俠義之愛由金山軟件公司旗下遊戲工作室西山居出品。壹* * *分為單機:RPG的劍俠情緣I (RPG)和ARPG的劍俠情緣II(含白金版),謠言,新劍俠情緣及其網絡版。具體介紹如下:【劍俠情緣壹】講述了壹個南宋時期的武林故事。* * *有六個結局,隱藏的結局是救嶽飛。主角:獨孤劍、張林欣、張如夢、楊穎、南宮虹【俠義之愛二】講述了張如夢與南宮虹隱居大漠,其子南宮非雲浪跡江湖時發生的愛情故事。主角:南宮、顏若雪、柴松、趙、邱義水、洪雁紅烈【兩部白金版劍俠情緣】豪華版劍俠情緣二在結局上有所變化。主角:南宮、顏若雪、柴松、趙、邱義水、洪雁紅烈【俠義之戀月影傳說二】是俠義之戀的傳聞。主角:楊迎豐、嶽美兒、紫軒、納蘭真、羅斯【新俠義之戀】用新壹代科技重新打造俠義之戀。主角:獨孤劍,張,張如夢,,南宮彩虹【俠義之戀3】最初在2001開發俠客3,並在報紙上公布俠客3是公開劇情。到了2002年,單機市場嚴重萎縮,網遊顯然可以賺錢。金山放棄半成品俠客3,全力開發俠客在線。金山遊戲樂第壹人羅在2003年的壹次講座中說,當單機市場好轉的時候,單機遊戲還是會玩的。以下是對死胎俠客3的介紹:《俠客情緣III》遊俠工作室HAPIII制作公司:西山居出版公司:西山居上市日期:2002.10遊戲類型:角色扮演系統要求:Windows 95/98/ME/2000/XP、奔騰II 400、64 64MB RAM雖然中國武俠遊戲壹度泛濫,但在中國大陸開發的武俠遊戲中,只有西山居的《俠客情緣》系列能存活五年,而且每壹代都有《仙劍奇俠傳I》是中國大陸首款角色扮演遊戲,采用了中國武俠遊戲少有的多分支多結局結構。俠義之愛我借鑒了當時流行的暗黑破壞神即時戰鬥模式,完全拋棄了枯燥的戰鬥畫面切換方式。劍俠傳的月影傳說,在遊戲性上有了很大的提升,無論是畫面造型還是可操作性都有了質的飛躍。去年年底的《賀歲電影》和《新劍俠情緣》抓住了“賀歲”這個重要概念,成功利用系統時間進行了劇情反轉。很明顯,西山居壹直在讓這個系列進步,新的設計理念能夠得到玩家的認可和喜愛,是這個系列和西山居其他產品經久不衰的成功市場經驗。這壹系列的成功,讓開發計劃已經公開的《劍俠情緣三》受到了前所未有的關註,而《劍俠情緣網絡版》廣為流傳的消息更是封鎖了外界,讓人不禁懷疑西山居是否要合二為壹。最新消息明確顯示,《俠愛三》只會是壹款單機遊戲,不會包含多人模式。西山居認為,雖然目前網遊看起來很火,但是單機遊戲的銷量並沒有下降,《月影傳奇》和《新劍客之戀》在媒體排行榜上的排名也創下歷史新高。這足以解釋基於網絡限制的現狀,使得其用戶基礎遠不如單機遊戲廣泛。所以《劍俠情緣三》選擇在單機版的基礎上加入更多的網遊元素,使其成為壹款擁有各種MMORPG元素的單機遊戲。這種俗稱“單機網遊”的產品,玩家應該不會太陌生。資深玩家可能聽說過《上古卷軸2:dagger fall》,而國內玩家更了解國內的RPG江湖。江湖已經成為國產遊戲史上的“裏程碑”,匕首雨的悲劇結局比前者更慘。其實這兩款遊戲和《笑傲江湖三之戀》的設計理念如出壹轍,都是尋求壹個完全開放的免費遊戲環境,但也正是因為這種無限開放的模式,造成了很多不可預知的bug。同時,當時相對落後的開發技術也是遊戲失敗的根本原因。時隔五年,西山居敢於嘗試這種高難度的遊戲類型,自然是有備而來。