局勢
相比3.3“Libra”而言,最顯眼的更改是新加入的“局勢”系統。這個系統已經開發了好壹段時間,如今終於得以呈現在玩家們的面前。
局勢將會有不同的發展階段,有時候每個階段會有不同的、逐漸升級的效果。有的局勢呈線性發展,而有的則會根據妳在事件中的選擇以及妳對當前局勢的解決方案來演變。
局勢目前產生的效果及其預期結果將會羅列在局勢窗口的最右側。
目前局勢系統的主要作用體現在資源赤字、行星叛亂和機械叛亂(需要Synthetic Dawn Story Pack)等方面。我們也改造了壹部分事件鏈,轉用新的局勢系統來表現。局勢系統是壹個比較靈活的平臺,未來也將會進壹步拓展。除此之外,局勢對modder也很友好,所以我們對模組制作群體寄予了厚望!
其中還有壹些此前妳從未遇到過的新的事件,以及在妳接觸到虛境之後虛境行者城邦(需要Overlord DLC)會使用到局勢系統。
赤字
在之前,當資源儲備耗盡並且月收入為負時,行星上的產出會遭受到大額的懲罰。這會造成壹些不好的效果,可能會導致資源赤字的連鎖反應:壹種資源發生赤字之後引發另壹種資源的短缺,最後導致妳整個帝國的資源產出完全崩潰。另壹方面是壹致性問題,這種舊的系統的靈活性不夠,不能與新的國民理念(如“催化加工”是頭等問題)及其組合相適應,這會導致帝國在某些情況下從“虛空”中生產資源。
現在我們有了局勢系統,資源赤字將隨著赤字局勢的階段發展而逐漸增強。赤字局勢壹開始會有壹定的初始進度,赤字越大進展得就越快,反之則慢壹些。當庫存變為正時,局勢則會逐漸緩解。當資源月收入也變為正值時,赤字局勢將被快速解決,而且遠遠快過庫存正值的情況。
壹旦這種局勢發展到最後壹個階段的末尾時,將會發生違約。違約將會使已升級的建築降級,並對妳的帝國施加在戰鬥方面和建造方面的削弱效果。另壹方面,降級建築將會帶來壹大筆妳之前虧欠的資源,使妳有喘息的余地來恢復經濟生產,繼續遊戲。
臣服變更
在隨《Overlord》而來的3.4“Cepheus”免費更新中,不僅是DLC中的附庸發生了明顯的變化,遊戲本體中也是如此。
每個附庸新增了附屬國契約,用以自定義每壹個附屬國。例如,妳可以選擇這個帝國是否能夠被整合(現在在多數情況下默認禁止)、或是是否具有外交自由、以及能否擴張、他們收到的津貼或上交的貢稅的多少、是否參加宗主國戰爭、宗主國是否參加他們的戰爭等等。
這壹切都由“忠誠度”來平衡,這壹數值反映了附屬國對其宗主國的忠誠程度。越高的忠誠度會提高附屬國同意不那麽有利的契約條款的可能性,反之低忠誠度的附屬國就更不容易同意。低忠誠度的附屬國壹旦獲得機會,甚至還可以通過效忠戰爭來脫離原來的宗主。
宗主地產
地產是壹種全新的可以建造在附屬國行星上的建築。目前總***有27種不同的地產,遊戲本體中包含了其中的6種。在附屬國的星球上,可以在開設的分部以外建設地產,並且與分部相似,地產可以為附屬國、宗主國或是雙方同時提供資源產出。然而,與分部不同,地產對附屬國對宗主的忠誠度既可以有積極的也可以有消極的影響。
臣屬改進
除了以上新內容之外,宗主國在釋放附屬國的時候會對其獲得100點情報,並隨著時間的推移而逐漸降低到普通水準。如果沒有特殊情況,從星域釋放的附屬國將會繼承宗主國的起源。在遊戲難度較低時,電腦控制的玩家帝國的附屬國將不會完全喪失加成,而僅僅只是降低壹檔。此外,妳還可以在妳的附屬國宇域中建設星門和超空間中繼器(需要《Overlord》)。
軍事AI改進
電腦帝國不會再那麽喜歡把艦隊拆解成數百支迷妳艦隊了,在3.4“Cepheus”更新中,電腦帝國將會試圖以滿編艦隊作為他們最小的操作單位來完成軍事目標。在和平時期,電腦帝國將主動嘗試合並艦隊,並且在戰爭中也會試圖將鄰近的兩支可能合並的艦隊合並。
我們也降低了電腦艦隊在嘗試將艦隊組隊的過程中在相鄰的星系之間反復橫跳陷入死循環的可能性。
“擔任前衛”這項功能也獲得了更多的關註,降低了電腦艦隊突然不跟隨玩家艦隊而分心去做別的事情的概率,他們現在會更專心跟隨“擔任前衛”的艦隊。
