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關於“日本漫畫對中國的借鑒”的信息

國內市場對動畫的關註度不高,或者說對其商業價值缺乏了解。

對劇本關註不夠

受政策限制,先天不足,受國內審計方式限制。

中國動畫的制作成本往往因為商業化程度低而短板。商業化程度低的原因是產品的服務價值。中國動畫人今天必須研究的幾個課題之二:日本模式和動畫產業的思考。

從美術史的角度來看,日本自古以來就是中印的小學生,尤其是中國,其藝術成就從未超過其老師。即使在上個世紀,當這個學生成為侵略者,欺負老師的時候,他在文化藝術上的成就還是落後的。在上個世紀中國被欺淩的時候,在西學東漸的形勢下,中國的文化藝術有了很大的進步,這與它的經濟政治落後是不同的。相應的,中國動畫誕生了,並且立刻展現了它獨特的風格和光彩,這也是日本成年人不可否認的事實。然而,從這壹刻開始,日本動畫也悄然興盛起來。在中國傳統繪畫和現代動畫輝煌的影響下,在浮世繪等日本傳統藝術的滋養下,日本動畫以其獨特的表現形式和以大和民族菊刀精神為核心,逐漸接過中國的權杖,成為東方動畫的象征。

在當今中國的動畫發展中,有兩座大山,壹座是以日本為代表的日本範式,壹座是以美國為代表的美國範式。這是不可否認的事實。如果我因為對日本的仇恨而否定日本在東方動畫發展史上的地位,只能說是沖動;如果因為日本動畫同質化嚴重,低俗動畫泛濫而否定日本動畫的整體價值,我只能說是目光短淺;如果我看不起日本動漫,否定中國對日本動漫的模仿和學習,那只能說我有骨氣,只是沒用對地方。畢竟輝煌已過,燦爛的中華文化無人問津,執著於短板,不拘壹格。怎麽才能復興?曾幾何時,日本動畫落後於我們,但他們有善於學習的傳統,後來者居上;現在的中國動漫落後,所以我們總是死抱著老祖宗的故事不放,也在厚顏無恥地呼籲疆域遼闊,羞於發問。這和晚清那些老牌頹廢老佛爺有什麽區別?

中國文化面對外來文化有兩個極端。壹種是極端自大。這些人總是執著於祖先的訓詁,他們常說這是出於自我保護的恐懼,害怕接受新事物,害怕自己的思維習慣被改變;另壹種是極度自卑。面對新事物,似乎壹切都比原來好,所以動不動就是西方。這也是出於自我保護的原始本能。他們害怕被拋棄,害怕不發展,害怕落後。但是,這兩個看似矛盾的極端,有時可能存在於壹個人身上,然後存在於整個民族身上。在我看來,這種現象的出現是非常不好的,完全失去了唐朝的氛圍和晚清以後的民族責任感。

日本動畫有壹套獨特的體系。有人籠統地稱之為“動畫產業”,也有人極力主張動畫在中國應該產業化。我對這個“產業”和“產業化”沒有做過深入的調查研究,但是我對它還有很多疑問?日本動畫的繁榮完全是因為這種“工業”體制的實施嗎,這個產業是在日本動畫繁榮之前還是之後?中國動漫產業化的具體措施在哪裏?教育也產業化了,後來學費高了,學術崩了,動漫也產業化了。會發生什麽?

拋開體制和產業,就動畫本身而言,日本動畫的繁榮和火爆是不爭的事實,那麽它的動畫本身又有著怎樣的魅力呢?壹部嚴肅而有深度的日本動畫結構,相信也會對中國動畫的復興起到借鑒作用。比如對於“霍穎模式”的分析,我可以看到這類動畫的故事結構、精神內核、意誌表達、文化運用等手法和結構。那麽如果中國動畫做出這麽長的故事,我們是否也可以借鑒這個經驗呢?這只是壹個小例子。雖然在日本動畫同質化嚴重的今天,但不可否認的是,日本動畫中存在著各種範式。如果我們對這些範式進行提煉和比較,就會得到日本範式的整體內核,這對於研究日本動畫的發展和繁榮,從而給我們壹面鏡子,是很有幫助的。他在房山上有壹塊好石頭,可以用來切玉。中國動畫的復興少不了模仿,但更重要的是回歸和創造,進而獲得突破。否則21世紀的中國範式難以形成,輝煌只能成為歷史!/s1015866/

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