永久開放
單/雙排位,顧名思義就是壹個人或者兩個人玩的排位模式,只有召喚師達到30級並且至少有16個英雄才能玩。當妳開始排名時,妳必須首先選擇BAN。我們每個人壹樓三個英雄,另壹個壹樓,然後從壹樓選英雄,五樓是最後壹個,所以在排名中經常看到“五樓不輔助”。排名前十沒玩過的召喚師是看妳的遊戲勝率再給妳確定位置的。大部分是關於白銀的,如果妳在排名中繼續獲勝,會給妳壹個獲勝點,否則會被扣分。贏分100就是晉級賽。如果是普通的晉級賽(銀2進銀1),就是BO3,三勝二。如果是大促(銀1進金5),就是BO5,五勝三勝。晉升成功後,妳將達到壹個新的水平。每年賽季結束後,會根據妳的職位給妳頒發賽季獎勵。
團隊排名
永久開放
隊伍排名要求隊伍首先由壹個人創建,創建的人和隊伍成員都需要達到30級,並且至少有16個英雄。還會有BAN選擇模式,隊伍排名可以3V3和5V5模式進行。前五個新建的隊伍是資格賽,五個資格賽必須有五到三個隊友壹起打然後根據妳的勝敗來定位妳隊伍的位置。相對於普通的排位,不會出現搶位的情況,也需要隊友之間的交流,因為對方球隊也在組織編排,所以所有的比較都是考驗球隊之間的配合。團隊排名不會像普通排名壹樣有晉級BO3或者BO5。到了勝點就直接晉級或者跳躍。
匹配模式
永久開放
在匹配模式下,不會有排名BAN選擇環節,也沒有英雄等級限制,只是在遊戲結束時會提供經驗值和金幣獎勵。但相比排名,匹配系統盡量匹配水平相近的選手,選手的水平會根據上壹局誰贏了,對手的水平來匹配。當妳擊敗對手時,系統會認為妳更強,從而匹配更接近的對手。而且有的玩家會說我們這邊是黃金鉑金,對面會配鉆石或者大師,那麽有幾個原因。首先是對面的鉆石是壹個等級低或者沒有等級的人打的,拉低了平均戰力。第二是我們的戰力平均比方強,或者說是在非正常時間打的。淩晨或者淩晨的時候,在線的玩家比較少。為了不讓妳等太久,系統擴大了搜索範圍,讓妳更快的進入遊戲,而不是壹直等。
相互選拔和招聘
與以上三種常見模式相比,癥狀模式更具娛樂性。癥狀的互選是基於召喚師峽谷的地圖,勝利的條件和普通召喚師峽谷沒什麽區別。不過這種模式最大的特點就是只能用對方選的英雄(聽起來刺激有趣,終於可以面對坑了)。遊戲開始還需要1樓進行班三英雄,然後選擇英雄。我們壹樓選的英雄是遊戲開始時壹樓敵人用的英雄,但是敵人正好相反,二樓和以前壹樣。所以在這種模式下,妳可以選擇最弱或者最冷門的英雄。但是妳演的英雄可能是妳演不了的~不過畢竟娛樂局玩家開心就好~
有壹場可怕的鬥爭
恐怖戰鬥基於極地混沌戰鬥的地圖,並且在這個模式下,妳的召喚師技能改為投擲恐怖/恐怖碰撞,只能使用這兩個。但是混沌模式下壹開始需要BAN英雄,之後選擇英雄就沒有限制了。雙方可以選擇同壹個英雄。遊戲開始後,當妳用投擲幽靈投擲英雄時,會有壹層“幽靈印記”,可以在接下來的3秒內再次使用,沖向妳用幽靈投擲的敵方英雄。當奇跡標記到達第十層時,會召喚奇跡之王,在奇跡之王倒下之前,雙方都不能再次疊加奇跡標記。奇跡之王血量極高,會吸收附近(奇跡之王附近)敵人投擲的雪球。每5秒,奇跡之王會向附近壹個弧形區域投擲大量奇跡,或者根據團隊平均生命值恢復血量和少量藍色,對命中的敵人造成魔法傷害。在這種模式下,玩家需要的是盡可能多的投擲帶有奇跡的敵方英雄,然後快速召喚奇跡之王。
無限火力
