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RPG遊戲的起源

Atati2600的經典大作是遊戲史上第壹款有圖形表現的RPG/AVG遊戲。

以下都是搜到的。

RPG的鼻祖

說起第壹款家用電腦RPG,恐怕大多數人想到的是ENIX的《勇者鬥惡龍》。1986這款由中村纮壹、高橋兄弟等20多人共同打造的“新形態”遊戲,為RPG的普及做出了不可磨滅的貢獻,獲得了日本“國民RPG”的稱號。但是,就像電腦平臺上的RPG壹樣,家用電腦上的RPG並不是日本人發起的,第壹款叫做RPG的遊戲早在雅達利時代就問世了。這是沃倫·羅比尼制作的ATARI 2600版冒險。

冒險作為壹款早期的主機遊戲,不可避免的帶有濃厚的動作遊戲元素,這也是很多人認為這款遊戲不是RPG的原因之壹。但這款遊戲中道具收集、迷宮探索、中世紀背景設定、劇情元素的存在,尤其是遊戲中強烈的冒險感,確實是RPG的特色。更有趣的是,這款遊戲還開創了“隱藏元素”的先河。早期的遊戲只是壹些簡單的小程序,內容並不豐富,“隱藏元素”更是無從談起。70年代末,雅達利明令禁止制作人在遊戲中留下名字,也就是說遊戲的開始和結束都沒有制作人名單,遊戲制作人壹直在幕後默默工作。許多遊戲制作人對這個系統非常不滿。當時,雅達利公司的壹名員工汪妮·羅比尼想出了壹個秘密將自己名字加入遊戲的竅門。願意探索的玩家會在冒險的迷宮中找到壹個隱藏的房間。進入後,屏幕上會出現“沃倫·羅比內特創作”的字樣。在遊戲中放壹些隱藏的“復活節彩蛋”的做法從此流傳開來。今天的遊戲恐怕沒有壹個沒有隱藏元素的!

《勇者鬥惡龍》作為RPG鼻祖當然沒有錯。畢竟這款遊戲制定了RPG的整體框架,以DQ為代表的日系RPG也可以說是家用電腦RPG的主要特色。當任天堂用壹款FC將電子遊戲產業中心從美國搬到日本,日本人民豐富的想象力在這款奇幻主機上不斷成長,日本最受歡迎的遊戲類型也逐漸達到頂峰...

1985年,在寺井佑二的建議下,ENIX加入了FC軟件陣營。面對充斥市場的動作、射擊等類型遊戲,以電腦遊戲起家的ENIX想到了根據《龍與地下城》等紙質遊戲規則在西方開發的RPG。當時RPG只是電腦遊戲的專利,但電腦遊戲的影響力有限,大部分都是程序員自娛自樂的產物。把這種新的遊戲形式發揚光大並不容易。

為了讓自己的第壹款遊戲成功,ENIX幾乎集合了全社會的力量來打造這款新作,20人的總創作陣容絕對是當時超白金大作的待遇。Hiei Yuji還邀請了當時非常活躍的漫畫家鳥山明來設計遊戲的形象。此後,具有濃厚鳥山明繪畫風格的DQ人物頻繁出現在《青年跳躍》周刊上,該雜誌的數百萬讀者開始發現電子遊戲也有漫畫故事情節。

1986年5月,RPG這款家用電腦迎來了第壹縷曙光——勇者鬥惡龍發售。事實證明,ENIX在漫畫雜誌上推廣遊戲的做法非常成功。現在很多大作都選擇在《少年Jump》等雜誌上發表自己的新作(包括DQ8),或許是因為ENIX的成功經驗吧!《勇者鬥惡龍》最終銷量突破654.38+0.5萬套,RPG頓時成為日本遊戲界最熱門的話題。為什麽壹款沒有動作、畫面粗糙、節奏緩慢的遊戲如此吸引人?唯壹的解釋就是RPG的獨特魅力。

參考資料:

/zhuanti/rpg/index.html

最好的RPG是什麽?這個問題恐怕有太多不同的答案了。我覺得從1993到1996,超級任天堂(SFC)主機上出現了壹批高質量的RPG,在很多方面都有了革命性的進步。很多作品都具有劃時代的意義和超時代的水平,堪稱RPG的黃金時代。這些火箭彈是:

1,裏程碑最終幻想6(最終幻想六)

