魔獸爭霸3獸人如何玩先知升級如下:大劍師升級如下:
1.叫狼1。鏡子或快步(對UD)
2.連鎖閃電2。致命的壹擊
3.招狼或者連環閃電(如果看到敵人從空軍出來,3。致命壹擊。
4.連鎖閃電4。鏡像
5.招狼。5.致命的壹擊
6.地震6。刀鋒風暴
7.連鎖閃電7。鏡像
戰術優勢――獸人大戰世界
獸人大戰獸人
獸人部隊最適合對抗人族、暗夜精靈和亡靈。如果妳和另壹個獸人玩家對戰,那麽我只有壹個建議:雙足龍。
1.力量/速度:獸人有點慢,但是他們很強大,所以妳應該讓他們快速起來以達到最大可能的傷害。我建議用涼血術代替牛頭人酋長的耐久光環,因為大多數情況下,我從來不用牛頭人酋長。如果用涼血的話,那麽獸人的部隊就是速度和力量的結合體,可以很輕松的打平其他種族,尤其是對手的部隊結構不平衡的時候。
2.前期基地防禦:不用說,這壹點還是很重要的。玩家害怕獸人的箭塔。為什麽?這是因為玩家受到了獸人箭塔的攻擊。其實現在的獸人玩家還是喜歡箭塔的快攻,讓新手都害怕箭塔。當箭塔與地窖結合後,對方的風暴部隊會逐漸消失,這時妳的英雄就可以出來解決剩下的敵軍了。
3.幻影:另壹個我最喜歡的獸人元素。獸人如此被幻象所愛。我這麽說,當然是指大劍師的鏡像和先知的雙狼。想想有什麽比四個大劍師和兩只半隱形狼在戰場上戰鬥更過癮的?任何非超級玩家都會迷茫,這就為妳的魔法部隊提供了很好的肉盾。這就引出了下面這壹點。
4.混亂:當我的部隊組合時,屏幕上的場景會非常混亂,敵人很難進行任何微操。因為我的部隊嗜血瘋狂,三四個大劍師在砍人,先知在躲閃釋放連環閃電,巫醫在釋放治療守衛。這也是半獸人如此瘋狂的原因,因為整個屏幕都在跑來跑去,大喊大叫,施法,速度和力量的結合讓他們可以在戰鬥結束前解決對方。想想亡靈玩家是如何在這樣的全屏混亂中操縱自己的女妖占領牛頭怪的。
5.物品:使用這種戰術,妳可以通過大量的訓練來升級妳的英雄,隨之而來的是金錢和物品。當妳的部隊集結完畢,妳就可以和地圖上最高級的怪物戰鬥了。很多時候,壹個復活十字架或者治療藥劑可以決定輸贏。(問問蒂勒曼就知道了:)
現在,建築順序:
5農民收集黃金,
建立兩個農民,集合點設在金礦、
拉1農民出來建英雄塔,
360金的時候,1農民建地窖,建在金礦旁邊。
兩個農民建好後,繼續建農民,集合點定在離基地最近的壹棵樹上。
當有1個采木工人時,將建造壹個伐木場。
這時候英雄塔和地窖應該已經建好了。
出大劍師或者先知,然後點這2個農民采集木材。
繼續建農,直到人口16。
16人口升級後基數,
伐木場建好後,妳應該有100塊木材。建造壹座箭塔(如果妳認為有必要,可以建造兩座)。
與此同時,大劍師外出訓練,
基地升級後,拉了兩個伐木農民來建巫師棚。
先知或升級基地,
再建壹個地窖,
巫師棚建成後,升級薩滿和巫師,
三級基地升級後,拉壹個采木農民建牛頭人圖騰。
如果沒有先知馬上成功,
大劍師返回基地,
再次升級薩滿和巫師,
薩滿,巫師,牛頭,
造了兩個牛頭之後,升級碾壓攻擊,還有護甲和攻擊。
人類人口
1大劍師5人口。
1先知10人口
11農民21人口
三個巫師,27個人
4牛頭人47人口
11人口70人。
論英雄
魔獸獸人經典戰術:1。純粹的風暴
DAYFLY的著名特技,拉什的模型。
開場還是普通開場,但是輔以雙兵營,先知3隨行騷擾,大G 2線上MF。有壹隊大G的時候就沖進對方陣地,盡可能的蹂躪。礦上拆了樓,用閃電和狼對付修樓的農民。
