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2020女性向遊戲大盤點,23款產品,騰訊網易米哈遊領銜主演

經過爆款產品的熏陶,中國女性向 遊戲 這塊市場已經變得愈發成熟了,但仍然缺乏精品 遊戲 的支撐。

如果妳去看國區App Store暢銷榜Top100妳會發現,去除女性向市場占最大頭的休閑品類,再把宮鬥等題材撥開,事實上能夠常駐Top100的女性向 遊戲 並不多。

中國的女性向 遊戲 市場目前成熟只能算“半成熟”,休閑、宮鬥、擬人這些正常向的女性向 遊戲 很發展平穩,大廠早已入駐不說還永遠是榜單上的常青樹,而核心向、乙女向的數量就是少的可憐。

是這塊兒市場太不起眼了麽?我們整理了壹些資料,想談談中國的女性向 遊戲 市場。

中國女性向 遊戲 的分類

很多人對中國女性向 遊戲 市場非要分個正常向和核心向感到不解,認為沒有這個必要,女性向市場就是女性向市場,只要女性玩家占據50%以上,那麽這款 遊戲 她就是女性向 遊戲 。

這種觀點現在已經難以立足了,隨著產業的發展以及市場風向的變化,女性向 遊戲 細分化已經成為必然趨勢。

玩友時代當初在IPO的時候披露了壹份委托獨立市場研究顧問公司弗若斯特沙利文編制的國內女性向市場分析報告,報告選取了當時包含玩友時代在內的五家具有代表性的公司,根據其收益和市場份額我們大致能夠判斷A是騰訊,B或為樂元素,C和D則大概率是疊紙 遊戲 與西山居。

根據這個結合產業的普遍認知,我們大致能夠對當下中國女性向 遊戲 市場以其核心玩法進行劃分:

第壹,休閑類。 休閑類是目前中國女性向 遊戲 市場的大頭,代表廠商為騰訊、樂元素,主打消除、放置類 遊戲 。

第二,宮鬥、擬人、換裝。 宮鬥、擬人、換裝是女性向 遊戲 的常見玩法,和休閑類壹樣沒有明確的戀愛內容,所以和休閑 遊戲 壹起統壹歸納到正常向女性 遊戲 的範疇。

宮鬥以玩友時代為代表,擬人則是女性向 遊戲 市場最早出現的玩法之壹,當前市場的代表產品為天梯網絡的《食物語》,換裝類的代表則是疊紙 遊戲 的《暖暖》系列,以及騰訊的《雲裳羽衣》等。

第三,乙女網遊。 和正常向的 遊戲 相比,乙女向的 遊戲 最大特點就是以戀愛幻想作為 遊戲 的主線,並以其支持 遊戲 的核心玩法。玩家帶入女主角的視角與NPC男性產生感情交集,代表作是2017年疊紙 遊戲 制作的《戀與制作人》。

第四,乙女單機。 和前者相比,乙女單機沒有養成、卡牌這些網遊中常見的元素, 遊戲 通常是買斷或者買斷加內購付費, 遊戲 主打AVG玩法,由劇情抉擇推進 遊戲 進程。

另外, 耽美向(男男基情) 也是女性向的壹個分支,而事實上妳在中國市場上基本看不到耽美類型 遊戲 。茶館曾向版署方面求證,得到的答復是耽美在國內沒有明確的說法,要看具體內容,但耽美類出版物通常涉及非主流價值觀,所以比較難走通。

日本知名耽美 遊戲 《咎狗之血》

這塊市場我們也基本上不考慮了,或者說沒有考慮的價值。在目前國內的政策條例下,耽美 遊戲 短時間內很難成為女性向 遊戲 市場上的爆點。

通過梳理,我們對當下國內女性向 遊戲 市場有了壹個基本的認知,正常女性向 遊戲 目前在國內的市場份額是完全壓制了乙女向 遊戲 。2017年的《戀與制作人》雖然讓國內很多 遊戲 廠商看到了乙女向 遊戲 市場的前景,但並沒有真正引爆乙女向 遊戲 市場,而僅憑《戀與制作人》壹款產品去引爆也是難為疊紙。

不過好在,《戀與制作人》上線2年後,這塊市場終於有了迎來真正意義上繁榮的機會。

23款產品蓄勢待發

茶館整理了23款2020年即將上線或者準備上線的女性向 遊戲 ,圖表如下:

23款 遊戲 中,有19款 遊戲 均為乙女向的 遊戲 。當然,這是在主動忽略了休閑、宮鬥等正常向女性向 遊戲 的前提下得到的結果,但這個數字依舊能夠讓我們感到驚訝。

