對此,壹個新的旅遊行業應運而生:“VR+旅遊”。顧名思義,就是用VR做的旅遊行業。通過VR設備,人們足不出戶就能置身景點,進行感官之旅。VR旅遊能否改善“檸檬市場”嚴重的旅遊業?
VR+旅行各種方式。
VR+旅遊不僅僅是人們看風景的壹種模式。根據市場上現有的VR+旅遊的例子,大致可以分為三類:
1,VR形式的正統虛擬旅遊
這就是利用VR“旅行”,通過VR頭顯等硬件設備再現景區的VR內容,讓人們足不出戶就能待在景區,有壹種旅遊的感官體驗。比較有代表性的有第三顆星球和故宮展覽。第三顆星球以壹個景點壹個APP的形式提供國內景點的VR視頻,故宮博物院以壹個主題的形式為用戶提供不同展館不同展品的VR視頻。即使錯過線下展覽,也可以通過APP觀看展覽。這也是VR+旅遊數量最多,占比最大的模式。
2、切入附加旅遊項目,為真正的旅遊服務類型。
這種VR+旅遊最受歡迎的就是VR+酒店,服務於實際的旅遊行業。將VR技術應用於酒店,遊客可以提前預覽景點的住宿情況。相比傳統照片,三維空間更能系統地展現酒店的實際情況,方便遊客選擇。除此之外,還有景點周邊的街道、路線的VR,都是為實際的旅遊行業服務的。這類的代表是美國的Expedia。該公司為消費者提供通過VR選擇酒店的服務,其負責產品和設計的高級VP表示:VR可以改變人們在線決策的方式,讓用戶“進入”酒店房間,查看配套設施。
3.用VR打造壹個旅遊項目。
這是用VR搭建壹個旅遊遊玩項目,類似於大型VR線下體驗店的感覺,只是規模更大,體系更完整,有相應的遊玩系統。VR主題公園就是壹個代表。早在多年前,迪士尼和其他主題公園已經開始嘗試通過各種技術使虛擬遊戲項目達到逼真的效果。今年五壹黃金周期間,在三亞鹿回頭景區等試點VR主題項目。,而且都開始使用VR技術,讓人們的玩法更有趣,更難忘。
這三種VR+旅遊中,第壹種是主流,占據了VR旅遊市場的絕大部分。虛擬旅遊主要是為了迎合人們沒有時間而衍生出來的。這些VR+遊在當今旅遊行業有什麽競爭?
VR+旅遊符合市場需求。
VR+旅遊主要從時間和內容上切入市場。
VR+旅遊迎合了“碎片化時間”,相對便宜。旅遊的兩個要素是金錢和時間。VR+旅遊涉及的虛擬旅遊相對於真實旅遊要便宜很多。即使沒有設備,也可以花少量的錢嘗試線下體驗店。同時,對於現在的大眾來說,“碎片化時間”是普遍現象。由於工作、家庭、學習等因素,人們往往沒有幾天或壹周的完整假期,有時只有幾個小時,或半天或壹天的休息。這種碎片化、碎片化的時間在很多情況下無法支撐遊客進行壹次實際的遊覽,但用VR+旅遊來迎合這種“碎片化時間”和虛擬旅遊是非常合適的。用戶往往只需要壹個下午就可以去體驗店進行虛擬參觀。如果他們有條件擁有VR設備,他們甚至可以在閑暇時間花壹兩個小時進行虛擬遊覽。
VR+旅遊內容豐富,可玩性強。
VR+旅遊的內容是另壹個吸引人的因素,不僅是普通景點的內容,VR+旅遊的介紹和講解也會因為是預錄內容而更加詳細和完善。而且夏天的人也可以看到冬天的雪景,而且隨著技術的不斷進步,甚至出現了古代遊、宇宙遊、電影場景遊、動畫場景遊、被戰爭或自然災害破壞的景點等特殊項目。對於VR主題公園來說,使用VR技術可以為來主題公園尋求刺激或樂趣的人提供更加新奇的體驗,也為買不起昂貴VR設備的普通用戶提供了壹個體驗機會。
新事物的發展本身就是為了解決相應的需求。VR+旅遊迎合了市場需求,解決了壹部分沒有時間和金錢進行實際旅遊,但又想有旅遊體驗的用戶的需求。
但是,VR+旅遊畢竟不是真正的旅遊,也不能完全取代旅遊。人們在業余時間進行虛擬旅遊。雖然他們有壹次旅行經歷,但他們往往還想要更多。就像我們吃了壹個“海鮮味”的方便面,雖然吃起來像海鮮,但遠不是真正的海鮮。這個時候,我們會想再有壹次真正吃海鮮的機會嗎?我想即使我真的不去,我也多半會考慮壹下。這就是它的廣告價值。VR+旅遊讓人們在閑暇時大致體驗壹次虛擬的遊覽,給這個景區帶來更多的旅遊沖動,從而刺激實體旅遊的發展。
另外還有壹些小的方面,比如用VR+旅遊來培訓導遊,讓他們在學校進行實戰演練等等。那麽VR+旅遊有這樣的優勢和發展價值,未來能壹帆風順嗎?VR+旅遊畢竟不是真正的旅遊方式,旅遊還是要真正走出去。路上遇到的人和風景是無法替代的,是VR無法帶來的。但是VR可以做其他的事情,比如提前看當地特色,也可以用在預訂酒店VR房間等輔助出行的方式上。