遊戲平臺:PSP
遊戲原名:のくせになまぃき12384or2.
港版名:勇者過於囂張or2
我做了什麽要受到這樣的懲罰,大人!?2
開發商:收購
供應商:SCEJ
發布日期:2008年6月65438日+10月65438日+6月
適應人群:所有年齡段
簡介
因反傳統幽默的故事情節和嚴謹的生態再現體系而備受玩家好評的《勇者不驕》系列近日發布了續作《勇者不驕2》,玩家將繼續扮演邪惡的惡魔,與勇者並肩作戰。與前作相比,遊戲畫面沒有變化,系統與前作保持壹致,但遊戲關卡數量是前作的4倍,並且會增加壹張世界地圖。玩家手下的怪物數量是前作的3.3倍,各種怪物都可以在特定環境下進化;勇者人數也增加到了前作的2.5倍,新的職業也會有勇者來挑戰。
其他的
關於變異(添加到百科)
對於變異物種(舉例說明),在惡魔的房間裏,可以用L鍵查看詳細信息。如果設置為開,您將看到壹個大桌子。
當它們中的壹定數量餓死時,就會變異成下壹級的巨型物種(第四級再變異就變回第壹級了...).
獵物數量多了會變異成特殊物種(魔女和蜥蜴人會被催眠,咬人的昆蟲會劇毒,元素和苔蘚會麻痹)。
如果殺的人多了,就會變異成普通物種,也就是原來的樣子。
在惡魔室選擇怪物時,左下角會出現四個怪物,需要滿足:
1怪物當前物種的其他兩項(如獵物數量=被殺數量)相等。
2只有變異了才能變異(即變異時保持相等)
龍的變異
全部達到75魔點變成卵(龍血很低的時候會變成卵,註意不要被咬人的蟲子,邪靈,食人族吃掉)。
龍-& gt;黑龍-& gt;混沌龍->;龍!
龍(超低魔分,變態)-& gt;多拉岡
多拉岡-& gt;長隊列->;地獄龍-& gt;極限龍(傳說中的三首惡龍-)
我還在研究觸發突變。大致是:
1當壹個神奇的東西比例從很高的70%-80%下降到10%以下,2。同時需要很多神奇的東西。
如果正在變異的魔法(點擊“三角形”可以看到閃爍的魔法)被完全摧毀,變異也將結束。
二、勇者不驕3D
英文名:Yuusha no Kuse ni Namaikida或3D
別名:勇者太囂張3D。
遊戲平臺:PSP
遊戲類型:SLG策略遊戲
發行日期:2010三月11。
制作和發行:制造商:Acquire Corporation/SCE world wide Studios Japan Studio △967x×□
代理經銷:索尼電腦娛樂公司
地區:日本
語言:日語
遊戲攻略
由日本索尼電腦娛樂(SCEJ)公司發行,索尼工作室日本工作室開發制作並收購***。預定2010春季上市,PSP掌機獨占。壹個新的SLG商業策略遊戲:Yuusha Nokuseni Namaikida或3D。目前這款遊戲的官網已經正式開通,相關信息和最新圖片已經發布,供大家參考。
系列摘要
在《不要為勇者自大》中,玩家要扮演邪惡的毀滅者來挖迷宮,將正義的勇者壹壹擊退。遊戲采用復古風格的點陣圖和原創音效的風格。通過對地下迷宮的策略性操作,為惡魔挖好地下城,然後通過生態控制繁殖怪物(土中養植物,低級怪物吃植物到高級怪物吃低級怪物),建立自己的惡魔大軍抵抗入侵的勇者,最終達到消滅入侵勇者的目的。
新作品介紹
讓玩家成為破壞性的神來挖掘迷宮,逐壹擊退入侵的勇者。以此為賣點的熱門戰略模擬遊戲系列《不要自大》終於要推出第三部作品了,這次是《3D》...但這個“3D”不是另壹個“3D”。請不要誤解我。因為遊戲中沒有實際的3D立體畫面。事實上,遊戲中的副標題“Yuusha no Kuseni Namaikida or 3D”代表了這款遊戲包含了三種不同的迷宮。所謂的“三種迷宮”將包括三種不同的模式,讓玩家在三種不同的迷宮中充分享受挑戰和擊退勇者的樂趣。