著名系列的第六部作品,SQUARE出品,24Mbit。

第壹個24Mbit的RPG,即使從現在的角度來看,這款遊戲依然是壹款很棒的大作。遊戲講述了壹個基於地球的異世界的故事。圍繞傳說中的生物“幻獸”,十六位經歷不同、立場不同的主角上演了壹系列打破帝國野心的情感情感大戲。

這款遊戲采用了很多新鮮的系統,比如ATB(即時戰鬥系統,不是最早的,但是比較完善),開創了殺手輸入系統、魔石系統、召喚魔法、分組戰鬥系統以及大量迷妳遊戲。此外,每個角色都有自己獨特的特技,這也給遊戲帶來了樂趣。

對於人物的刻畫,SQUARE無疑是非常成功的。女主角蒂娜是幻想獸和人類的混血兒。她對自己充滿了懷疑和否定,但最終她還是鼓起勇氣為朋友而戰。主人公洛克看似憤世嫉俗,甚至滑稽可笑,但實際上他有著悲傷的過去和堅強的性格;還有孤獨的帝國女武官莎莉;艾德,壹個領主,壹個機械天才,壹個花花公子;慷慨的武術家,艾德的孿生兄弟馬修…幾乎可以為每個人寫壹篇故事——這對於其他媒體來說幾乎是不可能的。

遊戲的音樂也是經典。蒂娜的主題,以略帶憂傷的曲調,旋律優美地表現了命運的無奈和生死的無常;《佳緣》的主題讓人感到壓抑的憤怒和澎湃的熱血;洛克的主題是輕松與熱情;其中最值得稱道的是遊戲中的愛情主題——也就是遊戲中歌劇的音樂。我相信每個演奏過FF6的人都不會忘記那動人的旋律。因為上面說的這幾個方面太優秀了,所以畫面比較弱——但這只是從目前的角度來說。在那個時候,FF6的照片絕對是無與倫比的。現在看來,FF6在劇情、系統、音樂上還是很優秀的,超過了大多數電腦遊戲和次世代遊戲。在當年的SFC作品評選中,FF6幾乎囊括了所有RPG相關獎項。

2.《異形》時間戰士(《活出個樣子》)

新RPG,SQUARE出品,16Mbit。

和傳統的RPG有很大的不同。遊戲壹開始分為六個部分,故事互不關聯,分別是:原著、功夫、西部、謝幕、現代、近未來、科幻。時間背景是從原始時代到未來,空間背景是從中國的深山到宇宙的星空。六個故事講完,就可以進行第七個故事——中世紀章節了。這款遊戲最了不起的地方在於,每個故事在劇情、畫面、音樂、風格上都有著本質的不同,甚至連系統都不完全壹樣,但每個故事都能描述的完整感人。而且在營造氛圍上也有自己的獨到之處。比如在原始時代,沒有文字,人物的交流和思想都是以圖畫的形式表達的。

遊戲系統采用了與以往完全不同的設計——戰鬥中HP的減少只要戰鬥結束就可以完全恢復,特效可以隨便使用,不消耗MP等任何數值。唯壹重要的是時間,移動或者使用強大的特效都需要時間,所以行動速度是升級角色時最需要註意的值。

《LAL》開播後大受歡迎。據說會在PS上出續集,但之後就沒消息了。

3.日本的鬼神降臨傳說。

原裝GB“ONI”系列正統RPG,BANPRESTO出品,16Mbit。

通常RPG的世界都是以西歐中世紀為背景,但是這個遊戲完全是日式的。畫面、音樂、人物、特效、遊戲都力求營造平安時期的氛圍,做得很成功。劇情和系統都是相當典型的正規RPG,值得壹提的是裏面的畫面。遊戲中的戰鬥場面可以說達到了壹個新的高度,甚至在某些方面超過了著名的FF6。裏面的魔法叫“神降”,施了就人間變蒼白,很有勇氣(當時)。雖然不是很好,但因為風格獨特,還是蠻不錯的RPG。

4.又壹部經典之作,火之氣息ⅱ。

《神龍大俠》系列第二部作品,卡普空出品,24Mbit。

是卡普空唯壹的RPG系列。因為上壹部作品很受歡迎,所以推出了這部續作。基本上還是比較正統的作品。講的是龍血英雄的冒險故事。劇情以喜劇為主,內容輕松幽默。但是,玩家需要做出壹些重要的選擇,壹旦選擇錯誤,就會造成難以想象的後果。遊戲中有很多迷妳遊戲,比如釣魚和打獵,讓遊戲變得更加輕松。

