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2022 賽博朋克2077還值得買嗎?

就遊戲性而言,在1.6版本中,這款遊戲壹周的體驗無與倫比。如果妳不是預購玩家,不是3D眩暈患者,沒有經歷過2020年底的“世紀騙局”,沒有玩過這款遊戲並有任何主觀評價,最多妳玩過CDPR的巫師三,那麽賽博朋克2077無疑是壹款特別好的遊戲。雖然主線劇情很短,但是副業卻有豐富的勝利。戰鬥方式有很多種,包括不同的槍,劍,盯秒的黑客,甚至徒手(前提是有足夠的體力點)。比如我二檔停劍的時候,玩起來特別有意思。就算是成型後最難的三秒CD,也像切菜切瓜壹樣。

但對於經歷過2020年結束的遊戲玩家來說,CDPR犯下的錯誤是不可原諒的。如果jackasses能被玩家原諒,那麽第二個遊戲廠商也會這麽做,不管遊戲的質量和發布前的開發進度。只要發放足夠多的宣傳片,蛋糕畫得足夠大,就會有壹些無腦玩家選擇付費。這是非常糟糕的商業行為。

277就像壹個考試只能考70分的學生(銷售之初的素質甚至可能不及格)。被老師誇可以考100分。結果學生壓力太大,直接考砸了。

如果妳在遊戲裏玩的時間足夠長,妳會發現各種縮水的地方,比如已經建成卻無法投入使用的地鐵系統。比如荒野中很多地方連徒步都無法穿越,更不用說很多看似互動較多卻草草收場的NPC劇情了。就連主線劇情也能明顯感覺到制作組的節奏在開始和傑克壹起去荒塔的任務後突然加快了。來到夜曲最後壹章看花花草草,幾乎沒有任何伏筆。偷遺跡芯片的時候,任務節奏的設計很優秀,不著急。去Vortex幫平頭機器人完成任務還是有幾種方式的,甚至還涉及到女性角色策略。然而故事變得緊迫起來,直到聖物插入V的腦海,銀手和V開始了正式的冒險。我們演的v,被迫和竹村商量如何搶劫花子,炸掉彩車。如果不完成潘安、朱迪、尹守相關的人物支線,V真的可以說是純粹的工具男。

說到真正的支線,也就是中間人傭金系列的設計,我也感覺預算被削減到只有文檔的地步了,尤其是瑞金娜的在線精神病傭金系列。可以說每個精神科的單子都可以拉出來做壹個任務,等網上的精神科委員會全部完成後,就沒有了。如果這些網絡精神病患者最終能有壹個單獨的過場或者通過NPC之口說出背後的真相,他們其實會達到很高的完成度(任務途中的壹份文件曾經說過,網絡精神病的原因不是過多的假體植入,而是賽博朋克的世界觀)。

在夜之城的地圖上,有很多這樣的分支,草草結束,只留下壹份文件。如果像傑弗遜夫婦那樣拿出1/3作為分支,其實整個遊戲在主線之外是不會空的。

在再次玩2077的路上,我發現了壹個類似的老遊戲,那就是蝙蝠俠阿卡姆騎士。感覺這個遊戲對2077制作團隊的玩法和劇情有影響。這也是壹個開放的世界。主角身邊總有壹個別人看不見摸不著的輔助角色(銀手/小醜),但它確實壹直存在,而且在某種程度上,輔助角色想取代蝙蝠俠遊戲的探測系統中的主角(V/小醜)。通過調整時間線尋找拯救先知的線索,很難不讓人想起2077年的超級夢。此外,在某種程度上,阿卡姆騎士在2015年的表現比賽博朋克2077在2020年的表現好得多。至少蝙蝠俠真的可以在城市上空漫遊,俯瞰整個哥譚市,而V卻不能拿著螳螂刀爬墻。而且,即便如此,2077的優化也遠不止蝙蝠俠能登陸前幾代主機。

當然,和蝙蝠俠相比,2077也不是完全沒用。蝙蝠俠受限於粉絲。劇情中他只能帶著腳鏈跳舞,蝙蝠俠並不能真的殺人。於是遊戲壹開始,哥譚市的無辜市民全都逃之夭夭,留下的是可以隨便打壹頓的小人物。就算被幾百速的蝙蝠戰車撞上,也只是表現出昏厥。小醜雖然隨時隨地跳起來嘲諷,但還是沒有完成蝙蝠俠的寄生復活,蝙蝠俠也不黑。相比較而言,2077的故事要沈重得多。在惡魔的結局裏,V甚至可以經歷壹次真正的黑化,為他曾經最痛恨的公司當槍使,最後被當成老鼠。這樣的情節在蝙蝠俠等中國風的遊戲作品中是不可能看到的。主角要麽生的偉大,要麽死的光榮,不可能像2077年惡魔結局的狗壹樣下場。

2077是壹款個人遊戲,但是壹發售就以最不光彩的方式和玩家見面了。現在時代變了。還有很多其他像2077這樣的遊戲在推廣欺詐,比如壹款代號也是20開頭的射擊遊戲。不過也有壹些像《老頭的指環》這樣的遊戲,在發售前的宣傳上特別謹慎。除了開場PPT做的CG宣傳片,選手們還以宮崎英高的名義預購了。進入遊戲後,他們發現這是壹個遊戲卷。

讓我客觀評價壹下現在的2077。我只能說,與其花幾百塊錢在遊戲裏錘打,不如買個老頭戒指。妳不僅能錘出比2077好很多的各種BOSSes,還能體驗到比2077更多的招數和通關風格。而且比起沒有活人的2077,老人環還有各種好兄弟陪妳通關。打不過老板,還能抖人(壹張殘酷的圖揭示壹張殘酷的圖)

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