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為什麽推塔遊戲裏只提到英雄聯盟和dota,而夢幻三國卻這麽臟?

《三國夢》《三國夢2》由杭州電魂網絡科技有限公司編寫,《三國夢2》是在原遊戲《三國夢》的基礎上重新開發的。經過革新,遊戲在畫面(人物細節、技能、特效)、流暢操作、遊戲整體優化等方面都有了很大的提升。用戶體驗差別很大,所以這是兩款遊戲。

說起MOBA,《三國演義》不是很受歡迎嗎?

首先,在這款遊戲出來之前,英雄聯盟並沒有出現。這個遊戲在當時的DOTA時代算是比較進步的遊戲了。當時《冰封王座:魔獸世界》很流行,但是畫面和操作感還是很不足。所以《三國演義》的出現很大程度上滿足了競技所要求的流暢度。

如果說《三國演義》不火,跟官方的運營態度有關系。這個遊戲的推廣從壹開始就不是很辛苦。而這家公司專註於研發。所以遊戲雖好,但遊戲曝光度不足。但其收入在2014左右還是比較可觀的。這說明遊戲《三國之夢》雖然沒有引導主流,但是用戶量很高。而《三國之夢》是電魂公司的代表作。電魂公司2016上市,代表這款遊戲有自己獨特的優勢,成為支撐壹家遊戲公司的主要產品。為什麽說它臟?

這款遊戲的用戶多在河南、東北、北京、山西等省份。河南省人口眾多。從10月2015+165438總決賽的人數來看,人數並不比LPL 2065 438+06少。然而,該活動的運作壹直僅依靠官方資金維持。競賽機制方面,從選手到觀眾。《三國演義》並沒有像《英雄聯盟》那樣表現出更多的體育精神。很多玩家來參賽只是因為玩遊戲能賺錢,他們沒有俱樂部訓練。個人素養不如英雄聯盟玩家。宣傳自然是不夠的。

《三國演義》並不低俗,它只是有自己獨特的用戶群體。換句話說,MOBA圈裏有壹個《三國演義》的遊戲。

不是說夢三不入流。當時的夢三搶走了壹大批dota和樊棋的粉絲,壹度繁榮了壹陣子!只是後來遊戲越來越氪石,打到了巨無霸,玩家流失很明顯!

其實這個類比塔遊戲起源於冰封王座的改革,後來國內的樊棋遊戲公司將其本地化,dota也開始運營了!可以毫不客氣的說,當時dota的影響力超過了凡凡,但凡凡在國內的影響力和玩家基數都遠勝於dota,因為凡凡走的是三國風格的漢化(而且當時凡凡的運營真的很棒)!在那萬物欣欣向榮的兩三年,可以說是鶴立雞群。除了網吧聯賽,四季聯賽也進行得如火如荼。2009年聯賽冠軍獎金25萬,在當時這類比賽中是聞所未聞的數字!之後又有英雄三國等類似遊戲,在英雄三國之後又出了夢幻三國。這個時候市場已經非常成熟了。而且凡凡還推出了10vs10的包版,所以當時市場是凡凡和dota的天下,小頭是三國英雄和三國夢。不到壹年,英雄聯盟上線。憑借《大殺器》迅速走紅。騰訊的厲害在於,利潤1萬的遊戲,起步至少有500萬的利潤...!三國誌之夢因為氪金越來越不受玩家歡迎,遊戲平臺的所有硬件也因為推出過早而落後於時代,只能靠團模式再撐幾年(之後玩家群體壹落千丈)。眾所周知,英雄聯盟已經成為這類遊戲的巔峰!

正所謂,世事多變,沒有永遠強大的帝國,也沒有永遠無敵的軍隊。所以,自然沒有永遠受歡迎的遊戲,三國之夢如此,英雄聯盟也是如此!