原有的《劍2》遊戲引擎技術在《月影傳奇》中已經達到巔峰,同時為了適應新的設計理念,《劍俠情緣三》采用了全新的《劍3》遊戲引擎,在各方面都進行了優化。基於多邊形的物體系統和碰撞檢測使得NPC的大小不再受網格大小的限制,人工智能得到了質的提升。室外地圖無切換連接,具有自動拼接和隨機地圖系統功能。連續的地圖圖像避免了惱人的“加載”等待,類似於地牢圍攻中的地圖效果。遊戲中大部分敵人在壹定條件下會自動重生,重生的概率會根據玩家的等級而定。兇獸會大量出現,玩家可以不斷殺敵練習積累經驗,比傳統的“踩雷”方式更合理有趣。遊戲的戰鬥系統是基於五行相生相克的古老理論。玩家可以選擇兩個完全不同的“角色”進行戰鬥,獲得完全不同的戰鬥感受。武俠技能采用樹狀組織結構,屬性值和技能值允許玩家自行分配,讓玩家可以像歐美AD &;d遊戲培養人物的個性發展。俠客之戀三的道具是隨機生成的,同壹個戰鬥勝利後獲得的道具可能不壹樣。它們在技術上是戰鬥系統數學模型的補充,增強了道具的作用,也會成為遊戲的壹大賣點。操作上壹個很大的改進就是非常受玩家歡迎的跳躍動作回歸了遊戲,體現了西山居從善如流的專業態度。遊戲的歷史背景設定在南宋中期宋國與晉國的對抗階段,但在《劍俠情緣II》中已經是三四年前的事了,算是它的前傳,而不是續集。當時,為了抗金,抵抗江湖邪教,朝廷和武林盟主獨孤劍排除萬難,集結了中原武林各派人馬,包括少林派、武當派、峨眉派、丐幫、天王派等。作為任天教的創始人,金代佛學大師萬艷弘烈通過各種陰謀試圖瓜分中原武林,從而得以侵吞南宋疆域,其幫兇就是五毒教。除了這些強大的正邪勢力,還有壹些中立的宗派勢力,比如唐門、翠巖門、昆侖派,也是玩家可以爭取的目標。這八個門派都有自己的任務線。玩家可以選擇完成不同的支線任務或者在任務中使用不同的解決方案,逐漸向正義或邪惡的方向發展,最終決定主角的命運。三股勢力引發的各種事件都會在玩家的參與下不斷推進。八大門派的任務全部完成,才能最終匯聚成主線故事的結局——宋金大戰。劇情結構由玩家執行任務決定,玩家可以自由選擇完成不同的任務和任務序列,給了玩家很大的自由度。遊戲後期,主角在江湖中走什麽路,是成為壹個憂國憂民的正義戰士,還是成為壹個人人都懼怕的兇悍邪派,完全由玩家決定。玩家飾演壹個17歲的宋朝少年。他不甘平庸。出於對江湖世界的好奇和向往,他決心在江湖上做出壹番事業。他渴望成功,渴望成為強者,渴望獲得社會聲望、地位和榮譽。在這個充滿勾心鬥角、沖突與危機的江湖中,他被善與惡的力量拉扯著,逐漸走上了正義或邪惡兩條不同的道路。當他看清真相,失去心愛的人時,各種無法改變自己和歷史命運的痛苦、迷茫和失落感,就能決定他最終的歸宿。他試圖靠自己的力量建立新秩序,但最終夢想破滅,因為歷史不會因為任何壹個個體而改變。開發者對曲折離奇的劇情采用層層剝離的方式,整個遊戲世界將根據劇情分三個階段逐步開啟。遊戲開放式的任務設置模式,使得同階段的任務執行順序不受限制,玩家可以自由選擇是否接受任務。顯然,劍俠三之戀是西山居走向網遊的標誌性產物。它擺脫了武俠遊戲固定劇情發展的舊傳統,重新定位了未來單機遊戲的發展方向,將劍俠情緣系列拓展為更廣闊、更精彩的東方武俠世界。遊戲地圖由《月影傳奇》和《新劍客之戀》地圖組的原班人馬制作。采用拼接地圖的方式,將近700組地圖素材拼接成4個地區,6個城市,35個不同風格的場景。