雙人跳棋是壹種老少皆宜、流傳甚廣的益智棋類遊戲。因為它的規則簡單,妳壹玩就能明白,而且永遠不會忘記,所以幾乎所有人從小就玩跳棋。最重要的是開始跳棋。兩個人下跳棋怎麽才能有贏的優勢?接下來給大家介紹壹下雙人跳棋的制勝策略。歡迎閱讀。
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雙人跳棋將贏得揭幕戰。那麽有沒有壹場首發比賽可以保證先手不敗呢?剛開始玩跳棋的時候,覺得棋盤這麽大,應該有壹個最好的開局。只要我用,我就能保證不丟。下了幾年棋,發現跳棋並沒有想象中那麽簡單,至今還沒有找到最好的開局。跳棋能有多快?目前如果有對方的幫助,相信所有玩家都能以第17步進入陣營。如果只有壹個棋手下象棋,象棋王子兩年前就精心構思了二十七步營的巧妙招式。但是這種打法不能用於兩個玩家,因為對手不可能幫妳,妳也不可能不設置任何障礙。步營采用斜開局,但平衡開局效果不好,對方很難拿中鋒。其實最好的開始就在我們身邊。目前常用的法師開法,經過了上千次實戰的檢驗,就算不是最好的,也是非常接近的。我的網站上列出了50多種空缺。哪個最好?雖然開篇有壹些相似之處,相互之間的變化也很復雜,但對比中總有優劣,要選壹個作為最佳開篇真的不容易。在高手遊戲中,常用的開局其實是10左右。現在我們來分析壹下哪個是最好的開始。
先說最常見的平衡開篇。這個開局很穩,不會因為任何壹個開局而被玷汙或者遭受太多。棋子整體看起來更協調。他們在後方穩定,然後進攻。即使對手用咄咄逼人的開局壓制前幾塊,也往往能找到有力的反擊。這種開局應該算是後攻型。對手采取平衡應對很難占據先手優勢,進入中盤容易被逆轉。比平衡更積極壹點的是腰部開口。開腰的好處是營中央的兒子可以順利出來。天平裏,兒子動不了,就要橋後面。腰部的開口可以最快的抓住棋盤的中心點,但是底部的出口會受到限制。腰開始的時候,如果最下面的那個能舒服的出來,壹般都是占優勢的。但是反手的分心和總攻兩個公式可以有效的限制其離場,如果雙方都走對路,應該算是兩分的情況。
以上兩種啟動在正手使用最多,但還有壹種啟動不可忽視,那就是雙向啟動。似乎比平衡更消極,對棋盤中心的控制太弱,但反手想找到抓住中心的方法似乎並不容易。壹般他都是在平衡的基礎上壹步跳到中線。這種情況下兩邊都有,變化比較復雜,也可以算兩點。雙向開對傳統平衡開肯定比平衡對平衡開好,因為這個時候雙向陣營中心可以比平衡更早出來搶占中線。正手開口應該說以上三種可能性最大。在Arto的人機遊戲軟件中,最好的支持是雙向開口,平衡開口中間不能動,腰部變化太復雜。反手看起來是最好的平衡,腰也能走。雙向搶中心慢的缺點有點嚴重。
反手基本上是兩點的情況,不過對付兩個方向的反手好像都不錯。相對於平衡,陣營中央的壹個玩家可以更快的出來,但是反手可以阻止對方先用雙向開局,先出的玩家只能成為第壹個反手,因為對付反手的開局有很多變化,此時的反手有很多選擇。
除了以上常用的開口,也不排除最佳開口是其他開口的可能。比如不斷改進之後,邊路進攻的開局基本是兩分的局面,勝負就看後面的發揮了。沒有哪個開局太爛打不下去的結論,開局最好多樣化,這樣跳棋才能更精彩。
我們可以在雙人跳棋的開局實驗中做壹個簡單的實驗:在棋盤不變的情況下,跳棋兩邊只有壹個棋子。結果會怎樣?這時候第壹手要平。第壹只手可以壹直沿著邊的壹邊走,直到中心線。這時候對方只能借用步驟跳到其他陣營,最後還需要翻譯。事實上,借用臺階是不可能的。如果第壹個玩家移動到中間,他就輸了,因為當棋子都離中線壹步遠時,誰先走到中線,誰就給對方壹步,但那是壹個錯誤的移動。
雙方是兩個兒子?也是必須紮的第壹手,分為正手和反手。正手,雙方各走各的路,互不幹擾。當然會是持平的情況。反手的話,第壹個選手可以搶中線抵抗後手,後手的第二個選手沒有1那麽容易借步。跳壹步,他的第二個玩家就會變得分散,相當於浪費了壹步棋。之後雙方調整1步跳入陣營,先贏1步。就這麽簡單的兩局棋,不可能是死局。十項全能最好的開局很難下結論,第壹手打成平手的可能性更大。但考慮到壹盤棋中誰先到中線誰就給對手壹個臺階的情況,反手取勝也不是沒有可能。實戰中,贏壹手比贏二手難多了,那麽有沒有可能利用天元的優勢實現贏壹手呢?恐怕這很難。高手下棋,死局很多,最好的辦法也很可能形成死局。我個人認為,如果雙方都沒有失誤的話,最有可能是第壹手和棋,其次是第二手贏,第三是死亡遊戲,最後是第壹手贏。
因為網絡的存在,目前對五原子的研究已經非常深入,出現了很多所謂的終端光譜。剩下的開局,星星,冷星,名月等等都接近贏了。現在五子的情況比以前差很多,原因之壹就是尾譜的存在。大家按照譜裏最好的手背公式,卻失去了樂趣。看來武子的規則又要調整了。其中壹種說法是,從第壹手開始可以選擇互換,直到第五手是兩打。這樣黑白更平衡,高層次的更好玩。