真的是壹絕。戰鬥中的表現充分說明了這壹點。人物的壹舉壹動都模仿真人的動作。當然,唯壹的問題是人物的3D“勾邊”建模還不夠成熟,這也是3D建模仍然存在的問題之壹。而且武俠遊戲的“通病”故事不完整,出現在笑聲中,遊戲的bug真的很多。記得我玩的時候,人物的場景因為顯卡的原因出現了白色。然後我上了它的官方戰,看到補丁已經發布了四個版本。雖然下載後確實解決了之前的BUG,但是在玩遊戲前就出現BUG,實在是不盡人意。雖然金庸作品中笑傲江湖不是我的最愛,而且太多的電視電影已經讓我對笑點的劇情了如指掌(壹旦熟過頭就會覺得無聊),也許只有即將上映的笑傲江湖網絡版了。

神雕俠侶歸來

《神雕俠侶》也是由智冠和羽泉分別制作發行,兩人都沒有完整展現小說中的故事。智冠《神雕俠侶》的故事是直線進行的,玩家的遊戲流程被事件控制。遊戲前半段多以冒險的形式,因為當時楊過的武功還打不過,所以尋找人和事的劇情比較多,比如半夜去鐵槍寺找歐陽鋒學青蛙。從楊過第壹次出現在破窯,他將經歷桃花島,重陽宮,活死人墓,華山,絕望谷,襄陽城等地。戰鬥系統采用標準回合制,分階段的“聚氣”設計加強了戰鬥系統的可變性。不同的裝備可以展示不同的武學招數。當然,如果妳沒有展示這種武學的武器,就無法展示(比如不裝備* * *幫)。其中故事敘述到楊過斷臂。雖然遊戲制作前的介紹說有很多結局,但在我看來,這只是推廣遊戲的壹種手段。遊戲畫面是在和《仙劍》壹樣的3D斜視角度下進行的,完全由鼠標控制(操作非常簡單),而且當時看起來遊戲畫面還是很不錯的(雖然還是采用了320 x200 256色的分辨率,但和當時的《仙劍》不相上下。

羽泉最新制作發行的新版《神雕俠侶》就是在《笑傲江湖》的基礎上改進而來的。遊戲采用了3D和2D影像的結合,但無論是遊戲開頭的3D“前言”還是之後楊過的樣子,都和笑傲江湖很像(有種大失所望的感覺),但羽泉吸取了笑傲江湖的教訓,所以《笑傲江湖》把它改成了跟隨主角的定點鏡頭。雖然壹開始可能會轉暈,被風景遮住,但我覺得只要習慣了這種視角,就會覺得比笑還爽。大部分場景(在城鎮)使用的是“預渲染”技術,即先將3D畫面通過高速電腦制作成CG,再制作背景使用的“2D”貼紙,比妳自己機器裏的顯卡實時計算出來的《笑裏藏刀》中的3D畫面要好看得多(而且讓人更能體會到金庸先生筆下的山川意境)。在人物的制作上,羽泉使用了改良的動作捕捉技術,所以他們的壹舉壹動都很有味道,尤其是在戰鬥中。動作捕捉技術是壹種模擬真人的動作,然後將其制作成遊戲中的角色的3D動作(遊戲中的武術動作是特邀著名武術教練指導的!),在《新神雕俠侶》中人物狀態和物品的界面和《笑傲江湖》中基本壹致(雖然這個問題不大,大家應該都比較喜歡新鮮的),而且我也發現了為什麽在遊戲中打開寶箱時不能直接獲得物品,而是打開寶箱後先飄在空中(!?)然後點擊物品即可獲得(是不是太麻煩了!)。值得壹提的是,格鬥中有召喚效果的武學招式,比如楊過的頂級蛙技,會召喚壹只蛤蟆,而郭靖的降龍十八掌當然會召喚壹只龍。雖然召喚時間不長(與《最終幻想》中的召喚獸無法相比),但還是很值得壹看的,如此強力的招式帶來的效果非同壹般,能強烈震撼妳的視覺神經。

