中國象棋規則如下:
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的壹種二人對抗性遊戲。
對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流各走壹招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
壹、行棋規定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流走壹步。
3、輪到走棋的壹方,將某個棋子從壹個交叉點走到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了壹著。
4、雙方各走壹著,稱為壹個回合。
5、走壹著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。
壹方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下壹著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的壹方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
(1)對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。
(2)長將、長殺、長捉、壹將壹殺、壹將壹捉、壹殺壹捉等循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。
(3)閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將壹閑、數殺壹閑、數捉壹閑等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。
(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。
(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之壹。原則上,壹車相當於雙馬、雙炮或壹馬壹炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,壹兵換取數子或壹子換取數兵均不算得子。
2、棋例總則
(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。
(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。
(3)雙方均為禁止著法(不包括壹方為長將),雙方不變作和。
(4)壹方為禁止著法,另壹方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
3、棋例通則
(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
(4)占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。
(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細則
(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),壹律按捉處理。
(3)凡走子後,預計下壹著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
(7)凡形式上捉子,壹旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(10)過河兵(卒)子力價值浮動。
(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。
(13)占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閑處理。
5、勝負規則
對局中,出現下列情況之壹,本方算輸,對方贏:
(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
(2)己方無子可走(被困斃);
(3)己方對對方“長將”或“長捉”;
(4)己方發出認輸請求;
(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
(6)有時間要求得,超過規定時間;
(7)違反比賽規則。
6、和棋
出現下列情況之壹,為和棋:
(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;
(2)壹方提議作和,另壹方表示同意;
(3)雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;
(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過壹個棋子。
中國象棋的介紹
介紹
中國象棋,是中國傳統棋種,屬於二人對抗性棋類遊戲。起源於中國,在中國有著悠久的歷史。
中國象棋使用方形格狀棋盤,圓形棋子***有三十二枚,紅黑二色各有十六枚棋子,擺放和活動在交叉點上。比賽開始後,雙方輪流走子,以把對方的將或帥“將死”或“困斃”為勝。?
中國象棋是中國棋文化,也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂。中國象棋在中國的群眾基礎遠遠超過圍棋,是普及最廣的棋類項目,中國象棋已流傳到十幾個國家和地區。