純風暴對操作要求高,不停拉部隊補給。如果壹次攻不下,那就選擇采礦升級資本,改造狼騎,升級掠奪技能(這樣農民,大G,狼騎攻建築的時候可以有外快),以達到拆建築的目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好的利用了大g前期霸王的優勢,速度可以通過速度卷軸來彌補,戰術經典。
2.淫穢流(狼騎流、飛龍流、蝙蝠流)
在中華民國時代,已經有猥瑣流了。不出軍營,嗜血飛龍迅速出現。中期有強大的薩滿作為伏筆(大鵬時代薩滿很強)
現在,SK.zacard完美地進化出了淫穢流。開場還是基地建築兵營的開場。英雄依然是瓜娃刀王建生(BM),但是祭壇完成後會增加壹個瓜娃子道具獸人商店。BM出來後,拿著滿滿的道具跑了,名義上是給人當伴遊。其實他偷偷偷雞摸狗,殺人搶人,疾風砍殺了那個紅血絲的猥瑣或者士兵,搶了寶物和書籍就走了。天黑後,我去淫穢總公司買了壹雙耐克鞋和壹根拐杖,繼續作惡。
狼騎的話,爬網後可以拼命;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲。新手喜歡在家裏豎箭塔打DEF,同時需要三個副本(飛龍之毒和蝙蝠之火)。成型的飛龍殺農民真的是壹個很酷的詞。青蛙人變形,殺英雄威力相當於UD3。當然,蝙蝠是飛機和坦克的結合體。拆房子快(3升攻更明顯)而且修不了。擊中瞭望塔後會削弱,壹整棟樓殺手。拆了妳的樓之後,看看有多牛逼。
3.嗜血牛頭人之流
這只是壹套後期戰術,反哼萬金油戰術到後期的基本形式。閃電和波可以快速殺死哼哼的法師,粉碎牛頭人和閃電盾是為火槍而生的。如果真有高手白牛,那就慘不忍睹了。
當然,這個組合不言而喻,是陸軍的霸主,除了空軍,其他都破不了。因此,偵察獸人是非常重要的。壹旦對手離開空軍,就會立即對空作戰。有時候我會選擇熊貓作為2英雄,兩者的殺魔壹樣(比Bo的優勢是可以對空作戰),血厚壹樣。
4.正統流
也就是正統打法,祭壇-鉆地-兵營-鉆地-開店,玫瑰2本,先知(FS)出去騷擾或者MF,2本之後根據對手給2個英雄和技術分支。
對於哼:大G+薩滿+彈射器,英雄選Tau (TC)。
對於ORC:大G+狼騎或者飛龍,英雄選擇蛙人或者熊貓。
對於NE:大G+彈射器+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,壹應俱全。
對於UD:大G+薩滿+狼騎或者飛龍,英雄TC或者熊貓(反秒,技能大殺小G)
5.TC獵頭流程
Grubby慣用的戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的射擊,快速殺傷對手單位。建築是類似的,除了BM戰爭磨坊是在建造兵營的同時建造的。後期大量強化嗜血獵頭能以極快的速度擊殺單位,令人費解。
6.土耳其
TR是傳統開口的變體。升級2本書時,建造壹個戰爭磨坊。升級2本書後,選擇蛙人作為2個英雄,然後帶4~5個大G,3~4個農民,2~3個彈弓。英雄們應該裝備好醫療藥品,小藍,大藍,速度卷軸。農民開始在對手的基地外建塔,投石機在很遠的地方就把對手的建築給拆了。英雄召喚狼和蛇棍(保持在3~4)直到寶塔完成,然後慢慢向前推進繼續造塔,最後把對手困在基地裏。
註意點:盡量不要死,不流血再拉回來,然後補回來。英雄失去魔法的時候會暫時撤退,讓箭塔擋壹會。如果對手拿著攻城武器出來,先用彈弓打,再被狼咬。確定了瞭望塔的優勢後,在瞭望塔後面設置店鋪,方便補貨。同時檢查對手是否分礦,防止對手反壓。