遊戲采用了非常簡單的系統,每個人都有壹個魔法特技和壹個特殊能力,沒什麽特別復雜的,比較適合新手。人物性格的刻畫非常成功,每個人物都有鮮明的特點。比如青蛙王子,相信玩過這個遊戲的人壹定對它的形象和行為記憶猶新。其他方面,比如畫面和音樂,屬於中上水平,還是很滿意的。這款遊戲壹上線就獲得了壹致好評,甚至有相當壹部分玩家認為是系列中最好的。(比1997年PS發行的《神龍大俠3》還多)

5、飛躍!時空之旅(超時空觸發器)

仿“FF”系列RPG,SQUARE出品,32Mbit。

可以說是繼FF6之後的又壹個裏程碑。首款32Mbit RPG在畫面上有了質的飛躍。遊戲講述了主角克羅諾的冒險故事。劇情跌宕起伏,充滿懸念,內容緊湊,沒有長篇大論的感覺。雖然它沒有FF6那麽壯觀,但它的緊張和感人的效果卻絲毫不減。此外,時間和空間的概念是開創性的,因此,冒險不再是2D或3D,而是4D。玩家問的是壹個事件或壹個人,而不是“哪裏?”而是“在什麽時代?”。這壹切都帶來了全新的感受。

該系統主要模仿FF6,使用ATB,並使其更加完善,更能體現實時戰鬥的張力。此外,遊戲還采用了不切換戰鬥場景、多人組合技能等令人耳目壹新的系統,大大增加了常規RPG中壹直被忽視的戰術比例。遊戲人物是鳥山明設計的,所以除了外形,和他作品中的人物很接近。看過鳥山明作品的玩家肯定壹眼就能看出來。

之前說過,畫面是時空之旅最大的優勢,但也是壹目了然的。如此細致的地形描述,如此華麗的色彩,絕對已經超過了SFC的水平,也正是這樣,沒有切換畫面的戰鬥才壹點都不會粗糙。音樂也很優秀,每個角色都有自己的主題。克羅諾的慷慨激昂,瑪爾的柔美動人,盧卡的歡快輕松……其實我最喜歡的題材是魔鬼題材,陰森恐怖。:)

這款優秀的遊戲在1995年的評選中獲得了除最佳音樂獎以外的所有RPG獎項。雖然這個遊戲的音樂也很好,但是還有更好的,那就是——

6.全新A-RPG《仙劍傳說3》

著名的A-RPG系列的第三部作品,SQUARE出品,32Mbit。

雖然流派分A-RPG,但是“A”的比例並不高,劇情也超過了很多正統RPG,所以這款遊戲改變了很多人對A-RPG的看法。遊戲共有6個主角,玩家可以選擇其中的3個去冒險。每個角色都有獨特的性格、攻擊風格和特技,不同主角的冒險和結局也略有不同,這大大增加了遊戲的可玩性,玩家通常會玩上兩三次。系統有創新,包括工作轉移系統,雙打系統,氣壓罐和超級殺戮技能。而且在A-RPG中壹直難以設計的魔力也在這款遊戲中得到了很好的體現。而且還有很多為玩家著想的設計。比如格鬥,不用手動控制,電腦就能完成。

畫面繼承了SQUARE壹貫的風格,極其華麗。美麗的村莊,華麗的原始森林,偉大的魔法,都是壹流的。遊戲的音樂確實有其獨特的優勢,尤其是開場曲。序幕之後,主角踏上了冒險之旅,同時屏幕下方出現了《仙劍奇俠傳3》的字樣。此時的背景音樂是著名的開場曲,隨著進行曲的節奏,氣勢磅礴,鏗鏘有力,讓人感受到主人公沖破壹切阻礙的決心,讓人熱血沸騰。遊戲中期的音樂也很有特色和多樣性,很難詳細的湊在壹起。有興趣的玩家可以自己品嘗壹下。