當3.3“Libra”的軍事AI將要宣戰的時候,妳將可能收到壹種新的通知。妳對目標帝國擁有足夠的情報點的時候才會觸發這項通知,此後電腦帝國會開始集合所有可用的艦隊往邊境移動。依據掌握對方的情報等級,妳還可以知悉對方大致開始進攻的時間。
電腦帝國現在也能更好地處理與天災之間的沖突。我們為電腦帝國增加了壹種針對自身或自己的盟友正與中期、末期危機作戰的全新的戰爭狀態。這也意味著電腦帝國將會在天災期間服從玩家的“擔任前衛”命令,並在他們的盟友受到攻擊的時候伸出援手,並會更主動地搜尋並殲滅由天災控制的星系。
星域、行星自動化改進
在3.4中,我們也對星域和行星自動化進行了壹輪通查。新的自動化系統的設計理念是“多數玩家都會至少用壹用”。所以我們並不指望所有的玩家都對其完全滿意並且從頭到尾都在使用這壹系統,我們只是希望每個人會在這個系統中找到壹些他們覺得有用的東西。
行星自動化將會有壹個新的設定界面,在其中可以為每顆行星調整選項開關,或是為新殖民的行星設置默認值。
影響最顯著的設定是規劃類型,這將限制行星只建造與其規劃類型相關的東西。例如壹顆礦產星球就只會建造采礦區劃和礦物處理站,除此之外什麽都不會造。
其他的設定還有:
便利度:新建便利度建築,並微調產出便利度的崗位優先級,以確保不會產出過多無用的便利度。
稀有資源:以每項月產+3為目標新建稀有資源產出建築。
人口組裝:新建產卵池、克隆倉或機器人組裝廠等。
住房:當需要的時候以區劃或建築的形式建造額外的住房。
建築槽位:當建築槽占滿時,自動建造新的居住區劃以增加建築槽,在科研規劃類型這種需要很多建築槽的行星上尤為有用。
犯罪度:當犯罪度達到危險值時新建打擊犯罪的建築。
清理障礙:當妨礙到建設新區劃時自動清理障礙。
死後就業:在以專註基礎資源生產的行星上建造死後就業中心。
靈能軍團:當可用時在所有的行星上建造靈能軍團建築。
星域自動化是壹套建立在行星自動化之上的系統。設置星域焦點會影響那些啟用“自動規劃類型”的行星的選擇,使其匹配星域自動化設置。
由於在3.3之後凝聚力變得非常重要,因此我們還為星域新增了凝聚力焦點類型。
自動重新安置改進
在3.4“Cepheus”更新中,我們還為自動重新安置功能進行了壹些遊戲體驗的改進。類似環世界、蓋亞星球、蜂巢星球、機械星球等“理想”星球在人口打算自動重新安置時會獲得更高的評分。首都星球規劃類型也對評分有小幅提升,而新開拓的殖民地則會在規劃類型之外有25%的額外提升。
人口將會依據哪顆行星上擁有最多的空余崗位來決定自動遷移的目標,此外還會比此前更多考慮空余住房的問題。
總覽界面將會細分正在打算遷移和不打算遷移的失業人口。黃色的公文包表明該行星上存在正在遷移往其他星球的視野人口。紅色的公文包則表明妳需要註意該行星上的失業問題亟待解決。在行星界面中則會有提示信息顯示這些人口最可能往什麽地方遷移,或是無法遷移的原因。
巨型企業改進(需要《MegaCorp》)
在遊玩巨型企業的過程中壹項很破壞代入感的內容是輸入意識形態戰爭。為何壹個企業會想要增加自己的競爭對手確實讓人摸不著頭腦。
在3.4“Cepheus”中,由企業政體的帝國實施的輸入意識形態戰爭勝利後,會導致目標(或新生成的)帝國轉變為寡頭政體,並擁有商人工會國民理念。對於企業政體進攻方發動的建立霸權、要求臣服和先輩子弟的納入版圖戰爭中實現無條件和平也會如此。
除此之外,只要宗主國不是企業政體,企業附屬國可以在同壹宗主的其他附屬國中開設分部。
韓語與日語本地化
在3.4中,我們也新增了韓文和日文遊戲內本地化。我們希望這將提升這些玩家社區遊玩的沈浸感和流暢性。這些語言的本地化中出現的問題、語法錯誤和嚴重的筆誤可以在這裏匯報。
全新免費慶祝性紋章、底色和圖標!
我們新增了壹系列紋章,來幫助妳更好地自定義您的帝國:總***72種圖標、45種背景和50種國旗底色包括白色!想不到吧!
全新免費人類頭像
為慶祝群星又壹周年,我們也增加了壹系列新的人類表型亞種,為統治者、總督、上將、科學家和陸軍將領的服裝。
此外,我們也新增了人類的動畫、發型、胡子和眼睛顏色,使妳可以進壹步創作妳的人類領袖!