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月收入過萬的網絡作家在壹部小說上有哪些基本的劇情設置套路?

我相信很多作家在寫小說的時候,總會在情節上遇到各種各樣的問題。比如小說的情節看起來總是很無聊;比如小說的情節總是在流水賬;比如小說的情節,並沒有給人壹種跌宕起伏的感覺。...

其實這個問題最根本的原因是妳對涉及劇情的各種手法不了解或者掌握不好。那麽,今天這篇幹貨就為大家普及壹下。情節設計的八大技巧,在妳創作的時候,會幫助妳的小說情節更加有力,更有感召力。

Top.1

情節轉折法

在網文中,轉折手法的操作是很常見的,也是最實用的技巧。

比如末日來臨,僵屍橫行,隨意殺戮人類。

因為壹次疏忽,小啊不小心被喪屍咬了壹口,所以理論上小啊也會變成喪屍,但實施的情況是小啊頑強的活了下來,並且喚醒了壹種非常強大的力量。不過這種力量的缺點是小A會有和喪屍、人類壹樣的生理特征。

案例中的小A沒有變成僵屍,這是壹個轉折點;小啊喚醒力量後,因為力量的副作用而變成半個屍體,這是第二個轉折點。小啊的覺醒能力非常強大,這是第三個轉折點。

如果轉折運用得好,會讓妳的情節出乎意料,有效增加閱讀的興趣點。

Top.2

先抑後揚法

某種意義上,先抑後仰的描寫手法也是轉折,但比轉折的感覺更強烈,因為它表達的效果是前後巨大的反差。

比如末世爆發後,小B覺醒了壹種非常強大的力量,手刃的低級喪屍易如反掌。機緣巧合,小B在世界末日之前遇到了他的宿敵。讓人沒想到的是,這個宿敵也覺醒了他的力量,因為他霸氣,所以在他自覺覺醒了自己的力量後,變得更加膨脹。再見到小B,宿敵又想借機收拾小B。

不想惹事的小B,沒有理會宿敵的出現,也沒有心思去想報仇的事。畢竟小B還有其他重要的事情要做,現在不能耽擱。

然而這個宿敵壹次又壹次的把自己的運氣推給了小B,最後小B再也忍無可忍,只用壹招就把宿敵打倒在地,吐血。

例中說小B被宿敵欺負過,這次遭遇後得寸進尺也是被打壓。之後小B壹招幹掉宿敵,而且是楊,壹上壹下,壹束壹放,互相比較!

巨大的心理落差只會讓讀者感覺更舒服。

Top.3

粗略地說,有壹個好方法

無論是網絡還是電影,如果只是緊張,只會對讀者或觀眾造成審美疲勞,很難引起人們的註意。

所以,在小說的寫作過程中,粗細手法的適當融合,情節的松緊,才能最大限度地發揮小說的魅力。

描寫壹個關鍵人物時,要刻畫出人物的粗與細。就像《三國演義》中的趙雲,在蜀國危難之際,英勇善戰救曹回,七進七出;宋武不僅是壹個屠虎的鬥士,還是壹個居家過日子的好男人。不過,頭有點綠,跑題了。

Top.4

地塊節約法

水庫蓄水,積累到壹定程度,水庫就會被沖走,洪水就會爆發!

救急法的原理其實和洪水爆發的原理差不多,前緩後急。慢是指前期準備,急是指高潮。前期準備不充分,後期就不會有讓人看著爽的高潮。

儲蓄法的關鍵在於前期積累,積累越充分,爆發後效果越好。

Top.5

地塊銷售法

賣關子的方法,也就是賣關子,暗示著讀者首先要對小說的情節有強烈的期待感,然後,在隨後情節發展的某個點上,故意拖延節奏。對於追隨小說的讀者來說,這無疑會增加他們快速看到結局的欲望。

在古代,說書人非常巧妙地運用了“懸念”。他們往往到了關鍵時刻就戛然而止,開始賣禁錮。

作為壹個已經全神貫註的觀眾,在強烈好奇心的驅使下,這直接導致觀眾迫不及待的想看到講故事人講的故事。在這種情況下,妳說的越少,讀者就會越好奇。

需要註意的是,賣關子的方法並不意味著關鍵時刻壹寫就賣關子,也不總是拖延節奏。

記住,壹定要控制好。

就像氣球壹樣,吹大壹點就好看,但是壹直吹下去,氣球肯定會爆。

比如末世爆發壹周後,小C踏上了回家找父母的路。

按照計劃,小C要從A地趕到B地,然而在前往B地的過程中,小C遇到了很多麻煩,比如壹只強大的喪屍擋住了路,壹群居心不良的歹徒,壹場獸潮,還有突然神秘失蹤的好兄弟。麻煩可謂壹波接壹波。

Ps:這個時候,作為壹個讀者,我肯定很期待小C能不能找到他的父母。找到他的父母後,他們現在怎麽樣了?死了還是活著?被欺負還是生活艱難?......