總之,劍之傳說3是壹款不像A-RPG的A-RPG,因為它克服了A-RPG的所有缺點。

7.真A-RPG《天地創世》

正統A-RPG,ENIX出品,32MBit。

相比《仙劍奇俠傳3》淡化操作要求,《天地創世》顯然更註重動作元素。感覺挺正常的,主角單壹,動作完全自由...很正統,所以這個遊戲可以說是在傳統基礎上發展的結果。(ENIX)劇情比較有新意,講述了主人公創造壹個不壹樣的世界的過程。先像聖經中的“創世六日”那樣創造地球和各種生命,然後發展文明。隨著文明的發展,主角的實力也會與日俱增。簡而言之,這是壹個人們從未聽說過的奇怪情節。

我之前說了,這是正統的A-RPG,所以系統當然沒有太大的發展。值得壹提的是,它的操作感極佳,令人耳目壹新。畫面明顯是ENIX精心策劃的,壹改簡約風格,變得豐富多彩。其中對壹些動物角色的描寫尤為生動。(比如小獅子,簡直就是辛巴的翻版。)音樂的特點是清脆悅耳,感覺很“通透”,讓人感到輕松愉快。

作為正統,這款遊戲無疑是成功的。雖然在體制內已經過時,但其新穎的劇情彌補了體制的不足。

8.浪漫世界《浪漫傳奇3》

著名系列的第三部作品,SQUARE出品,32Mbit。

有很多怪異系統的RPG,雖然壹開始不熟悉,但是熟悉之後就會被這種浪漫的魅力迷住。壹般RPG的劇情都是由壹個或者幾個主線和幾個分支劇情組成的,但是這個遊戲不壹樣,它完全由分支劇情組成,自由度很高。玩家對主角接下來的行動有充分的選擇。如果玩家覺得故事的某壹部分太難完成,不妨先去別的故事,等有了經驗和強大的裝備再說。所以遊戲雖然難,但是不容易被“卡住”。

體制也讓人覺得怪怪的。和LIVE A LIVE壹樣,采用的是戰鬥結束後HP完全恢復的體系,但是因為敵人強大,敵人會隨著英雄等級的提高而提高自己的能力,所以難度不是降低了,而是增加了。還有壹個系統叫“點動”,就是不用走路,用光標點擊就可以在城市或其他重要地方之間“瞬間移動”。雖然感覺怪怪的,但也讓遊戲更加簡潔。說起最了不起的就是戰鬥系統。遊戲的戰鬥系統非常復雜。每個角色都有兩種特殊能力:“技能”和“技巧”。其中“技能”類似於武術技能,根據不同的武器進行分類,在戰鬥中隨機了解而成長。“技能”是魔法等技能,可以按屬性分為六類,通過購買獲得。兩者的威力都是隨著相應熟練度的增加而增加的。而且還有獨創的“指揮官模式”,可以使用最多五人的組合術或組合術,效果極佳。

和系列的前兩部作品壹樣,遊戲中的角色(中場休息)也很多,都有自己的特點,有的還有自己的特殊能力,比如伯爵吸血鬼。這遊戲畫面和音樂都不太好,比不上以前的經典。總的來說,言情3並不是很突出,但其恢弘的劇情和獨特的系統也讓它擁有了不少支持者。

9.正統派國王。

正統RPG著名系列,ENIX出品,32Mbit。

唯壹能和SQUARE的FF系列在銷量上抗衡的就是這個系列了。“DQ”和“FF”之間的戰爭已經持續了很多年,它們朝著不同的方向發展,向世人展示了它們的價值。和往常壹樣,《DQ6》的情節還是那麽復雜,氣勢也相當宏大。而且這款遊戲中加入了獨特的雙平行世界,使得遊戲的劇情更加曲折離奇。遊戲系統也有了新的發展,其中壹個是職業多達16的職業轉移系統;還有壹點就是除了魔法,角色還可以使用特效,這讓以前只正常攻擊的戰士角色更有魅力。

雖然劇情和系統都挺好的,但其實並沒有多少玩家為之動容。我相信造成這種情況的主要原因是畫面簡單。雖然與以前的作品相比,DQ6的畫面有了相當大的進步,但與同時代的其他作品相比,缺點也立即暴露出來。地圖畫面還不錯,人物形象勉強合格,但是戰鬥畫面太…長時間不合時宜的主角戰鬥,簡單的特效畫面,大量的文字描述…都給人壹種疲勞的感覺。這樣的畫面甚至影響了劇情的表達。我壹直認為遊戲中最重要的是平衡。顯然,DQ6在畫面中失去了平衡。

