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傳統遊戲建模

1,藝術與遊戲開發的關系:

很多遊戲玩家在購買國產遊戲軟件時會在外包裝上看到這樣的文字:“漂亮的讓妳哭……”遊戲美術設計師是通過遊戲向我們展示美的人。很多遊戲玩家首先考慮的是畫質是否精致,人物是否生動,玩家與遊戲中的人物和場景直接接觸,這些都需要美術設計來實現。

從最早的遊戲碰碰車到現在看到的遊戲,比如《誅仙》《守望先鋒》,感覺復雜了很多。前面的圖不需要很漂亮,只要有節目就行。直到現在,變成了三種不同的分工:策劃、美術、節目。大家開始組成小團隊壹起開發遊戲!這是因為人類的審美在提高。

2、遊戲藝術的劃分:

遊戲美術制作順序:原畫(角色/場景)-3D(角色/場景)-動作-特效。

遊戲分兩條線:遊戲中的副本,城市風景,郊區,城市,山洞,沙漠森林等等。遊戲中所有移動的東西都在角色的範圍內。

遊戲美工需求:3d場景> 3d角色>;動作,原畫,關卡,特效> UI .

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3.最初的遊戲設計師是做什麽的?

他們是壹群最需要藝術技巧的人。他們根據整個遊戲的設定,畫出符合遊戲設定的角色或怪物,就是將角色的文字描述形象化。

原畫設計包括角色原畫和場景原畫,分別對遊戲中的角色和場景進行概念設計。

角色的原始設計包括:武器,NPC,怪物,時裝,裝備,坐騎,寵物,嬰兒和其他類型的設計。

場景設計師:根據場景原畫制作相應的物體,如建築物、橋梁、車輛、機械、花卉、樹木等。場景的概念很大,基礎遊戲裏所有不能動的東西都屬於場景的範疇。

4.壹個3D角色美工是做什麽的?

3d人物美工按照原設計師的思路,在3D軟件中制作二維的東西,最後得到模型(3Dmax)和紋理(PS,bodypaint)。模型是物體的主要框架,紋理是框架上的顏色和圖案。

5.壹個3D場景美工是做什麽的?

3D場景美工的流程和3D角色工作基本相同:模型+UV+貼圖。制作型是制作遊戲中建築物、橋梁、車輛、機械、花草樹木等物體的模型和地圖。

6.下壹代美術設計師做什麽?

次世代遊戲:“次世代遊戲”是指比同類遊戲更高級的遊戲,即“次世代遊戲”。與傳統網絡遊戲相比,下壹代網絡遊戲將下壹代遊戲開發技術融入到網絡遊戲中。通過增加模型和地圖的數據量,利用下壹代遊戲引擎提高網遊的畫面效果,網遊可以達到主機平臺遊戲的畫面效果。

下壹代制作流程:1,根據二維原畫設置制作中間模型;2、導入ZB進行高模雕刻;3.拓展低模式(即遊戲中的模式);4.傳播紫外線;5、烘焙(將高模的細節烘焙到低模上);6.畫壹張地圖;7.發動機的調整。

7.3D平面設計師和下壹代平面設計師有什麽區別?

傳統的3D手繪,只需要做壹個低模,用最少的面數表現出最好的效果,做壹個模型,分UV,畫壹個貼圖,貼圖是純手繪的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求更高。

下壹個時代有兩種模式:高模式和低模式。高模式的細節通過法線貼圖粘貼在低模式上,使低模式可以模擬高模式的細節。地圖由實物圖片疊加而成。模型的準確性是必需的。

8.什麽是3D動作設計師?

負責3D人物和各種怪物的動作設計和制作,力求做到流暢性、合理性和創造性;動作包括:行走、奔跑、攻擊、死亡、等待、呼吸、飄帶、四足等等。使用3D MAX綁定角色骨骼,可以使用IK和骨骼系統制作復雜的角色動畫。這個專業對美術基礎沒有要求,比較適合零基礎的學生。

9.如何選擇適合自己的專業?

(1)美術基礎好,設計能力強,腦洞大,適合學習原畫;

(2)本人美術基礎壹般,對建模感興趣,但對人體結構了解不多。本人性格開朗,溝通能力強,團隊合作意識強。我更適合3D場景。

(3)本人美術基礎壹般,對造型比較感興趣,但對人體結構比較了解。喜歡沈浸在自己的世界裏專攻技術,更適合學習3D角色。

(4)美術基礎壹般,喜歡高模和數碼雕塑,喜歡超寫實的藝術表現,比較適合下壹代專業。而次世代將是遊戲藝術的發展趨勢。

(5)如果妳沒有美術基礎,想進入遊戲行業,妳有壹顆搞笑的心,天生喜歡動來動去。3D動作很適合妳。

(6)最後純粹是學習自己喜歡哪壹個。喜歡很重要!

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