遊戲從楊過的童年開始,到小龍女離開“遺言”16年後再次見面結束。比智冠刻的新神的故事要長很多。為了拉長遊戲的“長度”,特意放置了很多復雜的迷宮(比如重陽宮、古墓),而且是非常“標準”的迷宮。通俗點說就是迷宮裏的場景都差不多。戰鬥中有幾個不同於“笑”的點,變化壹:時間軸匹配真氣軸,復雜的“慢”儲氣系統!-瞬間戰鬥模式中增加了空氣儲存。壹旦時間線滿了,就不能馬上攻擊對方(這個時候只能用逃;道具等控制鍵),因為時間軸滿了之後會繼續儲氣,儲氣分為四段。如果要攻擊對方,至少要儲存壹段,而如果要使用武功招式,則需要兩段以上。感覺早期這種儲氣方式很慢。如果不能快速戰勝敵人,就要花很多時間去戰鬥。變化二:攻防兼備的精彩戰鬥系統!傳統的武俠遊戲回合制格鬥體系,妳壹拳我壹腳,並不能真正讓人感受到武俠的真正精髓。但在新神鷹中,改變了這種戰鬥體系,采用對敵的模式。在敵人出手之前,會有15秒的等待時間。此時,玩家可以決定是防禦還是與敵人戰鬥,或者施展更大的招式來化解敵人的攻擊。相反,當妳攻擊敵人時,對方也可以防禦或反擊妳(如果妳的水平不夠,妳攻擊敵人時不僅會傷到他,還會被他傷到)。當然,反擊和反擊的前提是儲氣滿(否則反擊選項是灰色的)。聽起來很麻煩,但是壹上手就很好理解了。遊戲中的“踩雷”是基於幸運值的。如果幸運值高,可以減少戰鬥。不幸的是,這個遊戲的漏洞和笑聲壹樣多。到目前為止,恐怕已經有十個補丁了。還有壹點,大家肯定都聽說過限量版和普通版的“巨大”差別,價格相差三倍,遊戲內容也相差很多:

(1)遊戲安裝時有更多的功能選擇畫面。

(2)楊使用【神龍18掌】。

(3)在遊戲中的三個時段,楊過的衣服會有變化。

(4)有楊過的演示動畫,有他的新作《AVI》的預告,還有壹張特制的桌布。

天劍和龍刀

兩部《倚天屠龍記》都是智冠制作,在遊戲內涵上,尤其是在拼圖設計上,前者可能比後者更勝壹籌。雖然畫面不能讓人低聲細語(畢竟年代不同了),但是老永恒在遊戲拼圖設計上是很出色的,劇情也不是按照原來的劇情,而是自己設計了壹個新的劇情,雖然主要人物還在,但是相對來說。戰鬥是在遇到敵人後切換到兵棋形式的戰鬥模式。而且人物沒有詳細的生命值和內力值,只有兩條分別代表生命力和內力的長彩框。時間越長,生命力和內力越高。個人感覺這部作品應該是優秀的。至少在很多方面,就連現在的小說《新永恒之屠龍記》都要學。《新永恒》的表現如何?由於《鹿鼎記2》的成功,智冠制作的幾款新遊戲都采用了這種CG畫風,包括田義的《屠龍記》和新蜀山劍俠傳。依然保留了戰鬥中的3 D動態模式,戰鬥畫面也可以通過選擇“0-2”來開啟或關閉,比《鹿群與丁基2》中的要快很多(不過,這種“3D動態模式”比戰鬥中的要快很多。如果真的能起到3D卡的作用,或許能更上壹層樓。)遊戲以“拼圖+迷宮”為主。和舊的不壹樣的時候,這裏的拼圖不是考驗妳的腦子,而是考驗妳的運氣。比如在蝴蝶谷冷水池釣白魚的時候,雖然我第壹次成功釣到了(我比較幸運),但是很多朋友直到我釣了N次才釣到白魚。而妳要裝備好自己才能去冷水池釣魚。迷宮的設計並沒有降低小鹿二的復雜度,真的讓人覺得很煩。同樣不盡如人意的是劇情。新作只有當它成為光明頂的領袖時才結束。雖然它可能會導致續集,但它與預期的不同。