ENIX在音樂方面還是有相當實力的。《DQ》系列壹直以交響樂BGM為自己的風格,這部作品也繼承了這壹傳統,利用SFC的功能和大容量充分發揮。

盡管有這樣的缺點,但這似乎並沒有影響DQ6的銷售,它在1996年的SFC軟件評比中獲得了很多獎項和好評。或許《DQ》系列吸引人的不是遊戲本身,而是它的正統象征。

10,鬼神再現《幕末降臨的故事》

ONI系列正統RPG,BANPRESTO出品,32Mbit。

周圍都是大作,依然熠熠生輝,《鬼神傳奇》續集班普雷斯特的潘多拉魔盒創作團隊的傑作。和上壹款遊戲壹樣,這款遊戲也充滿了日本風味,但是因為容量翻倍,所以各方面都有了很大的進步。

故事背景不再是古代平安時期,而是日本幕府時期和維新運動時期的主人公“大和丸”和他的夥伴們的故事。遊戲中有許多歷史人物和事件,如近藤勇、土方歲三、沖田總司等。當然,雖然人物都是歷史人物,但故事本身絕對是虛構的,給人壹種奇怪的感覺。另外,遊戲結尾還有壹個去美國的故事。潘多拉魔盒的制作精神真的很讓人佩服,因為在美國的風格不再有日本味,取而代之的是壹種相當地道的西方感覺。

該系統是對前人工作的發展。除了“神降”這個角色外,還有“魔法”和“劍術”兩種特技,畫面華麗,讓戰鬥更加吸引人。因為32Mbit的大容量,在畫面和音樂上的進步很明顯,遊戲中充滿日本風味的主題曲也相當出色。

在SFC後期,RPG世界幾乎被SQUARE和ENIX所主宰,這款遊戲的出現帶來了壹股新風。

11,厲害了!神秘方舟(“神秘方舟”)

正統RPG,ENIX出品,32Mbit。

令人驚訝的是,遊戲中最突出的優勢是ENIX最弱的戰鬥畫面。遊戲講述了主人公在八個不同的空間冒險拯救世界的故事。還是挺老套的,但因為是第壹部完美加入AVG元素的RPG作品(之後這類最好的遊戲應該是PS上的《寄生蟲夏娃》),劇情曲折變態,大大增加了難度。

在系統上,ENIX並不創新,它使用了壹個相當勇敢的系統。可能ENIX意識到不在屏幕上下功夫是不可能和SQUARE抗衡的,所以遊戲屏幕可以說達到了前所未有的高度。八個不同世界的氛圍非常棒,背景也相當詳細。最突出的是戰鬥畫面。模擬人的角色設計,逼真的光影效果,人物生動的動作,華麗的特技,都讓人有“電影”的感覺。

音樂上...(不好意思,我忘了,不過既然不記得了,恐怕也不是特別好。總之,它仍然是壹部值得壹玩的作品,但AVG的元素相當大,充滿了謎題。玩家要做好心理準備。

12,失落的榮耀《勇者鬥惡龍3》(《勇者鬥惡龍ⅲ》)

著名正統RPG的復刻版,大阪,ENIX出品,32Mbit。

源於FC上最受歡迎的遊戲之壹,在原有基礎上大大加強,增加了遊樂園等新的場所。劇情和方面與FC版基本壹致,即勇者洛特後裔冒險推翻魔王的故事是洛特三部曲的終章。在系統上沒有太大的區別,但是融入了DQ6的壹些元素,增加了壹些特效和壹個新的職業——小偷。

畫面和音樂可以說增強了很多,這是當然的。畢竟FC和SFC的功能是不壹樣的。而遊戲在這方面已經超越了DQ6。在我看來,ENIX玩這個遊戲完全沒有意義。過去的最好現在可能不會再輝煌,但感覺像是投機。客觀來說,DQ3還是不錯的,追求正統的玩家不要錯過。

附言

1.我在SFC上玩過壹些RPG,但是水平比不上上面的作品,所以沒有收入。

2.都說評論要客觀真實,最重要的是熟悉遊戲。以上遊戲大部分都是清晰的,其他的至少八成完整,應該沒什麽不準確的。

3.其實還有《命運傳奇》和《星海傳奇》。都說他們是優秀的RPG,但是當時下壹個SFC已經......

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