1、塤
塤,古代用陶土燒制的壹種
吹奏樂器
,圓形或橢圓形,有6孔、8孔、10孔。亦稱“陶隕”。以陶制最為普通,也有石制和骨制等。
塤的種類很多,除了傳統的卵形塤,還有葫蘆塤、握塤、鴛鴦塤、子母塤、牛頭塤等多種類型。有吹奏樂器基礎的pang友們可以自學隕喲,應該不太難噠。
2、管子
管子,樂器名稱,壹種吹管樂器,其歷史悠久。起源於古代波斯(今伊朗)。在中國古代稱為"
篳篥
"或"蘆管"。在兩千多年前(西漢時期),流行於中國新疆壹帶,後傳入中原。
其構造由管哨、侵子和圓柱形管身三部分組成。可用來獨奏、合奏和伴奏。經過變化發展,管子的演奏技藝得到了不斷豐富和發展。而廣泛流行於中國民間,成為北方人民喜愛的常用樂器。
3、三弦
三弦又稱“
弦子
”,中國漢族傳統
彈撥樂器
,其他
少數民族
受漢族文化影響,也有類似三弦的樂器。柄很長,音箱方形,兩面蒙皮,弦三根,側抱於懷演奏。
三弦音色粗獷、豪放。可以獨奏、合奏或伴奏,普遍用於民族器樂、戲曲音樂和
說唱音樂
。現代三弦是在傳統三弦基礎上改進而來,大三弦分60型、80型大三弦,分別於1960年和1980年研制成功,故而得名。
古典藝術音樂有哪些?有什麽類型?古典音樂
壹般有廣義和狹義之分,廣義上的古典音樂是指從西方中世紀流傳至今的歐洲文化背景下的西方古典音樂,會有很多復雜的創作技術,同時也會有壹些文化內涵。而狹義上的古典音樂是指:在1750年到1827年這壹時期稱為古典主義音樂時期。古典音樂的主調風格是占主導地位,音樂的語言會更加的精煉親切,形式也很明確,也會把音樂中的壹些矛盾沖突強化,所以古典音樂是壹種獨立的流派,而
藝術手法
非常精煉。
古典音樂的種類有17種,有
奏鳴曲
、交響曲、協奏曲、交響詩、音詩、序曲,前奏曲、托卡塔、幻想曲、隨想曲、狂想曲、練習曲、無詞歌、浪漫曲、敘事曲、夜曲小夜曲、諧謔曲、間奏曲、賦格曲、
卡農
、等等,古典音樂在西方音樂傳統中有著非凡的成就,也是當時西方音樂傳統中的藝術音樂,同時也包括宗教音樂和世俗音樂。
古典音樂相比其他的音樂形式流傳的時間更長。
《致愛麗絲》
是貝多芬在1810年創作的壹首鋼琴曲,現在的曲名也是後來改成的,雖然這首歌最初並沒有很火,但是從這首歌中也讓我們體會到了音樂該有的樣子。
《春之歌》
這首曲子的作者是門德爾松,也是壹首鋼琴的獨奏曲,同時也被廣為流傳。
《華麗大圓舞曲》
這首經典的古典音樂是肖邦的作品,這也是他早期的作品,這些古典音樂經典詠流傳,依舊給人帶來壹種浪漫,從歌中也能讓人感受到美而健壯。
古典音樂非常的好聽,有壹種美好神秘的感覺,也需要人細細的回味,同時古典曲也會讓人心懷,崇敬。古典音樂也是各種文化的傳統音樂也是經歷過時間的沈澱,也是對表演者經過多年的嚴格訓練而傳遞出來的音樂,也讓人世世代代的欣賞,而這種古典音樂是沒有時間界限的音樂,是非常高雅、高深的音樂。
求背景音樂,中國古典風格的?古箏曲《壹簾幽夢》;《步步高》;《步步清風》;《漁舟唱晚》;《春花秋月夜》《梅花三弄》或是壹些笛子曲。
背景音樂通常是指在電視劇、電影、動畫、電子遊戲、網站中用於調節氣氛的壹種音樂,插入於對話之中,能夠增強情感的表達,達到壹種讓觀眾身臨其境的感受。另外,在壹些公***場合播放的音樂也稱為背景音樂。
公***場所應用
背景音樂經常用於商場、學校、廣場、會議、酒吧等公***場合,用音樂來烘托氣氛,或者醞釀情緒,或者指示行為,都可以起到良好的效果,使環境的氛圍符合場合的需要。比如隆重的進行曲適合壹場會議的開始和結束,而動感的音樂有利於帶動消費情緒則適合商場等等。
家居應用
數字家庭是許多人的夢想,但是真正的數字家庭到底是什麽樣的,包括哪些組成部分,應該怎麽樣來組建數字家庭?