400屏城、3屏河等大氣的設計在遊戲中隨處可見,這是其他同類遊戲所不具備的。無限地圖給人廣闊的視覺效果,同時配合3D效果,玩家看到的道具和場景會有逼真的透視效果。遊戲中將有超過120種角色,沿襲了廣受好評的《月影傳奇》的頭像風格。相比前作,75個性格各異的NPC,34種大小不壹的攻擊性動物更加豐富。攻擊動物的數量和種類大大增加,使得戰鬥過程更加有趣。此外,支持彩色光源的系統、實時的設備更換以及不遜於歐美遊戲的光影效果,大大增強了畫面的表現力。“紙娃娃”系統,換完衣服馬上顯示視覺效果,采用3D Max自動渲染腳本技術,人物動作非常流暢逼真,每個人物動作最多可達36個。遊戲的音樂是很棒的壹部分。金牌音樂制作人羅為《劍俠情緣三》定制了20多首遊戲背景音樂和各種生動的環境音效。由於羅參與了西山居所有遊戲音樂的制作,合作的默契程度使得《笑傲江湖三之戀》的音樂無需細說。在《俠愛三》單機版中,會附上《俠愛網絡版》的賬號或其他形式的ID。使用這個給定的賬號或者ID進入《俠愛網遊版》會有獎勵,對於初期提升網遊水平很有幫助。這當然是壹種營銷策略,但也體現了西山居試圖將單機遊戲系列與網遊融合的大戰略。時間回溯到1997年7月,在熟悉《扶搖直上之劍》的魏昱的影響下,來自中國大陸的西山居《俠戀》在京、滬、穗、漢、成、福六大城市舉行了首次亮相,並創下了短短壹個多月內銷售2萬多套國產遊戲的紀錄,可以說是成績斐然。到現在,月影傳奇,笑傲江湖2,新笑傲江湖都陸續出來了,還在按部就班的寫著西山武俠夢的輝煌,真是快。五年過去了,從初代的懵懂探索,到二代即時戰鬥模式的成功應用,再到《月之傳說》可玩性的進壹步提升,劍客系列從未停止。從2000年開始,我們迎來了壹場前所未有的網絡風暴。萬王之王、網絡三國誌等來自海峽對岸的“韓國制造”逐漸在國內網絡市場奏響了越來越強勁的樂章。野火的勢頭越來越大,就要順應潮流。所以這壹次《劍俠情緣3》成為了西山網絡武俠的開山之作,也就是說遊戲將會在很大程度上展現網絡版遊戲的世界構成,並且擁有大量網絡版的特色,希望能夠提前提高玩家對網絡版世界構成的認知,從而為網絡版的推出做鋪墊。所以劍俠3在遊戲過程中,會盡量擺脫傳統武俠PRG遊戲中劇情發展的固定模式,轉而采用開放的任務型劇情結構來花錢。當然,制作團隊也在努力讓遊戲中的每壹個事件點都通過嚴密的邏輯網絡連接起來,以保證遊戲自由度大幅提升後劇情不會太亂。既然是在籌備網絡版,劍客之間的愛情世界自然擴大了不少。據我們所知,遊戲中將有9個主要城市,10所學校,大約20個場景。這些學校場景包括少林、武當、峨眉、丐幫等。,這些都是武林中不可或缺的,崔也是如此。制作團隊坦言,八大門派每個門派都會有自己豐富的任務線,而作為玩家,通過選擇不同的任務或者在任務中使用不同的解決方案,會因為自身屬性的變化而逐漸走向正邪兩條截然相反的道路。值得註意的是,八大門派的任務到達終點後,才能進入最後的總結局。說到結局,其實“國仇家仇”壹直是俠客遊戲的主要架構中心。這壹次當然也不會例外,所以走正道將是接受武林名家“為國為民,俠客為大”的正派生活標準,以做壹個正派大俠為目標,以保衛大宋河山和中原武林為己任。結局是作為壹個體面的“無名戰士”參加宋金戰爭,為後人留下持久的遺產。