作為地精煉金術士中的精英,拉紮爾受雇於衛隊,研發各種化學武器對抗天災部隊。當他親自上陣時,他用壹個巨大的食人魔作為坐騎做實驗。那些實驗中使用的化學物質足以將食人魔這樣壹個已經很難對付的對手變成最可怕的怪物。初始射程:128 |初始攻擊間隔:1.45初始移動速度:290 |初始防禦:0.6基本屬性:力量/強度|初始攻擊威力:49-58初始力量值:25 |初始敏捷值:11 |初始智力值:17力量增長系數:1.8 |敏捷增長系數:1.2 |智力增長系數停留在腐蝕區域的敵人單位將繼續受到傷害,同時他們的裝甲也會減少。3法術攻擊普通傷害忽略魔法免疫5施法距離:650範圍:550持續時間:12秒冷卻時間:22秒魔法花費:160點1壹級-承受8點/秒傷害,妳的護甲減少3點。二級-受到16點/秒的傷害,妳的護甲減少4點。三級-每秒受到24點的傷害,減少5點的護甲。四級-每秒受到32點的傷害,護甲減少6點。2不穩定化合物[e] 1需要壹些時間來準備藥劑,然後將其扔向壹個敵方單位,造成眩暈。暈眩時間等於之前部署用的時間。6需要繼續施法4施法距離:600/650/700/750冷卻時間:16秒法力消耗:75點,1級最多1-2秒。最多2-3秒級。等級3-最多4秒。最多4-5秒的水平。地精的貪婪[g] 3地精煉金術士殺死敵方單位可以獲得額外的金錢,在18秒內連續殺死單位可以增加金錢獎勵金額2,上限18。壹級-每殺死壹個敵人獲得額外的2點獎勵。二級-每殺死壹個敵人獲得額外的4點獎勵。三級-每殺死壹個敵人獲得額外的6點獎勵。四級-每殺死壹個敵人獲得額外的8點獎勵。2化學暴怒)【R】4煉金術士使用化學物質使他的食人魔坐騎暴怒,獲得額外的生命值獎勵,減少基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法恢復速度。2/3級化學橫沖直撞移動速度提高到295/300 5持續時間:20秒冷卻時間:45秒法力消耗:50/100/150點1壹級-生命增加200點,基礎攻擊間隔降低到1.45秒,基礎生命恢復速度提高到。二級-增加400點生命值,減少基礎攻擊間隔至1.35秒,增加基礎生命回復速度至30點/秒,增加基礎魔法回復速度至6點/秒。三級-增加600點生命值,減少基礎攻擊間隔至1.25秒,增加基礎生命回復速度至60點/秒,增加基礎魔法回復速度至12點/秒。7.5殺戮眼中的煉金術士英雄表達了情感:煉金術作為壹個力量英雄(為了表示對我們同學殺戮的尊重,煉金術將改名為。PS:如果大家都不同意,好吧,殺就改回來——!)是個可憐的肉盾,不容易吸引火力,經常被對方留到最後做個水煮肉丸;作為近戰英雄,很容易被線上的對手壓制;作為陣營英雄,沒有輸出,沒有控場(因為搖瓶太慢,不能及時控場。所以殺人會忽略這個技能),也沒有爆發。就是這樣的“三無”大丸子,在隊裏往往不是肉腳,或者被對面當成軟柿子。很多人直接RepickRandom到達Maruko後;當然也有人是抱著“只求娛樂,不求勝利”的想法在玩。甚至有人無視肉丸的存在,把遊戲玩成4VS5。可想而知,我們的小丸子同誌受到了多少白眼!壹個強勢的英雄是超神,或許不會有太多人會驚訝;但是當丸子驚艷的時候,相信很多兄弟都會驚訝~:丸子可以說是DOTA裏最差的英雄之壹了。