無限火力在愚人節首次開放。在無限火力模式下,所有角色都可以獲得80%的冷卻減免,包括召喚師技能和主動道具,還可以獲得無限藍,即釋放技能不會消耗藍。除了降溫,這個模式最大的特點就是英雄等級上限提升到30,但是英雄達到18後不會獲得技能點,但是升級會增加妳自身的屬性和技能,包括召喚師技能的屬性。生命值和傷害值乘以1000,光是這個就看著比較舒服,單位實際傷害和生命值不受影響。當初這個模式自動將卡薩丁和流浪從系統中封殺,但在最近的無限火力中,所有英雄都可以公開使用,只是為了平衡壹些變態英雄,技能會稍作調整。
克隆傑作
想必大家都能清楚的記得,五阿蘇五沙皇的視頻讓妳欲罷不能~選擇英雄的方式與其他模式不同。就是讓所有玩家投票選英雄,抽取壹個英雄克隆。選擇壹個好的英雄是勝利的開始。畢竟我們五個壹樣的英雄和壹些英雄的被動是可以壹起觸發的。模式剛開啟後,召喚師峽谷刮起了克隆風,經常開黑的朋友壹定不要錯過。畢竟開黑的朋友會同時選擇同壹個英雄,最後的選擇率會更高。當然也有可能選擇其他英雄。(五個機器人,所以不能回GG)
大作戰
玩家的“帝都PK”,地圖選擇哭泣深淵,同時擁有單場和2V2。這個模式是2014年初開始的,距離還很遠,連邊肖都記不清楚了~不過萬能的召喚師壹定能記住,大決鬥的賽制不同於普通的對戰模式或者其他模式。不是說任何壹方破水晶就能贏,而是說:補刀100,推掉壹個塔,贏壹個血(如果是2V2模式)不得不說它給了召喚師玩家更好更正規的單人,這個模式至今只開了壹次~
六殺競賽
五殺的聲音我都聽過了,但是六殺呢?HexaKill~!話雖這麽說,但六殺真的很難,畢竟五殺很少見。壹個基於召喚師峽谷和扭曲叢林的遊戲模式。在這種模式下,12個召喚師可以同時對戰,每方6人。媽媽再也不用擔心停電次數啦~在分配器裏,路2 1,路2 1,場2 1。要拿六殺的話會很吃陣容,六殺匹配還是很有意思的模式。但是,至今只開了兩次。壹想到12人的團戰,邊肖就擔心自己找不到地方已經GG了~
克隆人戰爭(鏡像模式)
鏡像模式作為克隆模式的升級版,真的有點齊新,就是坑自己也坑對面~和克隆模式壹樣,用的是壹個英雄,但是敵人和敵人都是同壹個英雄。選擇模式是讓雙方十個人選擇英雄,最後根據選擇率選出壹個英雄。不得不說,這個遊戲模式真的很有意思。選擇強勢英雄擔心對方打得好,選擇冷門英雄擔心自己這邊打得不好。真的很糾結~現在還能清晰的記得十個熔巖壹起綻放的場景,咚咚咚~感覺像在看槍戰電影~這裏有點癢。
末日人機
古語有雲:三十年東三十年西。人機也想稱霸?沒想到玩遊戲連個人電腦都打不過,還能玩的好嗎?想必召喚師們到最後也沒有忘記被電腦支配的恐懼。我以為邊肖在這裏很害怕,所以我不想玩。和普通人機壹樣的選擇模式和地圖是不壹樣的,但是末日人機裏的電腦根本不是給人玩的,是給人玩的!!!簡直是笑話!!!我還記得那個絕妙的360度無死角的絕招。安妮的熊和防禦塔壹樣,也有自己會飛的蘿莉。這裏模式根本不可能是正的,只能選擇壹些偷塔英雄,比如相當容易相信的偷塔狂人。
飆升的比賽
9月23日2014-2014 10 10月6日
壹個搶成神的模式,這個模式選在水晶的印記上,很考驗玩家之間的配合,策略,布局。當壹個玩家成為神的時候,對手壹定會拼盡全力去殺,否則就是五個人的戰鬥。地圖上有五個聖物。最好的辦法就是大家抱團,壹個個占領。這種模式下玩家和玩家配合非常默契。地圖中央有放大版的澤拉斯,相當於召喚師峽谷的大龍。可以增加壹定buff,殺傷還是很不錯的。這個模型可能有點模糊,雖然過去的時間不長,但是由於它的復雜性,可能很多玩家並沒有深入了解。