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vr虛擬現實技術的原理是什麽?

VR眼鏡的工作原理是,電腦屏幕只有壹個,但我們有兩只眼睛,左右眼看到的圖像必須獨立分離,才有立體視覺。此時,視差可以通過3D立體眼鏡連續顯示在屏幕上。

通過控制IC發送立體聲信號(左眼->;右眼->;左眼-& gt;右眼->;連續交替)到屏幕上,同時向3D立體眼鏡發送同步信號,使其同步切換左右眼圖像,換句話說,左眼看到的是左眼應該看到的場景,右眼看到的是右眼應該看到的場景。3D立體眼鏡是壹種穿透式液晶鏡片。通過電路控制液晶眼鏡的開合,可以控制眼鏡鏡片全黑,從而壹目了然地覆蓋圖像。關可以控制眼鏡鏡片透明,讓另壹只眼睛看到另壹只眼睛應該看到的圖像。

3D立體眼鏡可以模仿真實情況,使左右眼圖像在屏幕上連續交替顯示,通過同步匹配3D立體眼鏡和人類視覺暫留的生理特性,可以看到真實的立體3D圖像。

?vr虛擬現實技術的原理是什麽?市面上有很多種3D/VR立體眼鏡的立體影像。最常見的顯示模式如下:隔行掃描、翻頁、行消隱和同步加倍。

交錯虛擬現實

隔行掃描是壹種循環顯示模式,其中順序顯示奇數掃描線如1、3、5和7,然後順序顯示偶數掃描線如2、4、6和8。這有點類似於舊的逐行顯示和NTSC、PAL、SECOM等電視系統的顯示模式。

隔行顯示模式的工作原理是將壹幅畫面分成兩場,即由奇數行組成的奇數掃描行場或偶數掃描行場或由單行和偶數行組成的偶數掃描行場。當使用隔行顯示模式進行立體成像時,我們可以將左眼圖像和右眼圖像分離為單個場和偶數個場(或者相反的順序),這就是所謂的立體隔行格式。如果結合隔行模式使用快門式立體眼鏡,則只有畫面場的垂直同步信號可以視為快門切換同步信號,即當顯示單個畫面場(即左眼畫面)時,立體眼鏡將覆蓋用戶的壹只眼睛,當顯示偶數畫面場時,另壹只眼睛將被切換覆蓋,以此類推,就可以達到立體成像的目的。

由於交錯模式不適合長時間和短距離操作,就計算機顯示外設技術而言,交錯模式需要顯示硬件和驅動程序的雙重支持才能運行。隨著相關顯示外設技術的發展,非隔行模式已經完全取代隔行模式成為標準設備。

?虛擬現實的翻頁。

翻頁是改變顯卡工作原理的特殊程序,這樣就可以用新的工作原理來表現立體的3D效果。因為差的顯示芯片都有其獨特的工作原理,如果要使用畫面交換,就必須為每個顯示芯片開發壹個獨特的立體驅動程序來驅動3D硬件電路,所以畫面交換僅限於某些特定的顯示芯片。

其工作原理是左右眼圖像交互顯示在屏幕上。使用立體眼鏡來配合這種立體顯示模式,只使用垂直同步信號作為快門切換同步信號,達到立體成像的目的。而其他立體成像設備用於將左眼和右眼圖像(由垂直同步信號分離的“圖片”)分配給左眼和右眼顯示設備。

畫面交換提供全分辨率畫質,因此其視覺效果是四種立體顯示模式中最好的。但是圖片交換的軟硬件要求也是最高的,主要有兩個原因。第壹,如果Vr虛擬現實屏幕和3D立體眼鏡的交錯顯示沒有很好的覆蓋,那麽就有可能只有左眼能看到右眼的部分,右眼能看到左眼的部分,造成“三重”圖像(左眼、右眼和合成圖像),也就是說圖像會有殘影。所以如果要同時訪問左右眼的圖片,幀緩存的最小容量是普通的兩倍。第二,因為屏幕交錯,難免會出現閃爍。為了克服立體成像的閃爍問題,雙眼必須每秒提供至少60幅圖像,這意味著垂直掃描頻率必須達到120Hz或更高。

?虛擬現實圖像的同步加倍

同步倍頻與前兩種顯示模式的最大區別在於,它使用硬件電路而不是軟件來產生立體信號,因此不需要任何驅動器來驅動3D硬件電路,因此任何3D加速顯示芯片都可以支持。在軟件系統上上下排列左右眼圖片即可實現。

其工作原理是通過外接電路在左右畫面之間(即上下畫面之間)插入壹個附加的畫面垂直同步信號,使左右眼畫面交錯顯示在屏幕上。通過使用畫面垂直同步信號來切換快門同步,我們可以將左右畫面幾乎同時發送到對應的眼睛,從而達到立體成像的目的。因為畫面同步倍頻會使原來的垂直掃描頻率增加壹倍,所以需要註意顯示設備掃描頻率的上限。這種模式是最有效的立體顯示模式,不會受到計算機硬件規格的限制。同時,它可以使用MPEG格式來達到進壹步傳輸和存儲的目的。

虛擬現實中的行消隱

行消隱和畫面同步倍頻壹樣,通過增加電路達到立體成像的目的,非常適合計算機標準的非隔行顯示模式。

其工作原理是將捕捉到的畫面存儲在緩沖器中,在發送覆蓋偶數掃描行的畫面後發送畫面垂直同步信號,然後發送覆蓋奇數掃描行的畫面,從而重復捕捉畫面並發送兩個單雙屏蔽畫面,然後以類似畫面交換的方式進行立體成像工作。它的工作模式會使顯卡發出信號的垂直掃描頻率增加壹倍,所以在使用這種立體顯示模式時要註意顯示設備的掃描頻率上限。

由於采用了立體隔行格式,線條底紋可以完全支持過去的隔行顯示應用軟件和媒體,因此這種立體顯示模式具有最好的回溯兼容性。但是和隔行模式壹樣,垂直分辨率會降低壹半,所以立體畫質會比圖片交換模式略差。人之所以能看到立體的景物,是因為我們的眼睛是可以獨立看東西的,我們的左右眼之間有壹個間隙,這就造成了我們眼睛的視角有壹些細微的差異,而這樣的差異會使我們眼睛看到的景物有輕微的位移。左眼和右眼圖像的差異稱為視差,人腦巧妙地融合兩眼圖像,在大腦中產生具有空間感的立體視覺效果。

因為電腦屏幕只有壹個,但我們有兩只眼睛,左右眼看到的圖像必須獨立分離,才能有立體視覺。此時,視差可以通過3D立體眼鏡連續顯示在屏幕上。通過控制IC發送立體聲信號(左眼->;右眼->;左眼-& gt;右眼->;連續交替)到屏幕上,同時向3D立體眼鏡發送同步信號,使其同步切換左右眼圖像,換句話說,左眼看到的是左眼應該看到的場景,右眼看到的是右眼應該看到的場景。3D立體眼鏡是壹種穿透式液晶鏡片。通過電路控制液晶眼鏡的開合,可以控制眼鏡鏡片全黑,從而壹目了然地覆蓋圖像。關可以控制眼鏡鏡片透明,讓另壹只眼睛看到另壹只眼睛應該看到的圖像。3D立體眼鏡可以模仿真實情況,使左右眼圖像在屏幕上連續交替顯示,通過同步匹配3D立體眼鏡和人類視覺暫留的生理特性,可以看到真實的立體3D圖像。

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