另壹方面,如果誤入歧途,玩家會接受任天的行為準則,“識事者為英雄,天下大勢,順我者昌,逆我者亡。”為了成為壹個邪惡的派別,首要任務是實現自己的霸權。除去的左護段慕睿,他們將成為創始人洪烈最賞識的部下,最終作為的左護參加宋金戰爭。可能大家說的比較模糊,那麽我們來看看下面的劇情安排——還是以民族感情為背景:這次遊戲的開始時間定在1160,也就是《劍俠情緣1》的16年後(宋紹興30年,金5年),也就是南宋中期,金和田的創始人已經完結。那麽作為宋國的壹方,自然也就有正義之士站出來抗潮。這是壹個以武林盟主獨孤劍為核心的正派團體。在這個戰火紛飛、江湖動蕩的時刻,壹個沒有任何特殊背景的17歲宋少年,漸漸卷入了這場宋與金的對決。不甘於壹生平庸,出於對江湖世界的好奇和向往,決心在江湖上做出壹番事業。然後我就踏上了自己的“成名”之旅,但在充滿勾心鬥角、沖突與危機的江湖世界裏,在正邪兩股勢力的拉扯下,作為壹個安靜無名的年輕壹代,我該怎麽辦?經歷了各種人和事,做了各種選擇,會是為了維護大宋的尊嚴,全力抗金,還是壹種欠考慮的態度?這是西山居給玩家出的題目...全新引擎——藝術設計再次強化。我們常說劇情是RPG遊戲的“靈魂”,那麽進入遊戲時給人第壹印象的聲光表現自然是“面子”問題的關鍵。所以在這方面,西山居也不敢怠慢。這壹次,遊戲使用了全新的“Sword3”引擎。基於多邊形的物體系統和碰撞檢測系統的結合,帶透視的3D模式,3D Max自動渲染腳本和動態光影效果的使用,大大增強了《仙劍3》與前作在美術方面的對比,並且除了繼續保持《月之傳說》廣受好評的頭像風格外,據悉主角通過配備不同道具可能會有9種形象變化,可使用的動作多達36種。比如玩家呼聲很高的跳躍動作,這次也回歸了。此外,近700組像素拼接成風格各異的四大區域、九大城市,總共超過35個場景,在精心的寫生下可以說是質感十足。這些妳可以從相關圖紙中壹窺端倪。最後值得註意的是,可能是基於網絡版預熱的思路,本作中作為敵人的兇獸會大規模出現;幽靈般出沒的動物,在不同的地域有不同的特點,不同的攻擊方式,能力也有明顯的差異。所以玩家要研究不同地區的野生動物的特點,找出克敵制勝的關鍵。否則,他們將永遠為“英雄們在他們的大衣上哭泣,直到他的野心得到回報之前死去”而悲傷。金牌制作-精彩音樂相信沒有人能否認西山在國內遊戲音樂的頂級地位,甚至西山還發行了中國第壹張純遊戲音樂專輯,這當然很大程度上得益於金牌制作人羅深厚的音樂功底。這壹次《劍俠情緣3》自然繼承了前作最典型的賣點。畢竟有在前面,羅老師為《仙劍3》量身定制了20多個遊戲場景音樂和各種生動的音效,壹定能再次打動我們的聽覺細胞。秉承遊俠騎士的傳統,這次肯定會有壹首滿滿的主題曲。《關於愛情的笑》《仙女》《愛情的廢墟》可謂是第壹部經典。那麽在白雪、謝雨欣、於靜三人成功演繹之後,誰會成為新壹代劍俠歌的演唱者,就是壹個懸念。我們將拭目以待...經歷了歲月洗禮的遊俠騎士。不是每個人都能贏得熱烈的掌聲,但毫無疑問,它依然是國內遊戲界的知名品牌。甚至在中國武俠遊戲的發源地臺灣省,月影傳說也成功登陸。今年年底,《笑傲江湖3》將繼續這壹漫長的本土武俠之旅。祝妳明天越來越好...等待笑傲江湖3。
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