當前位置:吉日网官网 - 傳統節日 - 動漫遊戲專業學什麽?

動漫遊戲專業學什麽?

動漫遊戲專業是個綜合性的專業,在日益廣泛的應用上,動漫遊戲專業裏面學到的知識有很多的用武之地。

以下資料將介紹其主要課程和行業前景,就業前景。

曾記否,到中流擊水,浪遏飛舟

,以下資料來自百度百科

遊戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。

遊戲動漫專業是壹個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚之間的紐帶,遊戲動漫又是壹個青春與活力迸發的藝術,是壹種傳統與創新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞臺。可以預見,在傳統藝術逐漸被邊緣化之時,遊戲動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流。隨著遊戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的復合型人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。

動漫遊戲專業需要學習的課程:

主幹課程

設計構成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等

學習內容

(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。

(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。

(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建築等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。

(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。

(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。

(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維遊戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維遊戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。

(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維遊戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。

(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。

(10)三維動畫項目制作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品

2006年4月,?國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若幹意見》,並隨之提出了推動中國動漫產業發展的壹系列政策,開始向動漫原創的企業傾斜,政府不僅要在宏觀上制定產業政策和相關的法律法規保護動漫版權,還要在微觀層面上給予動漫企業以稅收優惠。發展遊戲動漫高等教育和培訓事業,鼓勵民營資本和外資進入遊戲動漫產業,從而為國產遊戲動漫營造壹個良好的發展平臺。

發展空間

現在CG動畫?[3]?行業在我國發展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素。在廣告、影視、遊戲等行業中,三維動畫創作人才也是非常搶手的“香餑餑”。據統計,全球範圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網絡遊戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間裏,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。在我國,數字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛起步。據統計,全國動畫從業者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業對人才的需求。據影視遊戲動畫機構有關人士稱,從動漫業的發展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,遊戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但全國只有壹部分高校開設了動畫專業,加上壹些培訓機構,每年也只有幾千畢業生,可見人才缺口之大。

就業空間

遊戲動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫遊戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。目前國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從事動漫行業的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬範圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關註實際能力。

就業方向

1、服務行業

(1)影視動漫制作及電視傳媒行業

(2)廣告傳播等商業制作公司

(3)遊戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域

(4)手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域

2、服務崗位

(1)動漫設計師

(2)動畫繪制員

(3)三維動畫人才

(4)平面設計師

3、本專業行業選擇

選擇之壹:網絡遊戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。網絡遊戲從2003年開始,到網絡第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網絡遊戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡遊戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和遊戲有充分理解並對數字技術與遊戲制作壹專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低於6000元已成主流網絡遊戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。

選擇之二:手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機遊戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域對動漫人才的需求量不及網絡遊戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。

選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業。據專家預計,到僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量壹年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上壹個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是壹條理想的職業道路。

選擇之四:廣告傳播等商業制作公司。2005年年底,廣告業業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。

4、本專業需求人才類型

三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及壹些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業所急需。

動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,並將關鍵動作過程連續繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業余引入電視制作,加上遊戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為壹個成熟的新職業。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。

動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

  • 上一篇:論含有現代成語的詩歌
  • 下一篇:古代有趣的對聯故事
  • copyright 2024吉日网官网