出了名的大塊頭,出了名的短腿,保命殺人的功夫也可以忽略不計。可以說,丸子是壹個不折不扣的“廢柴中的極品”英雄。但是,該技能具有鮮明的個性特征。利用好了,效果可以是喜人的,甚至是刺激的~但是最滿足的還是這個技能。不喜歡肉丸也沒關系;但是誰會對海洋有意見呢?(至少殺戮壹直在追求團隊的“錢途”。錯了就是隊伍的未來~) 2 6:超大的作用範圍,作用持續時間長,不用繼續施法,可觀的減血和防減。清兵雖然不像其他英雄AOE那樣幹凈利落,但他們慶幸沒有數量限制,傷害也不會減少。換句話說,不管來多少兵,進了丸子的霧,妳們都成了海洋。團戰中,霧的持續對持久戰意義重大,可以通過消耗對手為隊伍創造環境優勢(推對方塔時,對方粘塔,雙方僵持。此時a D掩護對方塔,使對方陷入粘塔磨血,離霧失塔的窘境。對方的強勢英雄壓制太多,丸子不敢彌補。計算雙方戰鬥地點,a D,站遠點,經驗收錢。為了在清除野怪時節省時間,可以先扔個D,然後再清除其他野怪。等我回來,野怪不死大概也就只有半條命了。):殺人是壹個不敢給出絕對評價的技能。這個技能的好處是可以長時間或短時間眩暈,壹旦施放就不會受到距離的幹擾。但是劣勢更明顯。壹個大肉丸在那裏晃了半天瓶子。如果周圍有敵人,那絕對是把自己送進了鬼門關。不過好消息是這個技能的傷害還不錯。五秒眩暈還可以聯系隊友,讓他們挑頭~:提煉煉金術士的招牌技能,會完美的解釋什麽是積累的快樂。有了貪婪,丸子蟲玩錢的速度絕對令人發指。(PS:當然銀行是個例外。。。)對於補刀基本功比較硬的肉丸,絕對可以在比賽開始後不久換上壹個神;對於補片弱或者補片抑制不好的肉丸,也可以緩解壹些經濟上的劣勢。對於補刀,建議丸子合理利用兵和A兵,調整兵的血量,達到補刀的連續性,避免補刀真空。2 PS:對於早期的野怪,丸子貪了也不會少花錢。雖然體驗還是不如正常壓線,但至少生活有保障,值得壹試。
關於Dota煉金術師攻略的長篇大論終於告壹段落。對看了文章的朋友有幫助嗎?希望沒玩過太多Dota煉金術士的朋友看到後有想玩Dota煉金術士的沖動,而玩過太多Dota煉金術士的朋友希望能帶回妳美好的回憶。當然,最重要的是,正在玩Dota煉金術士的朋友希望妳能從我的Dota煉金術士攻略中得到壹些啟發。當然,不可能每個人看完我的Dota煉丹師攻略就立馬得心應手。好的遊戲和玩家只能通過無數的實踐來培養,呵呵裝備:五、裝備分析
推薦的戶外設備
寺廟戒指+大壇子
還是趕緊出魂環吧
裝備說明:1,神殿戒指可以提供壹些結界,同時可以為周圍單位增加護甲,比較適合前期可能更多使用搖滾樂的短程英雄煉金。2.魂戒是GA不可多得的神器,強烈推薦。不過6級之前要多註意自己的血量,3根樹枝可以組合成壹根魔杖。
推薦的中期設備:
假腿+魂環+魔棒+TP+先鋒盾或者挑戰頭巾。如果追求GANK,可以先拿壹把隱刀。
裝備說明:有了靈魂戒指,煉丹師不再擔心魔法了。迷霧和妖精貪婪的斂財速度可以讓煉金術師盡快得到想要的裝備。壹般他會在先鋒之後憋著不放。如果對手重傷,可以進行挑戰過渡。如果是GANK之夜之後,可以先做壹把隱刀,打開搖樂再破隱A射酸霧。在AAAA早期很少有人能抗拒這壹套,這簡直是家裏殺人盜貨的必備。
後期設備:
