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為什麽R星遊戲線上模式不真實?

1、貨幣的流通性低。這壹直是R星遊戲線上模式不真實的最大原因。

制作組可能考慮到貨幣數據需要服務器監管,導致需要投入更多成本等問題,所以把遊戲貨幣系統做的非常封閉。細心遊玩的玩家不難發現,R星遊戲的線上模式中,永遠是玩家和系統單獨結算貨幣,不存在玩家與玩家之間的交易。

舉幾個很簡單的例子,玩家設立營地成立幫派後雇傭別的玩家,想要他們幫自己打獵,搶別人的資源,或者是壹起做賞金任務(這個到還好,系統會給每個參與者支付相同的獎勵)。以上的例子中,都是以玩家自由意誌為主發生的雇傭關系,除賞金任務外,應該由隊長玩家給隊友玩家支付壹定的工資以換取他們的勞動價值。但是可惜的是,這樣的合理的機制並不存在,除了賞金任務,其他實例中的隊友玩家基本等於吃力不討好——系統既不會支付他們勞動報酬,老板想支付也沒有途徑。

制作組也許考慮到收益問題,為了杜絕遊戲玩到後期產生黑色產業,比如怕某寶上出現賣遊戲幣的店鋪,進而影響現金卡的銷量。但是對於這樣的考慮,我是不贊成的。首先R星世界不是傳統免費網遊,每個玩家都是買了門票入場的,後續增值服務(金條現金卡)還需要充值,收費偏高,願者上鉤(畢竟現金卡貴,是壹定程度上尊重肝系玩家)。

但我想說的是,客觀看上述代練產業的威脅程度比外掛低的多的多的多(任何玩過R星線上模式的玩家都知道)。比如:①養號:R星養號成本真的很高,不存在壹個玩家利用大號給小號輸送利益的情況。如果要靠賣小號賺錢的話,成本要算上門票錢加基本配置的機器已經高的離譜了。②賣遊戲幣影響R星收入。麻煩制作組花時間了解壹下中國這個世界上最大的市場。

如果哪天R星擔憂這個問題了,說明他們完美解決了外掛猖獗的問題。前段時間風靡大陸的《絕地求生》,不是死於飾品不值錢,而是死於玩家每局排到的100個人中,至少有30是個是外掛玩家,最後導致玩家流失十分嚴重,現在看看藍洞,已經不想作為了。

開放貨幣系統,或者說努力構建線上的公平競爭環境。這壹點能給遊戲帶來生機和活力,這壹點是毋庸置疑的。

真實性是R星遊戲GTA和RDR的核心競爭力,換而言之R星遊戲就是現實生活的壹個縮影。畫面,遊戲背景真實這是基操。還有就是玩法真實,新手玩家扮演小弟給資本主義老板打工掙錢,攢夠壹定資本再去揮霍或者發展自己的產業,走上人生巔峰。玩家可以走正規途徑或者殺人越貨(通常R星遊戲線下模式殺人越貨才能走上人生巔峰,

但是線上模式恰恰相反,殺NPC收益很低,殺玩家沒有收益,搶了別人的貨物也沒啥收益。可能是R星怕玩家來錢太快粘性不高)。但是線上模式的核心玩法壹直都是通過團隊協同合作來達到目的,這是很多玩家願意呼朋喚友來玩這個遊戲原因之壹,無兄弟,不遊戲。

綜上所述我認為適當開放貨幣流通會大幅增加遊戲壽命和可玩性。壹味圍追堵截反而會催生開掛刷錢等黑色產業,減少遊戲壽命和活力。不過我認為比較合理的解釋就是鑒於眾所周知的原因,R星遊戲是不可能在我國正大光明運營的,就算是像STEAM那樣找個完美去代理也不太可能。

因此巨大的數據流沒法設服務器管理,只能把網絡交互架構做成這樣,減小數據流交互,但同時也導致了外掛猖獗沒法監管。但是,既然我都能忍受買個東西支付貨幣載入幾分鐘,我也能忍受貨幣流通中的網絡卡頓,希望R星爸爸能圓我壹夢。

2、線上合作內容少!職業平衡性真的非常爛!

賞金任務的唯壹優點就是能賺金條,美金收入少,沒有固定資產。

不知道制作組是怎麽想的,完成賞金任務的時間越久,賞金越多。在這裏我還要給新手玩家壹個建議,賞金任務抓多個人的任務不如抓壹個人的任務,努力提升業務能力,縮短抓捕時間在這個遊戲沒意義。所有賞金任務(傳奇除外,沒有統計過)抓到人後綁起來!扛到警長辦公室門口磨洋工耗時間,最後半分鐘送進去錢最多。

傳奇賞金任務?任務內容其實挺有趣的,但是每次都要單獨刷新壹個戰局實在考驗網速和耐心,而且收益不成正比是關鍵問題。很多玩家都是抱著獵奇心態去做的,但是久而久之就沒意思了。

還有壹個特別奇怪的點就是為什麽線上的賞金獵人不是玩家扮演的?玩家不能通過獵殺或扭送被通緝的玩家獲取賞金,反而系統派壹隊NPC送死,真實嗎?

賞金獵人的盈利能力,以每天6個小時(360分鐘)為例。每個任務20分鐘,單次最大收益為0.2gold+30USD。刨去壹個看板做完了妳得換地方、補彈藥,任務失敗等雜因素,理想狀態下可以做18次,壹天入賬3.6gold+540USD。

商販玩家,固定成本投入最大,個人能力決定收入因素影響最小。因為妳只要保證原材料和工具不缺的情況下,慢慢打獵就好了。貿易公司的制作速度是壹定的,妳沒法改變這個。

相信很多商販玩家都會想象這樣的場景,買了個商販車,雇二三好友,幾人打獵,幾人拉屍體去售賣或者補給,然後自己願意給這部分勞動力支付壹定比例的抽成。

但是前面已經說過,很少有玩家願意去給別人打工,因為收益實在太少了,過程也很繁瑣,壹旦有錢了都去買個職業自己單幹了,誰給妳打散工。我叫的壹堆朋友都是覺得收藏來錢快就去肝收藏了,我只能管自己辛苦打獵、等制作、等出貨。

做不到玩家之間的流通,但好歹得把收入分配完善起來啊?我辛辛苦苦給老板打獵,捐壹頭3星鹿豹鳥除了壹點可憐的經驗就啥都沒了,那我為什麽不拉到屠夫那裏去賣了呢?

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