23款 遊戲 中,我們能看到騰訊、網易、米哈遊、心動網絡等大廠的身影,但除了騰訊的《光與夜之戀》有版號,其他大廠的 遊戲 目前均未取得版號。

23款 遊戲 中,有多款單機 遊戲 ,這些 遊戲 的制作團隊通常都沒有太多的研發經驗,其中不少是第壹次研發 遊戲 。

23款 遊戲 中,有4款 遊戲 來自冰獅 遊戲 ,題材包括偶像、刑偵、古代架空、民國架空,這四款 遊戲 按照歸類都在第四類的範疇。其中,《山有扶蘇》目前的試玩版已經上線。

23款 遊戲 中,有1款耽美 遊戲 ,名字叫做《鬼面 遊戲 》。它的TapTap介紹裏並沒有耽美這個標簽,制作團隊的名字很拉風,“梨花壓海棠工作室”。它確實就是壹款耽美 遊戲 ,按照官方的說法即將在5月份迎來正式上線。

《鬼面 遊戲 》曾在TapTap預約榜排名第7

23款 遊戲 中,網易這個上市 遊戲 大廠涉獵了單機乙女AVG,這款 遊戲 的名字叫做《失憶偶像出道中》,目前已經上線了試玩版。

23款 遊戲 中,最快上線的是北京織夢者 科技 的《夢浮燈》,這款 遊戲 將在本周五迎來正式上線,除此之外其他大部分部分 遊戲 尚處在測試階段。騰訊的《光與夜之戀》即將首測,網易的《時空中的繪旅人》結束了二測,而米哈遊的《未定事件簿》也在前不久結束了二測。

如果版號進展順利,那麽這3款 遊戲 都有望在2020年內上線。

以上就是23款2020年即將上線或者準備上線的女性向 遊戲 的大致情況,而我們還能從這份表格中看到更多的故事。

23款 遊戲 的背後故事(上)

23款 遊戲 背後有很多故事,從裏面妳能看到很多東西。

首先要說的就是乙女網遊。這個品類在《戀與制作人》的刺激之後終於有了爆發的趨勢,網易和米哈遊在去年就曝光了自己的乙女網遊,而騰訊也在前陣子發布了《光與夜之戀》。

從左到右分別是《未定事件簿》女主,《光與夜之戀》女主以及《時空中的繪旅人》女主

這類 遊戲 的統壹特點就是以戀愛幻想作為 遊戲 的主線, 遊戲 的付費點設計集中在卡牌、養成、皮膚等內容之中,同時還和數值息息相關。

因為有了大量付費點的加入,乙女網遊的營收能力是可期的。目前市面上可以參考的 遊戲 不多,但《戀與制作人》的首月流水曾傳出達到了2-3億,雖然後續的長線運營有些掉隊,但《戀與制作人》確實是中國 遊戲 市場上第壹個乙女網遊爆款。

騰訊、網易以及米哈遊的這三款雖然題材各不相同,但三者的美術、配音、技術能力從目前公開的內容來看無疑都是市面上的頂尖水平,而美術、配音這些元素決定了 遊戲 的下限不會太低。

《光與夜之戀》音樂制作人之壹,林友樹

從目前的風評來看,經歷了兩次測試的《時空中的繪旅人》與《未定事件簿》在TapTap的評分分別為8.5與8.6,而即將迎來測試的《光與夜之戀》TapTap評分則為9.5,其官網的預約量目前已經超過了200萬。

騰訊的思路很簡單,騰訊此前從未涉獵過乙女這塊市場(《執劍之刻》不算),甚至在女性向市場上騰訊的產品也以為休閑類為主,《光與夜之戀》作為騰訊正式的首款乙女網遊壹旦能夠在測試中拿下好的數據,必定成為騰訊今年大推的產品。

值得壹提的是,《夢浮燈》曾經最早是發布的騰訊互動閱讀平臺《壹零零壹》上的作品,而手機端這邊是織夢者自研自發的獨立App。

米哈遊方面,米哈遊的企業口碑在玩家圈層中有著不低的影響力,壹直以來有關米哈遊的新 遊戲 就從來不缺玩家的討論以及媒體的追蹤,後續米哈遊只需要將更多的註意力放在打磨 遊戲 質量上。

