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AD,訂單,單,訂單,野,輔助是什麽意思?

這是壹個1500級別的新手指南,請見諒。

LOL分三路(這不是廢話)。壹個標準的陣容應該是這樣的:路上肉DPS,中間APCARRY(簡稱APC),路上ADCARRY(簡稱ADC)加輔助,壹個野場。所謂進位,就是如果開發得好,可以在後期發揮巨大的作用,帶動團隊,所以用進位這個詞。當然,這個陣容只是今天的主流陣容。除了打野(打野的意思會在場裏詳細說明),不會超過壹個ADC,會有壹個輔助。其他因素是可以改變的。比如歐洲更喜歡雙法師陣容,而不是只有壹條中路的APC。中路有時候由EZ,強大的ADC,或者曾經出現過的四肉1法師陣容來擔任。這些都在職業比賽中出現過,各有利弊,本文開頭的標準陣容應該是最常見最穩定的。本文詳細解釋了這個陣容。

末世英雄:

榜單上的英雄壹般都符合以下特征:需要通過大量的農場積累裝備或等級,線上能力或抗壓能力強。所謂線上能力壹般都是強技能(蘭博,像金屬壹樣的鋼絲戰士),抗壓是強恢復能力和塔下補兵能力(比如刃將和狗頭),而且大部分都是近戰(原因是邊上近戰因為草的原因要優於遠程戰鬥)這類英雄下單,壹方面單線 錢會比雙線好很多,另壹方面,即使面對兩個人也不是虛的,配合打野往往可以是各種反殺。

上單英雄的打法:首先妳要記住妳是壹個非常核心的位置。商丹英雄不可不死。也許壹旦死了,就只能看著對方去補線後的兵了。因此,我們應該非常謹慎。壹般在同等級對抗中,不來GANK就拿不到人頭,所以補兵才是王道。最後壹階的英雄要帶好農場,不要丟線。很多玩家走其他路去GANK是不可取的。只要妳拿好農場,努力壓制對手,即使被對手壓制,也能保證妳的血能支持野玩家來GANK。任何情況下都不要輕易去其他路,除非妳是在自己野區BUFF點的遭遇,可以走的很近,或者對方野區BUFF點被妳的眼睛探測到,不能去野,需要去抓,以及其他離妳很近發生的事情。不要走中路,甚至不要下馬路,GANK。(如果有傳輸,盡量支持)

這種情況會壹直持續到1。妳已經生產出了妳的核心裝備,比如三相刃狗頭,帶冰棍的蘭博合金等等。2.對方的塔被妳推掉了。這個時候兵線很高,不適合繼續種地。去其他線支援或者取龍。

另外,還有兩個很重要的點,1。壹開始藍方要小心二級GANK,這是最容易出血的。2.第壹次回家後,壹定要買眼睛放在路上防野GANK,睜大眼睛。眼睛壞了,那就極速推線,回來的路上買煙。

單人英雄:

總的來說,英雄在鐘丹放壹個APC,主要原因是遊戲前期法制力量大,便於上下支援,單個玩家可以給鐘丹的APC更多的經驗,是為了滿足APC對等級的渴求。

鐘丹的英雄之間的對抗非常有技術含量,這與盡可能多地招募士兵的方式不同。鐘丹壹心要殺對方,當然招兵也不能落後,但其侵略性比上單大得多。另外,中國床單非常容易被野外照顧,壹定不能隨便上交,不然壹抓就死。不閃的時候不要太靠前。

中國的英雄也不能丟線,但是取得線上優勢後,中國的英雄可以觀察邊線。如果邊線是向後的,他們可以把邊線推到對面,然後去邊線GANK。很多時候對面的人去馬路上幫忙。這時候妳就需要審時度勢了。如果路途無望,那就果斷推兵線,盡量把對面的塔推掉。如果路還有救,那就先放幾個技能推兵線,然後趕緊支援路。

壹般來說,個人技術是關鍵,所以這不是吹出來的。

2回到頂部

英雄在路上:

如果榜單上的英雄偶爾會遊泳,那麽路上的ADC壹定不會遊泳。10分鐘60多分鐘的工具打補丁就是傳說中的及格線。不管這個及格線是否科學,至少代表了ADC工具打補丁的重要性。路下兩個英雄負責蹲在草叢裏不補刀,壹有機會就幹掉對手(詳見WE的VN和寶石組合),從而形成潛在威脅,限制其發展。ADC壹方面要集中精力補刀,另壹方面要在輔助控制上抓住機會幹掉對面英雄,盡量壓制ADC的發展。有句話說得好:問:ADC應該有幾刀?答:應該比對面的ADC多。

助攻往往需要下半時遊,比如對面場插眼,中間草插眼幫GANK,路下草裏橫眼。ADC離路補兵。

路面塌陷怎麽辦?這是壹個容易遇到的問題。很多ADC在路上撞了,塔被對方推下來後就扔了。其實這是壹個非常好的機會。壹般塔倒了之後對面的人都會去別的路。這時候妳需要做的就是拿兩只眼睛(如果有輔助,讓輔助幫妳做)插在下壹條河的關鍵位置,然後盡量補兵。因為對面的英雄去了別的路,妳會經歷壹個黃金發展期,不受幹擾,即使路和中路是其他四個英雄推的。妳的三個英雄加壹個塔肯定能拿下,牽制敵人後,妳的發展會很快。只要抓住這個時期,就能迅速彌補前期的劣勢,扭轉局面。直到妳推下對面的外塔才算結束...或者不要動...