金庸英雄

之前我是按照“飛雪射白鹿原,笑裏藏刀,俠客倚桃花”的順序復習的,當然也復習了金庸群英會的傳說,這是金庸武俠小說14的精華。這部作品應該是國產武俠遊戲中最令人難忘的壹款遊戲了。對於玩過三遍以上的玩家來說可能並不奇怪,但是在《小蝦米》中卻能集合所有最強武功。可以說《金庸群俠》的成功之處在於他可以大膽的使用MUD的多線劇情,讓人們隨著多線的發展產生不同的劇情,但是MUD對於很多人來說還是很陌生的,即使當時說是MUD,知道的人不多,但是現在不知道MUD的人應該也不在少數, 由此可見《金庸群俠》的自由度有多高,其戰鬥中使用的戰棋形式也很不錯,各種絕活。 ),而其中最厲害的武功竟然是“小蝦米”壹開始就知道的“野球拳”,不同的名人都可以加入戰鬥。其中可以選擇金庸小說中美女組成的美女伴侶(王力可玉妍、阿紫、小龍姑娘等。),而且還可以讓壹些小說中的南方主角加入(包括段譽、許諸、胡斐、楊過、令狐沖等。),當然也有很多惡人。雖然這裏說的多線劇情模式,實際上看起來他只收集了14本有幾條主線* * *的金庸小說,但是他可以選擇在不同的時間序列裏得到14本。當然,獲得的手段可以選擇用正義的手段,也可以選擇用邪惡的手段,這將決定最後單打獨鬥的十大宗師的對手是不是正義的邪惡(我也曾經是正邪兩種,也是從這裏,我體會到了做壹個好人很容易,做壹個壞人很難。《金庸群俠》的成功是毋庸置疑的,但是到目前為止還沒能超越他的作品,實在令人費解。或許《金庸群俠》的成功在於他的第壹次。後來雖然也有人想模仿他,但是因為害怕模仿他而放棄了,或者說沒有成功。也許他們還需要等待壹份更好的工作。未來新產品也將趨向於泥巴化,甚至瞄準網遊,《金庸群英會online》三部作品即將完成;《笑傲江湖網絡版》和《武林英雄傳》中的兩款將會是網遊,而《武林英雄傳》也是河洛工作室繼《金庸英雄傳》之後的最新力作!

武林群俠傳

河洛工作室經過三年的積累,知道玩家真正需要什麽樣的遊戲。金庸群英會的成功,讓河洛工作室有信心做出壹部超越前作的新作,也就是即將完成的武俠群英會,武林英雄的故事延續到前作《小蝦米》神秘消失100年之後。有壹個不知名的年輕人(主角是妳)懷著對前輩英雄“小蝦米”的崇敬來到洛陽城。妳應該還記得,前作中,武林為了敬仰英雄,最後在洛陽豎起了英雄雕像。遊戲的序幕從主角到洛陽城向英雄雕像致敬開始。遊戲繼承了前作的很多優點,比如玩家可以輸入自己的名字來玩遊戲,可以在地圖上自由來去。此外,還增加了壹些新的亮點。比如在狀態界面,會有妳遇到的每個人的詳細歷史信息(就像名片功能壹樣)。在遊戲中,會有壹個形成性的遊戲過程,主要目的是在這個過程中鍛煉自己。玩家可以通過練習挑水、清潔、劈柴等基本功來提升輕、硬、軟、耳、眼等武功技能。向老師學習也很重要。玩家將在古的推薦下進入吟遊詩人,成為逍遙谷第三代弟子。當然,就算妳是為了伸張正義而學武,遊戲裏的八大終極魔頭分別是田、龍、夜叉、甘大婆、、莫霍洛加、。能否根除,就看玩家自己了。大家關心的遊戲畫面,整個遊戲中的人物基本都是以寫實的風格來體現的,但是在主角練習的過程中也會出現壹些搞笑的卡通畫面。在場景的制作上,充分體現了河洛工作室的功力。整個場景非常精致,在黃綠色的基調下看起來非常搶眼。當然,遊戲發售前的介紹總給人壹種“過得去”的感覺,是否真的如其所說的那麽好,只有在遊戲正式上市後才能知曉。

