核心思路
4費之前以成長和過牌為主,被打些臉沒關系,4費之後開始進入我們的節奏,通過大屁股嘲諷和優質隨從撐起戰場,後期不管是老克還是生命之樹的到場,都幾乎能確定我們勝利的步調。
卡組分析
這套卡組的特點就是穩,沒有特別針對的卡組(其實有點針對獵人),也不被當前的各主流卡組針對。首先這套牌並不懼怕快攻,即使不算上老鹿,也有7張比較厚實的嘲諷,築起鐵血長城,阻斷對手的打臉圖謀,即使對方好不容易搶血快要成功,壹張生命之樹又回到同壹起跑線。第二,加入的幾張橙卡均為實用性橙卡,可以通過成長或跳費,在嘲諷的幫助下發揮更大的作用。第三,過牌有四張,對這套使用卡牌速率並不快的卡組來說,是絕對夠用的。
主要單卡
戰利品:起手有成長或者戰利品都是極好的,盡早上場,即使會被法師技能點掉或者被2-3白吃,它對於我們的作用就是過壹張牌加拖節奏。
大帝:減費效果對這套高費較多的卡組來說比較重要,可以四費激活上場。
克總:能復活多個隨從當然很好,但壹般情況下不必太貪,可復活1個有價值的隨從即可,畢竟6-8對手也是不好解。
生命之樹:這張卡壹般人用的不多,在己方壹直占優的情況下沒有用處,就讓它爛在手裏。當自己有壹兩個大屁股侍從在場,對手鋪場較多直接打臉的話,那麽用大屁股侍從換怪後再使用這張卡,效果很不錯。
職業對戰
獵人:打獵人比較好打,只要不是起手7、8、9就行,起手找成長和戰利品,眾多的嘲諷讓獵人很難越過,不要主動觸發奧秘,就控住場面等生命之樹或者大螺絲到手即可。
小德:咆哮德壹般會帶些TC130和謝娜之類的牌,對我們這套牌來說可以輕松1換2,論卡手程度咆哮德比這套牌來說更容易卡手,樹人咆哮壹波不交難以控場,交了就少壹份威脅,運氣差不多時和咆哮德可以做到55開。
法師:仍然起手找成長和戰利品,有激活也可以留下,雙激活的話換掉壹個。手順的機械法不太好打,只能硬用嘲諷去頂,再通過橫掃或砰砰找回節奏。戰利品不是起手摸到的話,就先放在手裏,等法師有了奧秘再上,壹般都是鏡像,被鏡像其他侍從會虧。
騎士:因為雙方都缺乏斬殺,戰鬥會持續較長時間,多留手牌,多主動解場,不要讓騎士嚴正警戒輕松刷牌,或者免費上火山龍。
術士:動物園居多,對陣動物園沒什麽說的,不惜壹切代價占住場面,沒有場面優勢動物園就幾乎廢了壹半,不是必要的話,橫掃留到小鬼爆破之後再用。如果是大王術,那麽壹定要控好對面血量,控在15血到20血之間,拖咆哮德的福,這時只要我們場上有侍從,術士是非常緊張的,會做出不少有利於我們的行動。當對方雙暗影烈焰都交了之後,就可以上怪堆場攻斬殺了。
戰士:打戰士有點難度,尤其是奴隸戰,因為給的壓力小,很容易讓戰士不斷攢牌。通過多次和奴隸戰的戰鬥,有壹些經驗,壹是橫掃和憤怒都盡量留給奴隸主,橫掃最好和血法時配合使用,先攢到手裏。二是前期有董大師和熊德時先上董大師,中後期上熊德等攻擊高於3點的,因為董大師亡語出的小怪會讓奴隸主刷出新的奴隸主,當兩個奴隸主都被解掉之後,戰士就沒有什麽可戰之力了。打防戰則壹般會到疲勞階段,生命之樹會比較重要。
牧師:只要不是94牧,還是比較好打的,現在94牧已經很少了,更多的是帶心火的龍牧,328有點惡心,很可能加心火或者恩澤,留王牌、黑騎或者叢林守護者來應對,用大帝、知識古樹或者砰砰來騙滅,之後就好打多了。
盜賊:跳費、上怪,解藍龍,按部就班的打即可。
薩滿:比較簡單,大屁股對薩滿來說比較頭疼,解幹凈他的每壹根圖騰即可。