因為煉金三技能的存在,刷錢速度毋庸置疑,但具體的加載路線還是要看場上情況和對面陣容。最理想的後期服裝:飛鞋、祭祀、大炮、雙刀、龍心、林肯笛子、狂戰、金箍棒臂章、猛攻、炫冰眼、暗滅、梅肯雙斧、暈錘飛鞋:大部分英雄後期都會有壹雙飛鞋,方便自願戰場和帶線。
犧牲:作為輔助,可以制造壹個需要的近程英雄。作為壹個DPS,也是不可或缺的核心裝備,尤其是像煉丹壹樣可以站著不動的英雄。
卡農:DPS的神裝之壹,純輸出加2.4倍暴擊可以大大提高煉金術在搖擺時間殺死對手的可能性。
雙刀:不錯的狩獵道具,流暢的合成可以支持很多屬性,性價比不錯的壹件裝備。
龍心:力量英雄的服裝不僅可以支持血,還可以通過增加40點來增加40點的攻擊力。是非常適合煉丹的裝備。
林肯:神服,卷軸雖然有點貴,但是綜合屬性和技能都很優秀,有時候還能幫妳躲過壹些致命的攻擊。
笛:讓肉塊更變態的設備。
瘋狂戰爭:煉金術有必要為了刷錢而瘋狂戰鬥嗎?我不這麽認為。
金箍棒:純輸出裝備,可以提升極高的攻擊力和良好的技能效果。DPS玩法可以考慮。
臂章:暴力打法,開啟臂章可以增加高攻,配合搖擺樂的長期控制,可以輕松單殺對手。
攻擊:肉盾英雄最需要的是肉,DPS需要的是攻擊力和攻擊速度。這個裝備可以輔助煉金術成為非常肉的DPS。
榮耀:能胖的英雄會有非常好的效果。站在戰場上就是輸出。有了貪欲,就可以無限花錢。
瘋狂:因為煉金術缺乏爆發力,瘋狂可以讓他在有限的搖擺時間內盡可能高地傷害對手。是否選擇這種自毀設備,看個人喜好。
冰眼:能裝三圍,能留人。這是壹臺很好的設備,但有點貴。
損:能留人,能驅魔,可惜屬性敏捷,對於力量英雄來說不是很劃算。
昏厥:減甲裝備,加上毒霧,可以減很多甲。雖然爆發力不夠高,但是減甲壹分攻擊就是壹分傷害,效果很明顯。
光環錘:DPS的好裝備之壹,可以有效留人。不及物動詞侵入者
早期階段:
煉金前期可以以gank為主,也可以後期打基礎,主導線下賺錢。
在相對全能的英雄裏煉金屬,前期可以,後期也可以。個人推薦煉金術前期走,壹個魔瓶控符號可以幫妳無限毒霧或者搖樂,惡心妳的對手到無法解釋。盡快升級到六後,可以依靠大的提供更強的攻擊力和耐力。這個時候妳要選擇更多的gank來輔助隊友。因為搖擺音樂的控制時間比較長,晃動的時間也比較長,所以需要提前靠近影子,但是這裏要註意對手的魔杖。對於細心有經驗的對手,妳的目的可能會暴露。後期單獨去煉金不是很有必要。這裏煉金前期的任務主要是賺錢和輔助隊友。
中期:
中期煉金需要錢來發展,不是為了保住裝備,而是利用技能讓自己的裝備形成壹定程度的壓制。
雖然中期不能稱之為黃金提煉的真空期,但也不是強勢期。這期間黃金提煉要抓緊時間盡可能的賺錢。有了貪婪的合作,賺錢的效率可以事半功倍,有些裝備可以更早生產,甚至榮耀。要知道,榮耀幫助煉金提高的賺錢速度和猴子壹樣多。
後期:
後期煉金的主要任務是做輔助控制吸肉傷害或者提供盡可能高的DPS的輸出。
後期是煉金非常有利的時期。前期因為技能,不會吃虧,中期因為金錢,裝備提升快,不逆風的好煉金術師,後期會有裝備壓制對手。這時候憑借自己的技能,就可以隨意進入戰場。有團控的時候,煉金術可以作為後繼釋放毒霧和搖滾樂,控制對方的控制場或者DPS,把毒霧放在最佳位置。同時搖擺音樂在抓人的時候也能起到非常重要的作用,既能長時間控制,又能等待隊友的支援。