無論如何,故事最後的結果,小C確實如願找到了自己的父母,小C的父母也安然無恙。

總之,用賣關子的方法吊起讀者的胃口和好奇心,會讓讀者更加期待妳小說的後續情節。

越追越多,就是這麽來的。

Top.6

伏筆法

伏筆法,簡而言之就是埋伏筆,通過設定壹個看似無關緊要的情節或壹個小動作來表現或暗示,為以後更大的情節做鋪墊。

作為讀者,看到這個伏筆,可能就壹掃而光了。但是,當下面的故事爆發時,妳可以通過回憶人物來提及之前埋下的伏筆。這時,讀者會覺得豁然開朗。甚至,我會想“這個作者在劇情設計上挺巧妙的~還不錯,值得追。”

比如末世論爆發的前幾天,壹個偶然的機會,小D撿到了壹個黑外星人。當時小D壹度認為這個東西沒用,既不能賣錢,也不能在朋友圈炫耀。簡單來說就是小d忘了,但是東西壹直在他身上。

末世爆發後,小D在逃跑過程中不幸被喪屍咬傷。然而,讓小D萬萬沒想到的是,正是他之前撿到的那個異物救了他的命,讓他變成了壹個不是鬼的僵屍。

末世論爆發前,這個黑東西對小d真的沒用,這是個伏筆,也是個伏筆。

末世論爆發後,被喪屍咬到的小D並沒有因為這個黑東西而變成喪屍,這是伏筆之後更大的情節,或者說引爆點。

伏筆和爆炸的結合會讓妳的小說看起來更有趣。

Top.7

重合法

巧合法,顧名思義,就是制造巧合事件。

作為作者,如果不能很好地把小說中的壹些情節串聯起來,就需要用巧合的方法來連接。

設置重合點時,切記壹定要合情合理。否則這只能稱之為bug,會受到壹些讀者的攻擊。

比如末世論爆發後,小E的女朋友神秘失蹤。怎麽找問小E還是找不到女朋友。

有壹天,小E路過壹個幸存者基地時,無意中聽到壹群人在討論某傭兵團拐賣婦女的事情。出於好奇,小E就此事做了壹番調查。

結果我真的找到了女朋友失蹤的原因。原來他的女朋友被這個傭兵團帶走了。

所謂巧合,就是無意中角色有了意圖。

小E路過幸存者基地時無意中聽到的,純屬巧合。

其實設定巧合的方法和“幸福來得那麽突然”是壹樣的。總之,記住巧合的設定壹定要合情合理。

Top.8

情節誤解法

誤會,在劇情設計的過程中,壹般在不熟悉的人之間用的比較多。在後續的劇情中,很多小高潮都因為誤會而得以延續。

從某種意義上來說,誤解的方法也為後續的爆款做了鋪墊。

誤解的運用會讓讀者更清楚地了解人物,往往能從誤解中反映出壹個人的性格。這對小說中的人物塑造有很大的幫助。

比如末世爆發壹年後,在最大的幸存者基地X舉辦的壹場生存遊戲中,小F親眼目睹了壹個富二代被另壹個群體殺死。

在此之前,小F認識這個團夥的老大。小F雖然不是那種濫殺無辜的人,但也不是那種愛管閑事的人。所以,朋友之間因為個人恩怨而互相殘殺的事情,很自然就忽略了。

但是,那些暗中保護富二代的人,卻把事情的始末詳細地告訴了富二代的家人。當然也說了小F在邊上的事實。

兒子被殺,父母肯定很生氣,自然就把矛盾發泄在小f身上了。

從這件事開始,小F就壹直在被富二代的父母搞各種小動作。

其實這件事和小f關系不大,非要說什麽的話,是來自小毀,但這是最後壹次,實力才是重中之重,多管閑事只會落得個不好的下場。而且,這是小f的性格特點,“人不犯我,我不犯人;如果有人對我犯罪,我會懲罰他們。”

站在旁觀者的角度,其實歸根結底,這只是壹場誤會,只是碰巧小F也在。所以小F被富二代家誤認為幫兇。

總之,誤解法的運用,尤其是人物之間的誤解,可以讓人物的特點凸顯出來。

哪個好哪個壞,壹看就知道。

妳在刻畫小說中的人物時,不妨試試這種方法。

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