作為《天地劫》系列的第壹部作品,這部作品采用了320*200的低分辨率。雖然在剛發售的時候受到了玩家的質疑,但是因為遊戲中令人激蕩的劇情和深度的系統,很快就被玩家所吸引和接受。可惜由於種種因素,當時的《天地劫》只賣出了《至尊鬼神傳》、《鬼劍錄序》和《世界神結外傳》,之後就沒有了,這也讓相當壹部分忠實玩家感到無奈。
如今,時隔20年,《天地劫》經典IP續作終於再次傳承。這款高超的玄幻武俠RPG《天地劫:鬼城歸來》於3月11日正式登陸Android和iOS,並迅速登上各大平臺榜首位置。截至目前,《天地劫:鬼城歸來》在好遊戲平臺的評分高達87.3分,蟬聯熱門榜第壹。玩家也對遊戲給予了很高的評價。
對於很多遊戲來說,美術的好壞直接影響到人們對這部作品的第壹印象,《天地大盜:暗黑之城歸來》的第壹印象就是奢華。黑傑克工作組對圖片的要求可以說是到了壹種偏執的狀態。HDR光影等壹系列本不該出現在手遊中的技術都被塞進了這款小戰棋遊戲中,使得遊戲畫面看起來非常細膩,遊戲中的光影和材質都達到了以假亂真的程度。
電子遊戲從幾十年前興起,就壹直在追求高品質。如果整體畫面可以通過使用壹些新興技術來改善,那麽畫面中的壹些細節就需要制作團隊仔細考慮了。這些細節足以說明黑傑克制作團隊對遊戲質量的執著。戰鬥中,角色衣服的頭發隨風自然擺動,背景對應角色所在的格子,角色在不同的狀態下做出壹些不同的小動作。這些東西雖然不影響遊戲的整體體驗,但是對於玩家遊玩過程中的觀賞體驗和代入感來說,是壹個質的提升。
畫面藝術已經達到了和電影媲美的水平,劇情自然不能落下。遊戲中的主要情節是三個主角周遊世界,解開自己人生之謎的原始傳統王道情節。雖然有點老套,但也足夠好了。支線,或者說遊戲中的“侵蝕之隙”,可以看作是原版《天地劫》經典的翻版,劇情量極大,基本上完整還原了《天地劫》三部曲。月食間隙的劇情可以隨意推進,也不會和主線扯上關系,但是主線分支的世界是壹樣的。所以,如果妳是壹個搶天下的老玩家,可以把月食的差距當做主線,把原著劇情當做奇聞或者續集。對於壹些情懷黨來說,遊戲可以算是經典三部曲的翻版,而這款遊戲則完全被當成單機遊戲來玩。每天推送故事重溫經典,偶爾抽幾把牌池,還是挺舒服的。
遊戲的核心玩法是戰棋和人物養成,與原著三部曲非常接近。手遊之後,還可以拿黑傑克工作室的另壹款遊戲《夢境模擬戰》做參考,本質上是壹套玩法。除了遊戲開幕式上呈現的三大皇族,其他角色必須通過抽卡或活動獲得。
《天地劫:幽城歸來》繼承了端遊的大部分機制,所以作為壹款手遊,機制有點過於復雜,遊戲引導性差,導致很多新玩家被勸退。影響壹個角色屬性的數值有六個:氣血,物理攻擊,物理防禦,合法攻擊,合法防禦,理解。物理和法律雙攻是最重要的,影響妳能否快速殺敵。其次是氣血,最後是雙防和了解。但值得註意的是,不同角色不同屬性的重要性可能不同。如何為角色選擇最重要的屬性,也是修煉過程中的壹大樂趣。