畢竟小眾遊戲,我以前玩夢幻三玩了很久,為了娛樂玩了幾千個遊戲。作為壹個先後玩過夢三和英雄聯盟的人,我比較喜歡玩夢三、森林卡視界、跳巖和魔抗。這些不同的元素都是很棒的特性。

至於為什麽夢三國沒有英雄聯盟,歸根結底還是騰訊QQ龐大的用戶群。如果夢幻三國誌由騰訊運營,英雄聯盟由電魂運營,結果可能是另外壹種。

我覺得我在這個遊戲裏有更高的發言權!!!六年的夢想。妳在開玩笑嗎?那為什麽可操作性和可玩性相對高於同類遊戲卻沒人玩?!第壹個服務器辣雞!!總是卡!第二個是服務器辣雞!輕松下線!第三是服務器辣雞,經常被流量攻擊!!第四,宣傳不到位!!!!然後說這個遊戲!國風的競技遊戲,副本和5V5 10V105V5 V5 V5多樣化玩法!!當然,如果是玩的話,就不要敲鍵盤了!卡壹般是服務器問題!!!錢的第五個坑!

夢幻三國誌的壹些技能還是挺有意思的,不然不會有長久的生命力,包括DOTA2的大秘鞋合成法,和夢幻三國誌的元帥鞋壹樣(名字不記得了,好久沒玩了),也可能是借鑒了夢幻三國誌。

但是,不知道什麽時候三國夢變了。自從銀環(也就是DOTA分支)取消後,越來越不正常了。越來越無聊(_)。

畫畫小技巧!畫畫小技巧!所謂的夢想裝備,沒有飯吃是養不起來的。慢慢的,它就會出坑了。

做了六年的夢,感覺還不錯。想試試英雄聯盟,但是兩天不玩了。地圖太爛,每個人都有壹個屬於自己的三國夢。

我玩過《三國演義》,因為我是壹個真正的三國玩家。我覺得這裏的提問和lol是沒有可比性的,不同的時間和程度是不壹樣的。夢三是中國自己的戲,小打小鬧。Lol找了那麽多設計師,前期投入那麽多,可玩性和多樣性都很強,所以這款遊戲會受歡迎。不比夢三好,看看dota,當時壹個推塔地圖的王者,不管是真三,夢三,樊棋,vs,都抄襲了,還被2.3年的lol發布蓋過了。這是時代的變化。原因是不能永遠當大叔,必須考慮用戶。

關鍵是外國人不做夢三國。中國玩家很喜歡三國題材的遊戲是真的,但是夢三的難度比LOL高很多,而且夢三以殺人為主。妳的新人做夢夢三的體驗比DOTA的新手差。在DOTA中,妳至少有很長的時間去學習對面的套路和裝扮,也可以看到大哥是如何避開層層追殺,快速刷卡掛對面的。在夢三裏,如果妳進去,那將是壹臺自動提款機。看到對面的人就黑。當妳想看對面的裝備時,妳的整個地圖都會是黑色的。然後就是新手推薦的裝備,根本沒用。根據他的推薦,只有那些人被絞死了。況且夢三是為國內玩家設計的。有多少外國人知道曹操和劉備是誰?反正外國人的歷史名人我認識的不多。這樣不會吸引外國人,也不會成為世界遊戲。

夢三國冷被自己打死。

夢二出來的時候,可惜畫面和夢壹完全是兩種風格。雖然他們剛開始交往,但我們都知道,慢夢壹開始就被侵蝕了。關鍵夢幻2服務器優化還是不行,我就不說了,老玩家都知道。

變也是失去部分球員的原因。本身就挺好的。先是改成像lol家衛,然後是英雄做的。。。搞什麽鬼?

Pve做得很好。我以為為了完成第壹章,當時沒有免費給代幣,就花了幾百塊錢,每天去網吧刷第壹章,只為了白虎。後來就沒意思了。

怎麽說呢?很多遊戲壹開始都很好玩,沒有那麽多氪石的東西。越到後面越變態!很多遊戲剛出來的時候都很好玩!過去比如反恐行動,CF,夢三等。,最近還有鱈魚卵,剛出來的時候很好玩,但是後面就像屎壹樣了!這是他媽的規則!

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