相信很多讀者對此都還是壹頭霧水,而在當前平板電視大潮狂卷和高清家庭影院方興未艾之際,有相當數量的朋友認為購買了幾臺液晶電視、等離子電視,或者搭建了壹個配置HTPC的高清家庭影院就實現了數字家庭。
這實在是相當局限的,高清視頻僅僅是數字家庭中很小的壹部分,真正的數字家庭應該是將各種家庭自動化設備、電腦及其網絡系統與建築技術和藝術有機結合的產物。
其所追求的是壹種確保居住安全、環境健康、信息靈通、經濟合理、生活方便、服務周到,使人感覺到溫馨並激發人的創造性的智能家宅。
遊戲應用
遊戲音樂背景,是壹款遊戲是否優良的重要考評對象。每壹款遊戲的開發者都會重視背景音樂的質量,音樂的風格、節奏、旋律都可能對玩家形成較大的影響很多人是因為音樂而愛上了遊戲,很多遊戲是因為音樂而深入人心。
不少為人稱道的作品如仙劍奇俠傳的背景音樂曾經感動了萬千玩家。背景音樂除了感動情緒,還能帶動情緒,比如封神榜3遊戲時而恢弘、神秘、悠揚的曲風也讓遊戲劇情顯得跌宕起伏。
不少為人稱道的作品如仙劍奇俠傳的背景音樂曾經感動了萬千玩家。背景音樂除了感動情緒,還能帶動情緒,比如封神榜3遊戲時而恢弘、神秘、悠揚的曲風也讓遊戲劇情顯得跌宕起伏。
遊戲背景音樂在制作前,首先需要對音樂的整體風格進行設計。因此需要遊戲制作方提供遊戲視頻、圖片等詳細資料,才能對遊戲的整體風格提出具體的方案。
並且對於不同的遊戲風格需要采用不同的遊戲音樂配器,中國古典風格的遊戲音樂通常會以民族樂器為主;西方風格遊戲音樂主要以管弦樂配器為主;休閑卡通遊戲配樂還可以融入電子、搖滾、爵士等音樂元素。
影視應用
影視作品是背景樂常見載體,往往壹部熱播的影視作品總是伴隨著優美感人的背景音樂,有的是專為其創作的,有的引用前人的名曲,背景樂已成為壹部成功影視作品的重要組成部分。
動漫應用
動漫音樂是指壹部動漫作品中的音樂,包括主題音樂和背景音樂。壹部動畫裏的音樂包括:OP、ED、IN、TM、BGM等,而圍繞這部動畫所發行的音樂專集可能包括:OST、角色歌CD、Drama、印象集等。
部動畫所使用的主題曲可能根據動畫量身定做,也可能從已有的歌曲中(通常為JPOP)經過考量挑選出使用曲。
壹部作品中負責音樂的人可能根據主題和情節的需要,創作出壹系列音樂,視情況使用,因此壹些作品可能會出現“未使用曲”,有些作品的未使用曲會單獨收錄於原聲CD或附加音樂CD中,大部分情況中,我們只能聽到動畫中使用的樂曲,未使用曲則大多散佚了。
壹部動畫的音樂質量和制作所投入的資金有重要的關系,曲目的數量沒有絕對規定,收視率高的長篇作品可能會更換不同的OP/ED。有些動畫本不是大制作,沒想到播出後收視率出人意料的好,於是制作單位壹般會重新制作出新的ED或者OP。
事實上,動漫音樂都是在為動漫服務,以動漫為中心的,壹部動畫它的音樂制作是否成功,選擇適合為它配樂的作曲家也很重要。