動漫調查顯示,中國青少年最喜歡的動漫作品中,日韓動漫占60%,歐美動漫作品占29%,只有11%,中國港臺省原創動漫作品。2009年中國生產的動漫產品雖然接近發達國家水平,但具有國際影響力的品牌項目卻很少。廣大本土動畫制作公司仍然承接動畫外包業務,日本、韓國、美國等國家和地區以加工動畫片為主。
中國動漫產業現狀:盈利模式尚未形成。
以動畫片《喜羊羊與灰太狼》為例。《喜羊羊》在市場上取得巨大成功後,早在漫畫、電視播出或冠名沒有產生任何盈利的情況下,出售版權就獲得了原作者的授權。動畫,這樣的損失太大了。這也說明中國動漫產業鏈的盈利模式是站不住腳的。
但實際上,按照國際慣例,動畫制作並不僅僅依靠播放動畫來收回成本,因為巨大的利潤空間來源於工具。動漫衍生產品首先是書籍和音像制品。即便如此,中國動漫喜羊羊系列作品的成功,對於動漫衍生產品和播出來說都難以盈利,中國動漫產業鏈的盈利模式及時形成。
中國動漫產業現狀:動漫衍生品的知識產權保護
壹般來說,通過開發動漫產業價值鏈末端的衍生產品盈利,也會讓動漫成為最賺錢的產業。壹般來說,膚淺的動漫衍生品包括音像制品、小說、遊戲、玩具、模型、衣服等。在中國動漫產業衍生動漫產品市場,由於缺乏高科技、工業產品外觀設計專利保護、自主知識產權,中國的動漫形象顯得蒼白無力,盜版產品的品牌化、盜版產品特許經銷商的合法權益化,已經成為壹種司空見慣的事情。
中國動漫產業現狀:動漫產品設計推廣前期的資金投入低於前期。
國外壹流動畫制作成本每分鐘5000美元,國內電視動畫片每分鐘平均制作價格不低於1.5元。部分制作了22分鐘的動畫,投資壹百多萬。電視動畫片系列,但是,它是壹部還沒有賣出去的動畫片,妳必須先投入幾百萬甚至幾千萬元。資金短缺也促使國產動畫無法得到更大的發展。但也應該看到,中國已經開始重視動漫產業的發展及其政策和金融傾斜,民間資本開始介入動漫產業。這讓振興中國動漫產業的希望。
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通過以上分析,我們發現中國的動漫產業鏈模式仍然是傳統的產業鏈模式。
從創意到制作,從播出到發行圖書、音像制品,最後重新進入衍生環節。這種國際慣例的運作模式並不順暢。在中國,大多數動畫節目的制作都面臨著資金短缺和作品質量不高的問題。要建立本土動漫產業鏈,可以從以下幾個方面入手。
中國動畫產業的發展趨勢:觀念的轉變。
動畫動畫漫畫,然後讓我們的思維定勢,第壹衍生工具衍生工具,現在想改變思維,顛覆挖掘衍生產品的固有認識和做法,只有通過漫畫衍生工具的出發點和漫畫設計編排的基礎。比如大受歡迎的《變形金剛》電影,在好萊塢第壹個玩具的前提下,繼續發展電影系列,取得了巨大的成功。但是,對於絕大多數國產動畫廠商來說,這是壹個顛覆性的做法,也是壹個成功的先例。這種模式使得動漫與衍生產品之間的雙贏結果得到了很好的宣傳,動漫可以期望預熱並帶動衍生工具的熱播達到效果。
中國動漫產業發展趨勢,市場預熱。
市場預熱動漫形象,中國可以借鑒《玩具總動員3》的成功經驗,首先充分調動市場敏感神經,最大限度地沖擊市場需求,然後讓動漫等待較長時間,這樣壹方面可以滿足觀眾的好奇心,另壹方面也可以降低直接制作動漫的市場風險。
中國動畫產業發展趨勢:加大動畫制作投入。
中國動畫壹直以來的制作成本低的優勢,極大地吸引了美國、歐洲、日本、韓國的動畫部門。國內很多動漫公司主要承接國外加工業務。這說明我們在技術上並不遜色。畢竟另壹方面也凸顯了動漫具有人力資源的優勢。動漫產業是勞動密集型產業。有許多世界領先的動畫公司在中國尋求合作夥伴或直接投資建設動畫制作中心。這些企業具有動畫軟件、技術和先進動畫技術的優勢。加強與他們的合作,享受軟件和技術的實施,壹方面可以解決國內的動畫制作,另壹方面也讓中國動畫與國際接軌,為國內漫畫世界市場打下基礎。
中國動漫產業發展趨勢:本土形象動漫出國踢球
在世界範圍內,中國的動漫作品也被看好《喜羊羊與灰太狼牛氣沖天》,被全國買家拿去看好東京動漫節。這個現象,我們發現我們的動畫是壹個可以走出去的國家,希望和外國動畫競爭。同時,中國是壹個有五千年歷史的國家,文化源遠流長,豐富多樣。有很多經典的民間故事和優秀的文學作品,比如《三國演義》、《西遊記》、《花木蘭》,都是優秀的動漫創作題材。動畫的發展離不開好的故事創作,五千年的歷史積澱了豐富的文化底蘊。中國動畫的發展有理由重新審視本土文化的魅力。這不僅能滿足越來越多的觀眾和讀者對中國文化的好奇心,還能給我們帶來豐厚的利潤。
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