當然在很多低端的辦公室,沒有輔助,可以換成壹個不需要太多經濟的肉DPS或者AP,這樣在線上還是有很強的壓制能力的。

打野英雄:

我在排名中的位置是打野,所以這壹段會更詳細。

之所以要打野,是為了放棄沿途的經驗和金錢,充分利用野區的金錢和經驗。另外,野英雄的流浪會讓人防不勝防。非常明顯的是,線上的英雄壹個都不缺。警惕的是對方,而野GANK是難以捉摸的。

野外戰鬥的參賽英雄是蔣木木和狼人。蔣木木很容易操作,狼人可以用壹只鞋和三個血瓶打野。很多人問XXX大俠怎麽打野。其實根本不需要問。妳只需要定制壹個遊戲,試壹試。打野的具體路線,打野,自己去試試,就有底了。壹般有兩種玩法:從藍BUFF,或者從小。妳會損失15秒的藍色BUFF,比較危險,容易被對方抓住,但是壹旦打出來,會大大提高打藍條野英雄的速度。沒有藍條的英雄可以選擇從小做起,不缺藍的也可以選擇從小做起。

打野的位置沒有單人那麽考驗,但是對意識和大局的要求是最高的。作為野玩家,妳要時刻關註每條線的情況,如果某條線如上。

如果路線落後,可以去GANK。或者線上有小英雄血,也可以去GANK。這本身並不難。難的是把握GANK和打野的平衡。很多時候,過多的關註GANK。打野不好,錢的水平落後很多,就打醬油。如果不是GANK,那麽打野就失去了意義。所以要把GANK和打野的路線融合起來。比如盲僧打野之後,就沒有繼續打四人幫的機會了。這個時候中線在後面,可以去GANK。如果發現中間壹行沒有問題,下壹行就逐漸落後了,但還沒有完全被壓倒。先去打小狼,繼續觀察。如果還沒到時候,放紅色BUFF。或者說,打完狼,發現路上那排兵在後面,就去找路上的GANK。總之這個很靈活,但是有節奏在裏面。如果妳Gank太多,妳沒有成功,那麽不管妳有沒有機會,妳都應該回野區補經驗再考慮Gank。

另外,就是補線。某條線推回家的時候,如果線在後面,路離妳不遠,就過去幫忙支援壹下,適當補兵,但是不要走太遠,不然沿途英雄回來會很難受。

打野最關鍵的壹點就是幹擾對方的野場。這部分知識很少有人會講,我個人總結了壹些經驗。想要抓到對方的野,首先要了解對方野英雄的特點。藍條紋的英雄,藍BUFF,壹定會得到。大多數野英雄非常依賴紅色BUFF。我老老實實打野,然後等對面的場出現。壹旦出現,我就去看對面的BUFF。如果前期對面領域英雄上有藍色或者紅色,說明紅色BUFF沒打,這是好的。去抓住他的紅色BUFF,從而幹擾他的節奏。如果對手在中路打GANK的缺手,還是有很多血和藍,沒有BUFFs。妳得看他往哪個方向走,他想打哪個BUFF。如果妳離得很近,抓住它,然後打掉另壹個buff。如果對面領域的英雄出現在視野裏,血量很低,那麽我就去對面領域,把能搶到的領域都搶到...像這樣的壹些方法,思路就是根據對面領域英雄在線的情況來推算他的下壹步棋,然後做出我自己的策略。

當然,妳也可以主動出擊,但需要洞察力的幫助。舉個例子,以洞察為例,如果妳壹開始看到街對面的隊長打藍BUFF,那麽妳打三波就可以去街對面的紅BUFF,過壹會兒街對面的隊長肯定會過來打紅BUFF,然後妳就果斷處理了。下面簡單說說輔助頓悟的技巧。輔助洞察從紅BUFF和石頭之間,或者藍BUFF和狼之間的位置入手,這樣妳就可以知道對面的野戰是從哪邊開始的,然後就可以計算出他的野戰路線,方便妳抓野。

關於t:

臨近結尾,我還想提壹下T在團隊中非常重要的作用。t不是壹個職位,而是壹個角色。在高端比賽中,只要壹個血腥近戰就可以成為T,比如狼人,夢魘,隊長等。,因為在高端比賽中,如果有壹個純防禦的英雄,對手可以因為這個英雄的傷害太低而無視他的存在,而在低端比賽中,只要這個英雄走在前面,那麽對手就會乖乖地把技能給他,被面團默默消滅。

當然還有壹個更重要的原因就是高端比賽會有壹手技能低端搭配的壹手技能是T的身體-~這個壹手技能的戰略意義就是讓自己的T上去被對面回合包圍然後搶著替換Ai射擊或者隊長的大然後搶著...

當然,仍然有兩個T在高端競爭中定位為坦克,即蔣木木和石像鬼。兩者的特點都是大規模控制,即使傷害不高,也能起到讓人不得不重視的作用。所以可以看出,更高端局的T壹般都是由壹個強控或者壹個肉肉的近戰DPS來承擔。而且壹般都是打野或者下單的位置。

結論:

其實我還有很多問題沒講,但是沒有壹個策略可以面面俱到。以上只是我1000多匹配和1500排名的壹些粗淺經驗,肯定有不準確的地方...但是希望能給那些還在新手階段或者排位賽天坑的人壹些幫助...選英雄的時候會照顧陣容嗎?這是電子競技,不是MMRPG。殺得好不需要壹個人,需要壹個團隊。如果有兩個ADC,卡死就沒那麽奇怪了。選好陣容,在每個位置做好本職工作,自然就贏了...

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