網易則是三家中涉獵乙女市場最早的。在18年網易就推出了男女通吃的《遇見逆水寒》,同年網易還推出了自己的互動閱讀平臺易次元,裏面有大量乙女向的作品。

易次元春季活動

表格中記錄的《失憶偶像出道中》就是最早發布在易次元平臺由星丸工作室基於網易《倩女幽魂》IP做的首個衍生偶像養成作品,後來才登陸了手機平臺。

網易的思路從其發布的產品上就能夠看洞悉,《遇見逆水寒》與《失憶偶像出道中》都是網易 遊戲 IP的衍生作品,但這倆 遊戲 的性質都偏向單機,付費點不多。《遇見逆水寒》在拿到版號前免費運營了大半年,在拿到版號開啟付費後也未取得爆發式的收入增長,多少有些給網易女性向產品探路的味道,《時空中的繪旅人》承載了網易在女性向 遊戲 市場上的很多期待。

乙女網遊市場目前還是壹片藍海,《戀與制作人》的成功給這塊市場提供了基礎邏輯以及成熟的付費框架。市場需要更多的精品 遊戲 ,而玩家也需要更多的精品 遊戲 來解放他們的消費力,騰訊網易米哈遊這三款產品將領銜主演今年的乙女網遊電影—— 《三姐妹與女人們不得不說的故事》

23款 遊戲 的背後故事(下)

乙女單機市場就比乙女網遊要慘的多了。

我們采訪了不少做乙女單機 遊戲 的工作室,在他們看來自己感覺跟做壹款“公益產品”沒什麽區別,因為商業變現實在是太難。

乙女單機基本上都是以AVG作為 遊戲 的核心玩法,不少乙女網遊也稱自己是壹款AVG 遊戲 ,這種說法有待商榷。AVG壹定是以玩家的劇情抉擇推動 遊戲 的主線,這壹點上乙女網遊做不到。它們需要養成、需要卡牌、甚至需要經營、放置等玩法,這就破壞了AVG本身的設計邏輯。

正式因為如此,乙女單機基本上就和GalGame這塊市場有些類似,拼的是劇本質量,拼的是AVG玩法的深度,用其他玩法打斷用戶的劇情體驗是AVG的大忌。

咕咕 遊戲 的發行制作人阿禹告訴茶館,目前國內市場上的AVG手遊拋開 遊戲 的營銷成本,能夠勉強保本就很不錯了。他們的AVG 遊戲 《莫比烏斯之環》3月27日正式開賣,僅壹周多的時間目前的總銷量已經突破了5萬套,阿禹預計 遊戲 最後的銷量有望突破10萬,而10萬對中國AVG市場來說是很了不起的數字了。

“但變現還是太難,圈內的大家也都是在 探索 商業模式。商業模式不打通,這塊市場還是很難起來。這和乙女無關,單純是AVG這個市場的 歷史 遺留問題”。阿禹她們在近期也簽下了壹款乙女單機手遊, AVG這個內容為王的市場,精品 遊戲 的運氣總歸不會太差。

乙女單機的商業化之路沒戲嗎?也不盡然,冰獅 遊戲 代理了多款乙女單機,其中正在測試的《山有扶蘇》就在嘗試廣告變現這種玩法。 遊戲 中需要玩家消耗體力進行行動,而補充體力可以通過觀看廣告的方法進行恢復。

不好意思放錯了

這是很多休閑、超休閑 遊戲 的常見玩法,通過激勵式的廣告吸引玩家留存。不過《山有扶蘇》尚未正式上線,所以這種模式在乙女單機上的成效還有待後續觀察,但至少也為市場提供了壹條思路。

做乙女 遊戲 的團隊很多都是 遊戲 圈的“萌新”,《鬼面 遊戲 》的開發團隊自稱是壹個在貧困線掙紮的野雞制作組,不得不考慮現實的問題;《貓之契約者》的開發團隊麥拉風之前是做QQ表情的,《貓之契約者》也是他們的 遊戲 處女作。

商業化確實是壹個很現實的問題,解決商業化與AVG之間的矛盾就這樣無情的擺在乙女單機的開發者面前。

所以,在解決商業化的問題之前,乙女單機這個品類都不存在任何壹絲爆發的可能性。

END

女性向市場將在2020年迎來壹個轉折點,大廠的入局會讓乙女網遊這個被點燃過壹次的品類迎來壹次大範圍的爆炸, “為愛付費,為他充值”

誰能夠解放這些女性用戶的潛在消費力,誰就可以在未來女性向市場的競爭中占據主導地位,乙女網遊有望崛起成為女性向市場下的壹個大分支。

至於乙女單機,AVG作為市場真正意義上的冷門品類,繼續堅守陣地的人已經不多了,更多的人開始尋求AVG與網遊玩法的結合,傳統AVG市場不能與現在女性向市場中融入AVG玩法的乙女網遊市場畫上等號。

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