同時,遊戲中的壹個* * *擁有五種屬性,冰、火、雷相互克制,光明克制黑暗。這個遊戲的屬性克制提供的加成太可怕了。如果妳把克制歸於對面,那麽即使妳比對面低四五級,妳也可以壓制對手。同時,不同副本為了放大屬性的重要性,往往會有壹些buff來克制傷害等等。這也要求我們不能只練壹組角色,角色多樣化,根據實際情況選擇不同的角色才是通關的關鍵。但這並不意味著我們必須為每個屬性準備壹個陣容。有時候坦克的作用並不是必須的,站在後排的奶媽也不需要輸出和承受傷害或者在意屬性。所以我們只需要關心輸出的屬性是否被約束。所以,雖然看起來機制要求我們擁有數量龐大的不同角色,但實際玩的過程中即使只有幾個角色,我們還是可以玩的。
與傳統的SRPG遊戲類似,在《天地劫:鬼城歸來》中,人物也被劃分為多個職業。不同職業的特點不壹樣。比如鐵衛類似於血濃的坦克的定位,所以在遊戲中根據職業搭配平衡的隊伍很重要。
“五內”,即每個角色類似於壹個技能樹的系統。每個角色都有壹個主要角色和兩個輔助角色。通過升級角色,可以獲得押韻點,然後升級角色的五個角色。五個角色中的壹些會提高角色的基本面板,而另壹些會為角色提供強大的主動和被動技能。不過值得註意的是,角色升級只能提供足夠的韻點來填充壹個主內飾和壹個輔助內飾。如何分配這些積分更有利可圖,也是玩家發展過程中的樂趣之壹。
此外,五年中還有壹個延伸的新概念,那就是戰爭體系。戰爭系統類似於玄幻模擬戰爭的超驗系統。人物在正文中指出相關技能後,只要扮演相應的角色就可以獲得巨額獎金。某種程度上,這使得後來的團隊套路有些同質化。
天地劫:鬼城歸來的裝備系統極其復雜,但卻是為了復雜而復雜。淬體,身體,飾品,動物精神,這些東西我相信很多玩家看起來很迷茫,但其實這些東西很多都可以直接當做角色的屬性。只要刷材料就能提高,根本不用下功夫研究。唯壹需要研究的是動物靈魂系統。獸魂系統類似於陰陽師的禦魂和原神的聖物。組裝套裝會有額外的效果,獸魂的條目也是隨機刷出來的,導致強大的獸魂會消耗玩家大量的時間來培養。另壹方面也大大提升了遊戲的可玩時間。
這是《天地劫:鬼城歸來》的壹般修煉和玩法。雖然復雜的玩法會在壹定程度上勸阻新玩家,但正是這種復雜的機制,才會吸引玩家長期學習。簡單的機制自然好用,但也無形中縮短了遊戲的壽命。復雜的系統不僅給入坑帶來了困難,也帶來了更多的戰略選擇和樂趣。
天地劫:鬼城歸來不僅是原著中壹些SRPG遊戲的完美復刻,比如《鬼城魔劍錄》中的“迷宮解謎”或者《神魔傳奇》中的“篝火營”。但不僅如此,《天地劫:鬼城歸來》在忠於原著的基礎上,還延伸了壹系列符合手遊定位的特色玩法。比如與boss的聯機對抗以及即將到來的PVP玩法等。能夠完美還原端遊內容固然值得肯定,但走出自己的路,做出壹款符合當下玩家喜好的遊戲,更是令人驚喜。
總的來說,《天地劫:鬼城歸來》除了遊戲開發相對復雜之外,並沒有什麽缺點,開發復雜度在壹定程度上代表了遊戲內容的豐富程度,這並不完全是缺點。作為壹款國產武俠遊戲,《天地劫:鬼城歸來》並沒有選擇壹些容易制作的遊戲模式,而是選擇還原原本冷門的SRPG遊戲,這也算是國產遊戲的壹次有趣嘗試。
所以無論《天地劫:暗黑之城歸來》成功與否,都將為國產武俠手遊開辟壹條新路。無論妳是當年的單機遊戲老粉絲,還是只對戰棋武俠題材感興趣,相信黑傑克工作室開發的這部電影《天地劫:幽城歸來》不會讓妳失望。