金庸俠義傳在線

接下來有兩款網遊要介紹給大家。其中有壹款,中國遊戲網做的網遊《金庸英雄Online》,是最近非常火爆的作品。在這個遊戲世界裏,有幾十個善惡流派。玩家可以自由選擇門派,打造自己的角色,還可以學習傳說中門派的武功,結交誌同道合的同伴,暢遊江湖。除了正派人可以鏟惡揚善,在金庸在線的遊戲世界裏,邪惡的人也可以到處興風作浪,殘害正派人!顛覆正邪對抗永遠無敵的刻板印象,正邪都可以參加武林大會,挑戰武林盟主,爭奪天下第壹的稱號。武學招式方面,金庸在線有上百種武學招式可供修煉。無論玩家學習什麽樣的武術,只要努力練習,都可以達到世界第壹。如果機會來了,他們甚至可以自創武功!畢竟“壹分耕耘,壹分收獲”,只要妳肯努力,就會有所收獲。參加武林大會,揚名立萬,指日可待。遊戲中有上百種武器、盔甲、藥物、特殊道具,包羅萬象。玩家可以利用這些物品提高自身技能,進而加強自身攻防能力,增加戰時戰勝他人的幾率。為了贏得武林盟主的稱號,玩家必須在戰鬥中盡快精心選擇自己想玩的武學招式,而在華麗的場景中,出招和戰鬥時都會感到震撼和緊張,讓玩家感受到武學生死對決的驚險場面。由中國遊戲網策劃的《金庸Online》除了在遊戲場景和人物描述上忠實原汁原味之外,讓玩家在遊戲中充分享受畫面質感,隱藏的命令界面是壹大特色。玩家永遠不會被設計不當的遊戲程序逼到小角落,在夾縫中求生存,失去自由行動的權利。網遊的關鍵在於網速的流暢和服務器的穩定。在這壹點上,很多網遊都不是很好,我也不是很擅長。

笑傲江湖網絡版

笑傲江湖網絡版由羽泉開發設計,所以使用了笑傲江湖單機版的畫面引擎,也就是說這款網遊將會以3D的形式呈現給大家。因為是網絡遊戲,故事的主角不再是令狐沖,而是坐在電腦前的每個玩家,充分發揮了網絡遊戲的互動性。玩家可以自己創造新的角色來玩,遊戲中會發生太多新的故事。這已經不包括在“笑傲江湖”的故事裏了。玩家可以挑戰各路高手稱霸武林,也可以淡泊名利,做壹名退休高手。遊戲中的場景都是在真實景物的前提下,由專業美工繪制,然後經過處理得到3D的風景景物,會由玩家自己去搜索和遊覽。還有非常豐富的道具和大量的任務供玩家選擇。大量的任務會給妳很多選擇,稀有寶物的開發也會讓妳大大體會其中的樂趣。網絡武俠遊戲有強大的玩家互動機制,妳可以和朋友組成新門派。網遊中的PK眾所周知。有的人很喜歡和別人PK(當然他的水平夠高),有的人可能因為水平不夠或者不喜歡和別人打架而不喜歡PK。所以笑中的PK管理方案是有效的。只要關掉PK選項,就不用怕被“高手”欺負了。當然,妳想欺負別人的時候是有限度的。壹般來說,玩家認為3D圖形將使互聯網上的寬帶需求更大。而《笑傲江湖-網絡版》的3D圖形對網絡帶寬完全沒有影響,因為遊戲中的3D效果是在客戶端處理的,再配合優化後的服務器計算,會有更驚艷的效果。再加上“預測算法”的支持,即使網絡有時出現延遲,也不會對遊戲造成太大影響。(預測算法:對於線上角色的動作,玩家的電腦會做壹些預測處理,比如玩家看到壹個NPC從他面前經過,即使此時網絡延遲,玩家的電腦也能預料到NPC的動作,讓NPC順利走過去,收到服務器下壹條消息。這樣可以彌補網絡延遲帶來的跳步和“瞬移”現象。同時,笑點-網絡版采用的“分布式服務器系統”,即多臺機器壹起支持,而不是僅僅用壹臺超級計算機來計算所有的數據,可以大大加快網絡上3D網絡遊戲的運行速度。《笑傲江湖-網絡版》能否在3D網遊中開創壹條新的河流還是未知數。同樣,只有在它正式發布後才能有結果。

編者按:雖然金庸的武俠小說還沒有改編成遊戲(當然不值得改編的作品除外),但是國產的中國武俠系列遊戲已經做了八年了(從1993年到現在),我還是對未來的國產武俠遊戲抱有很大的希望。或許經過這麽多年的洗禮,我能非常理性的理解國產遊戲的好與壞,也希望看到國產武俠遊戲能得到外國人的認可。

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