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什麽是MG動畫

在日常生活中,我們能接觸到動畫的形式也是比較多的。比如最簡單的要數小朋友最愛看的動畫片了,其實動畫片主要是為故事內容服務的。那麽今天再跟小編壹起來認識下壹種較新興的動畫技術,MG動畫。相信熟悉之後,妳會更加的喜歡這個產品的。MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為i動態圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設計,多媒體CG設計,電視包裝等。MG動畫側重非敘述性非具象化的視覺表現形式。以壹種獨特新鮮的模式,吸引著越來越多人的眼球,並為動畫市場註入了新的活力。

目前制作MG動畫主要會用到的軟件工具是AE、PS、AI還有C4D。AE可以說是做MG動畫較好的工具,了解AE的人都知道,AE自身的運動圖形模塊非常強大。而PS和AI這兩個平面設計軟件的使用,也大大加強動畫圖形的神態令其有精氣神。C4D運動圖形模塊也是很強大的,在AE中進行最終的渲染才能輸出。

近來隨著短視頻的崛起,如今很多廣告、短視頻都采用MG動畫形式。那麽很多人都對於MG動畫感到疑惑了,什麽是MG動畫?跟平常的動畫又有什麽區別呢?今天影晨文化就給大家講講MG動畫的介紹,以及它的制作流程,希望對大家有所幫助!

傳統的平面設計主要是平面媒介相對靜態的視覺表現,而MG動畫則是在平面設計的基礎上制作出來的影像視覺符號。

MG是MotionGraphic或Mograph的縮寫,直譯為“動態圖形”或“圖形動畫”,通常稱之為“MG動畫”,可以理解為壹種表現風格。動態圖形指的是“隨時間流動而改變形態的圖形”,MG動畫設計把原本處於靜態的平面圖像和形狀轉變為動態的視覺效果,也可以將靜態的文字轉化為動態的文字動畫。

MG動畫甚至可以創造出壹個三維虛擬空間,將平面的壹些設計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現力。它與動畫的區別在於,MG動畫側重於非敘述性、非具象化的視覺表現形式,而傳統動畫片則為故事情節服務。

那MG動畫制作的流程是怎麽樣的呢?

MG動畫的創作大致包含十幾個環節,每個環節都很重要,如圖所示。環環之間,屬於“相乘”的關系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結果。

MG動畫制作的總流程

相對而言,中後期的創作環節都是基於前期的劇本、設定等環節,因此前期工作尤為重要。壹旦中後期工作已開展,如果還在調整前期的話,中後期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。由於涉及的環節眾多,本文篇幅所限,因此僅選取幾個關鍵環節進行介紹。

劇本文案

在做MG動畫之前,客戶或設計者要明確具體的制作思路及想法,然後根據這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數目、臺詞配音等。

好的文案可以彌補畫面的不足,補充畫面信息。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,壹種是畫外音解說,需後期配音;另壹種是純字幕展示,後期不配音。這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以壹個更加完整的姿態呈現。在文案的創作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補。

在壹些商業項目中,文案的具體需求很多時候都來自於客戶。所以在文案的創作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達,也要兼顧藝術性創作,讓整個MG動畫更具觀賞性。

壹部MG動畫的整體基調在於文案以及畫面,其中文案的體現在於它能傳達作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領會主旨意義,如圖所示。因此MG動畫的文案,最重要的便是語句精簡準確,便於用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強,這樣有利於設計師把握設計要點。

美術設定

在進行繪制工作前,需要設定好動畫的主體造型、畫面色調及風格等。壹般情況下,根據前期的文案腳本,先把設定的角色統壹繪制出來,然後畫壹兩頁稿子來確定色調等,來保證後期畫面整體的統壹。在確立好動畫的整體風格後,就可以開始根據腳本大批量繪制原畫分鏡了,如圖所示。

設計分鏡頭

分鏡頭指的是在MG動畫制作環節之前,在文案的基礎上通過文字以及繪圖方式對每壹個鏡頭進行設計加工,按照順序標註鏡頭,並在每個鏡頭下面寫上對應的文案。在這個過程中,畫面的表現形式、運動、形象和場景的風格設計都能得以體現,如圖所示。

MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據實際情況也會穿插壹些三維畫面。在MG動畫中,創作分鏡頭可以提高整個制作環節的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在最短時間內完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創作過程中,需要註意這幾個方面:鏡頭的設計、場景的設計、畫面風格的設計等。

繪制素材

美術風格、分鏡頭設計完畢後,便可以進入中期的創作環節。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,如圖所示。

在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。由於MG動畫大多使用的是矢量素材,所以壹般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來,再導入其他動畫軟件進行後期的處理和制作。

如果是創作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據文案設計壹套具有相同設計風格的卡通形象,如圖所示。在這裏需要註意的是所設計的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。

場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創作過程中所繪制的場景在軟件上加以實現,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調為基礎,在Illustrator中繪制矢量元素並導入動畫制作軟件。

聲音制作

壹部MG動畫便是壹種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創作也是基於這三個方面。

配音指的是把創作好的文案以畫外音的形式呈現在MG動畫之中,配音的風格根據MG動畫具體的需求而定。如壹部偏商務的嚴肅類MG動畫,對於配音的要求是口齒清晰、語音標準等

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