遊戲模式介紹
在新作《勇者不驕:3D》中,玩家將可以在“主迷宮模式”、“日常迷宮模式”、“家庭迷宮模式”三種不同的迷宮中體驗擊退勇者的快感。我們來看看這三種模式的特點。
1.主迷宮模式:
簡介:遊戲的主模式,特點是可以和勇者在三個區域共33關中進行較量,是這款3D遊戲中的“主迷宮”之壹,是壹種有故事的遊戲模式。因為這個模式準備了三個階段的難度,無論是新手玩家還是專家玩家都可以充分享受到遊戲的樂趣,還會加入很多新的元素。
2.每日迷宮模式:
這是第壹個遊戲模式。在這種模式下,妳必須去的水平,分為幾個層次和挑戰,以實現各種任務。每級有10級。因為每個關卡提出的人物都是自動生成的,任務相當多變,遊戲充滿挑戰。
3.家庭迷宮模式:
簡介:所謂家庭迷宮,是首次納入系列的多人對戰模式。玩家分為“魔鬼軍”和“少女軍”,在同壹個迷宮中挖掘。雖然壹開始就決定了可以挖掘的領域,但有時候也能挖掘到對方的位置。大家的目標都是壹樣的,就是繁殖怪物來擊退進入迷宮的勇者。如果雙方的首領(惡魔或少女)被勇者抓在地上,遊戲就結束了。
另外,只有打倒勇者的壹方才能獲得獎勵,所以雙方也有競爭因素,玩家需要誘導勇者到區域把他打倒才能獲得獎勵。但在這種情況下,他的領袖被勇者帶走的可能性很大,這就需要玩家精準操作。此外,玩家還可以啟用合作模式,即將自己的怪物送到另壹個玩家的位置,作為支援部隊壓制勇者。做的好的話,或許可以直接幹掉弱勇者。換句話說,家庭迷宮是壹種適合兩個玩家合作,分別戰鬥的模式。
添加新功能
1.利用“養分”培養怪物:
新作《不要自大:3D》的基本遊戲系統是用鶴嘴鋤挖掘鋪設在地下的方形土壤,創造壹個迷宮。土壤裏會藏著被稱為“養分”的物體。只要把它們挖出來,就可以用來生產怪物。這樣誕生的怪物會成為擊退勇者的戰鬥力量。其中很重要的壹點是,很多怪物會形成食物鏈關系。為了防止怪物的食物鏈循環被瓦解,玩家要調整怪物的種類和數量,同時對其進行整頓,使其成為擊退無畏者的戰鬥力量。
2.相關道具:
所謂“挖”,就是挖力,是用來表示“可以用鶴嘴鋤挖幾次土”的數字,在怪物過關升級的時候也會用到。所謂“軍隊”,就是將迷宮中所有怪物的戰鬥力數字化的結果。只要從高營養土壤中誕生的強大怪物數量增加,數量就會增加。這個值越高,擊退勇者的可能性就越高。“苔蘚”怪物有“將養分從壹些地方轉移到另壹些地方”的習慣。只要我們利用這壹點來制造營養失衡,就能產生強大的怪物。
3.水流的利用:
這部作品的新元素之壹是加入了壹種叫做“魔水”的物質。如果挖掘含有“神水”的土壤,土壤中的“神水”就會流出,在迷宮中形成水流。隨著水流,妳也可以沖走勇者。當然,這部作品離不開新怪物的出現。如前所述,只要在這部作品中挖掘出含有“魔水”的土壤,就可以在迷宮中創造出水。因為“神水”的影響而誕生的妖怪包括目前已經公布的兩種:古龜和蓮花。
4.怪物的AI進化可以更智能地擊退勇者:
在這款遊戲中,玩家的下屬——AI,作為怪物擊退可惡的勇者,相比前作有了很大的躍升。四處溜達,直到漫無目的的行動基本消失,等待更有針對性和針對性的行動。與此同時,正義勇者的行動模式也越來越復雜。這部劇裏的勇者有“被惡魔俘獲”、“賺取經驗值”、“偵察”的目的。這樣壹來,前作中勇者盲目前進的動作測試將不復存在。換句話說,根據任務的不同,在獲得足夠的經驗後,勇者可能會在去迷宮的路上回去。